记录添加机关函数视野范围内的最左边和最上方为X=1,Y=1
ma=出生点x坐标mb=出生点y坐标
方块ID表1=可顶碎砖块4=菊花针样子的普通方块5=普通方块(上层)6=普通方块(下层)7=隐藏金币砖10=刺30=记录点40=向上管口(装饰)41=向上管身(装饰)50=馒头??51=乌龟54=菊花怪56=扔猫怪58=超人80=山(装饰)81=草(装饰)82=普通云(装饰)83=城堡(装饰)84=小普通云(装饰)86=岩浆(三格)99=旗子(通关)101=菊花怪110=无敌星115=一踩就碎砖块
scrollx=n*29*100;//场景长度 X轴总格数n*29*100;
tyobi((x-1)*29,(y-1)*29-12,type);//手动创建type号砖块(用于造墙之类的批量生产)
Create_BTrap(87, 107, x, y, 1500, 1500);//烧火棍逆时针Create_BTrap(88, 107, x, y, 1500, 1500);//烧火棍顺时针
Create_STrap2(52, 0, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, (h)*3000-1, (w)*3000);//下降地板
tyobi((x-1)*29, (y-1)*29-12, 110);//无限毒蘑菇tyobi((x-1)*29,(y-1)*29-12,114);//单个蘑菇
Create_STrap2(100, 0, (x-1)*29*100+500, -6000, 5000, 70000);//幽灵Create_STrap2(101, 0, (x-1)*29*100+500, -6000, 5000, 70000);//倒幽灵
Create_BTrap(82, 1, x, y, 0, 0);//暴雨菊花针
Create_BTrap(85, 0, x, y, 0, 0);//假旗子
Create_STrap2(50, 0, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 6000, 8800);//火箭管子
Create_STrap2(102, 8, (x-1)*29*100, -6000, 3000, 70000);//刷猫管
Create_STrap2(40, 0, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 3000, 5800);//吹猫管
Create_STrap2(50, 1, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 6000, 11800);//小关通关管-场景切换(stc++)
Create_Stone(101, 0=馒头怪 1=菊花怪 3=花 4=扔猫怪 10=菊花怪(观察代码发现和=1时无任何不同), x, y);//问号方块
Create_Stone(100, 0=一顶就会上升的问号方块 2=顶了没反应的问号方块, x, y);
Create_Stone(115, 1, x, y);//一踩就碎砖
Create_BTrap(80, 1, x, y, 1000, 0);//隐藏云(猎奇脸)62 2Create_BTrap(80, 0, x, y, 0, -1000);//普通云(接触死)
Create_SRTrap2(0, 0, 0, 1, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 90*100);//一踩就断黄色板子
Create_SRTrap2(0, 1, 0, 10, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 5*3000);//下降平台
Create_SRTrap2(0, 1, 0, 0, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 90*100);//下降黄色板子
Create_SRTrap2(0, 0, 0, 2, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, 90*100);//绿色弹猫板子
Create_STrap2(51, 0=黄砖 1= ? 3,4=? 10=地狱, (x-1)*29*100, ((y-1)*29-12)*100, w*30*100-1+0, 2800);//天降砖块
Create_BTrap(6, 1, x, y, 0, 0);//扔旗怪
不用谢我,这游戏的代码写的实在烂,我都不想吐槽。