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混色问题
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猫实工大生
多边形
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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现在在学混合,
具体就是在代码中加入
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
然后通过
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
来控制颜色的混合。
现在有一个问题,就是我发现这种混合方式是针对场景内所以物体进行混合,
那么怎么针对某一特定对象进行混合呢??
evil_119
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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你在对象前面加glEnable(GL_BLEND);
对象后面 glDisable(GL_BLEND); //关闭融合效果
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