1、开局优先判断队友兵种是否强7,比如龙卵、妖女,或是大树、群弓、nec等自保兵种,有1家强7或有2家以上自保兵种,存在打7机会,1波发3龙,飞机3波发熊,探对手虚实。
1波开始先看对手清怪速度,猜测可能有的穿刺、大树或180,漏龙的话,大致根据时间可以判断出是炼金、九头还是其他180、或是200德鲁伊,具体看个人经验,其中炼金和九头漏龙最易判断。
2、开局己方如果7波不强势,自保兵种低于2家,那就1波出3龙2弓,探兵为主,因为大家都是1/0,1波漏多不了几个木,不影响7波防守,反之,虚7的话3波再给熊就可能让对方多几十木头。然后己方收入刷到8或者11,再加王,具体8收入加王还是11收入加王,看己方的7波能力,特别虚就8收入吧。2波发3蜥蜴2大锤也有大概率探知兵种〜
3、国王攻击可以在4-5波中点4-5级,然后在6波打到一半时,全部点血量,7波途中不管挨打与否,继续点,总计可以点15-30级,具体15级还是30,虚根据己方12、13、14的强弱进行调整,例如有炼金、机炮的情况下,可以考虑王10级出头就大存,国王献祭情况亦可大存14、15。 4波结束先看王,献祭对战术布置有很大影响,可能直接决定存木量的最大值。而冲击波在13波亦有重要意义!
4、对手3波吃熊不漏,或者对手有2家以上像群弓、死灵、风龙这样的7波自保兵种,就加王放弃打7,打不下加血,进攻的意义很小,除非己方兵种太神,无敌12-17。
5、高手对决中,10波属于重点防守关,由于打10会影响可能的13、14、15进攻木量,故而一般不予进攻,除非对手在8波暴露3家以上大虚10波的兵种,例如龙卵、山岭、大树等。
1波开始先看对手清怪速度,猜测可能有的穿刺、大树或180,漏龙的话,大致根据时间可以判断出是炼金、九头还是其他180、或是200德鲁伊,具体看个人经验,其中炼金和九头漏龙最易判断。
2、开局己方如果7波不强势,自保兵种低于2家,那就1波出3龙2弓,探兵为主,因为大家都是1/0,1波漏多不了几个木,不影响7波防守,反之,虚7的话3波再给熊就可能让对方多几十木头。然后己方收入刷到8或者11,再加王,具体8收入加王还是11收入加王,看己方的7波能力,特别虚就8收入吧。2波发3蜥蜴2大锤也有大概率探知兵种〜
3、国王攻击可以在4-5波中点4-5级,然后在6波打到一半时,全部点血量,7波途中不管挨打与否,继续点,总计可以点15-30级,具体15级还是30,虚根据己方12、13、14的强弱进行调整,例如有炼金、机炮的情况下,可以考虑王10级出头就大存,国王献祭情况亦可大存14、15。 4波结束先看王,献祭对战术布置有很大影响,可能直接决定存木量的最大值。而冲击波在13波亦有重要意义!
4、对手3波吃熊不漏,或者对手有2家以上像群弓、死灵、风龙这样的7波自保兵种,就加王放弃打7,打不下加血,进攻的意义很小,除非己方兵种太神,无敌12-17。
5、高手对决中,10波属于重点防守关,由于打10会影响可能的13、14、15进攻木量,故而一般不予进攻,除非对手在8波暴露3家以上大虚10波的兵种,例如龙卵、山岭、大树等。