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【汉化相关】QIYE君早前就已经告知汉化方法,今天和大家探讨探讨

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IP属地:浙江1楼2013-03-21 13:57回复
    之前QIYE君就太阳帝国猎魔史之偶然遗迹如何汉化方法,已经告知本人,但由于本人不懂“十六进制编辑器”,所以只好作罢。
    不过今天我想把他公布于众,让各位懂十六进制编辑器的各位朋友,及各位喜欢偶然遗迹的各位朋友,如果你们想喜欢偶然遗迹,可以为偶然导出文本之前,可以自己动手汉化一些文本剧情。
    --------------------------------------------------------------
    第一段对话:
    【 初老の男 】
    ···こいつはこれでよし、と。
    よし、次は?
    对话文本在MAIN.RES中
    $730C284:87AC2083EDE0804E83822087AD0B090A7878783324444F336C47683779487A0A68377981BB4F
    ----------------------------------------------------------------
    87AC=【
    20=空格
    83ED=初
    ----------------------------------------------------------------
    如果是ISO。就在ISO里用十六进制编辑器搜索这一堆编码:87AC2083EDE0804E83822087AD0B090A7878783324444F336C47683779487A0A68377981BB4F
    试试改下,再运行ISO看看。就会发现对话变了。
    这就是
    【 初老の男 】
    ···こいつはこれでよし、と。
    よし、次は?
    这一段话的位置


    IP属地:浙江2楼2013-03-21 14:05
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      2025-06-10 04:09:00
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      本人和QIYE君的对话
      本人:我们只要汉化IOS吗?
      QIYE君:不可能啊,不能直接修改ISO来汉化的,偶然遗迹解包后,只要修改
      MAIN.EXE
      MAIN.RES
      PSX.EXE
      的内容来汉化。
      如果要修改程序SCPS_101.38也要改。
      偶然遗迹的文件很少。要汉化的内容都在MAIN.RES
      PSX.EXE
      谁然由此可见,我们目前知道一定是通过汉化补丁方式汉化,那么有一方面,本人前些日子翻译了片头动画字幕,由此可见,那么一定就得有ISO映像文件。
      本人猜测,就算有同一天,发布汉化的话,兴许是ISO+汉化补丁方式发布游戏汉化。
      又或者是,只想要破解补丁的,可以不需要下载翻译版本的片头动画ISO映像文件,供大家选择。


      IP属地:浙江3楼2013-03-21 14:14
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        本人和 电玩巴士成员“刘泪“兄的对话

        刘泪 2013-1-20 21:15:28
        我对ps的游戏文件结构不清楚,那个res文件应该是文件包,把游戏所有的资源,比如图片,字库,脚本等包含在里面,如果有字库的话,很有可能就在那里面。

        您 2013-1-28 16:13:45
        码表 现在做好了,那么接下来我们应该做什么呢? 使用CT的确查到了字库位置。

        刘泪 2013-1-28 16:16:50
        该导出文本了吧

        您 2013-1-29 11:34:29
        那导出文本需要多久?流泪兄 能否告知一二!!!

        刘泪 2013-1-29 13:35:44
        如果你找到了文本是怎么样存储的,导出文本的时间就写一个程序,调试好,然后双击吧……

        您 2013-2-7 00:34:22
        嗯...这样的话,感觉很快,不过我感觉应该不是这样吧,因为目前好多天了还没有消息呐,我猜想恐怕没那么简单是不是?

        您 2013-2-7 00:35:39
        当然我所指的是偶然遗迹呐,真期待偶然遗迹也是如同刘泪兄所说的那样就好了。


        IP属地:浙江4楼2013-03-21 14:22
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          刘泪 2013-2-7 09:12:19
          一般就是这样吧。写程序之前分析文本是怎么存放的是一个大项目。如果是自定义编码的还有的搞

          您 3 天前
          你好刘泪兄!再次向你讨教,偶然遗迹目前为止,从破解开始已经过去几个月了,目前一点进度没有。
          破解说:偶然遗迹的剧情编码有点乱。文本导出有点麻烦。例如:
          87AC=〔
          但是8460=〔
          也等于这个符号。游戏里用87AC。我想个办法测试一下先。导出文本没那么快

          刘泪 3 天前
          理论上不该乱来着,除非是像某些psp游戏那样每个章节一个单独编码,但是这样需要每章节一个字库。你找人把字库给弄出来看看应该就明白了。如果是只有一个字库的话是肯定只有一个编码的,但是或许编码表中有重复的字符

          您 昨天 17:21
          目前码表已经早就完成了,片头动画也导出翻译了,但是就文本好像没有音讯,码表既然都弄好了,由此可否断定只有一个字库?不过听有人说偶然遗迹的字体不下三种。

          刘泪 5 小时前
          多个字体是正常的,比如对话和菜单一个字体,取名一个字体,HP等数值的显示又是一个字体。大部分情况下实际上只需要改最主要的那个字体就行了。


          IP属地:浙江5楼2013-03-21 14:22
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