当然,不能跑调 了 主体是造饭
千百年来,人们干得最多的一件事儿不是搞发展,科技之类的。这些事情都只为一项事业服务。造饭!
当然,这些事儿不是说干就干的。除了时机要成熟以外,还得有一个专门的团队。这个团队根据各地区文化风俗的不同,分别称为家族式的,公司式的,党派式的,信仰式的等等。
为了能够很好的表达出来,看着也舒服。我把这个团队用游戏来形像表达出来。你能看明白意思就行了。
大家玩游戏的都知道,一个人混不如跟别人组队混快,两个人组队不如跟四五个人组队快。而几个人合得来,然后就专门长期性组队,又玩得更起劲儿,而且混得更好。几个长期在一起为核心玩的,组织一个门派,然后拉拢一些朋友玩就会更起劲儿,混得更好。门派人才多,门派的威信就大,整个游戏里就出名,投奔的人也多。当一个派系发展规模够大时,就可以压制,欺服其它小派系。得到更多的好处。于是乎,这个团队就这样一步步形成了,最终能不能够称霸整个服务器。就看它的实力了。
综 上所述。想要干点出格的事儿,你先得有一个团队,这个团队的优秀程度,决定你的地位,名利!
千百年来,人们干得最多的一件事儿不是搞发展,科技之类的。这些事情都只为一项事业服务。造饭!
当然,这些事儿不是说干就干的。除了时机要成熟以外,还得有一个专门的团队。这个团队根据各地区文化风俗的不同,分别称为家族式的,公司式的,党派式的,信仰式的等等。
为了能够很好的表达出来,看着也舒服。我把这个团队用游戏来形像表达出来。你能看明白意思就行了。
大家玩游戏的都知道,一个人混不如跟别人组队混快,两个人组队不如跟四五个人组队快。而几个人合得来,然后就专门长期性组队,又玩得更起劲儿,而且混得更好。几个长期在一起为核心玩的,组织一个门派,然后拉拢一些朋友玩就会更起劲儿,混得更好。门派人才多,门派的威信就大,整个游戏里就出名,投奔的人也多。当一个派系发展规模够大时,就可以压制,欺服其它小派系。得到更多的好处。于是乎,这个团队就这样一步步形成了,最终能不能够称霸整个服务器。就看它的实力了。
综 上所述。想要干点出格的事儿,你先得有一个团队,这个团队的优秀程度,决定你的地位,名利!