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军团战争3.41指挥小技巧

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1、开局优先判断队友兵种是否强7,比如龙卵、妖女,或是大树、群弓、nec等自保兵种,有1家强7或有2家以上自保兵种,存在打7机会,1波发3龙,飞机3波发熊,探对手虚实。
1波开始先看对手清怪速度,猜测可能有的穿刺、大树或180,漏龙的话,大致根据时间可以判断出是炼金、九头还是其他180、或是200德鲁伊,具体看个人经验,其中炼金和九头漏龙最易判断。
2、开局己方如果7波不强势,自保兵种低于2家,那就1波出3龙2弓,探兵为主,因为大家都是1/0,1波漏多不了几个木,不影响7波防守,反之,虚7的话3波再给熊就可能让对方多几十木头。然后己方收入刷到8或者11,再加王,具体8收入加王还是11收入加王,看己方的7波能力,特别虚就8收入吧。2波发3蜥蜴2大锤也有大概率探知兵种〜
3、国王攻击可以在4-5波中点4-5级,然后在6波打到一半时,全部点血量,7波途中不管挨打与否,继续点,总计可以点15-30级,具体15级还是30,虚根据己方12、13、14的强弱进行调整,例如有炼金、机炮的情况下,可以考虑王10级出头就大存,国王献祭情况亦可大存14、15。 4波结束先看王,献祭对战术布置有很大影响,可能直接决定存木量的最大值。而冲击波在13波亦有重要意义!
4、对手3波吃熊不漏,或者对手有2家以上像群弓、死灵、风龙这样的7波自保兵种,就加王放弃打7,打不下加血,进攻的意义很小,除非己方兵种太神,无敌12-17。
5、高手对决中,10波属于重点防守关,由于打10会影响可能的13、14、15进攻木量,故而一般不予进攻,除非对手在8波暴露3家以上大虚10波的兵种,例如龙卵、山岭、大树等。


IP属地:上海1楼2013-03-21 08:52回复
    6、手中要有剑,如果对手既不打7又不打10,打法变数过大,所以前10除了要打国王底子外,还要留有一定的进攻木量,一般7后起存,mvp看情况补王。pk时看到对手兵种和具体收入情况后,判断对手存有的木量,然后根据双方兵种,猜测对手进攻意图。手中有剑的意思是,如果遇上对手低收入大存的情况,可以有抢攻或者对打的机会,否则就可能陷入非常被动的纯防守局面。


    IP属地:上海2楼2013-03-21 08:53
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      PK:我就不说原因了,只说打法。
      PK的最高境界是根据已探知的对手兵种,揣测对手pk实力,然后进行性价比最高的pk投资。这个完全根据个人经验,模仿难度较高,比如对手大树、狼什么的,完全可以集体上到74或75拿pk,而遇到对手大冥王、带小鹿的穿刺、炼金、九头的神兵组合时,可以放弃投资PK。
      那一般正常局面,怎么投资PK比较好?
      我的方法是:
      Mvp科技7/3,全部经济投入PK,大约1900+
      拥有PK神兵的队友,7/3打PK,投资pk兵种
      第三个队友走中庸路线,7/4投资pk
      飞机队友,1300+兵力,7/5见pk
      科技排列3345 其中mvp和pk强兵投资,拿到pk的概率很大,完了升级科技,木头也不是很少,飞机队友还可以根据具体情况,选择飞11或者飞12,拿了pk,后面也有降落的机会。


      IP属地:上海3楼2013-03-21 08:53
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        10后打法
        先要记住每波的一些禁打兵种,当然,如果己方判断出神兵兵力不足,打一个出其不意也是可以的,具体情况具体分析。大致列一下,供参考~
        12慎打:群弓、机炮、炼金、九头、酋长、风龙等等;
        13慎打:群弓、机炮、大树、减速等等;
        14慎打:炼金、酋长、神弓、减速、幻影等等;
        15慎打:大树、九头、群弓、炼金、拥有好前排的德鲁伊、亡魂等魔法输出兵种;
        16慎打:群弓、机炮、死灵、大树、风龙等等,这个有特别多,兵力高特别容易吃下;
        17慎打:变种、山岭、灰熊、大树、坦克等等


        IP属地:上海4楼2013-03-21 08:53
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          一些基本科技,有浮动
          以15波为第一优先判断标准,然后根据对手12、13、14的漏怪情况,判断对手mvp和飞机的大致兵力和科技,以作应对:
          1、强15vs强15,献祭王考虑守15打17,非献祭王考虑对打,对打不求吃下,以14波意外挨打能不死的最高科技为准,15波发出最高木量,国王满血不满攻,死磕。
          科技参考74 76 76 76 以下简称4666
          2、强15vs弱15,强打15不解释,科技走高,参考值4667,判断对手丧失打15的木头,就5667
          3、弱15vs强15,前10必须全加王,同时有16、17的强兵,可以刷12,并集体加王。科技参考4566。
          4、弱15vs弱15,屌丝组合,前10全王,对打15。科技参考4566 主Mvp 4 副Mvp5 其他2个6。弱15但强13或14,可以考虑裸王大存搏命13或14。


          IP属地:上海5楼2013-03-21 08:54
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            预感12、13挨打,可以考虑2人低1级科技,挨打集体科技+1,选择15、16、17其中一波反击,如果选择16、17,集体找穿刺或强16的兵种,因为对手可能高科技再次强打,做好转型就能立于不败。


            IP属地:上海6楼2013-03-21 08:54
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              一句话总结,10后用己方国王不倒的最大科技去打击敌人,对打中木量多优于兵力多,怪见自己国王能满血就ok。飞机拖怪远胜多造那100/200去防守。


              IP属地:上海7楼2013-03-21 08:54
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                关于7波的加王
                其实很简单,7波的话,献祭全加血,冲击波或是地板7波有5-6攻就行,其余的全部点血量,等国王血量挨打低于30%,可以点恢复,3级就够了。10后的话,挨打大漏先满攻血,漏得一般,又要在3波内反击的,升到20血20攻3回复是一个很不错的选择,交掉3-4个加血,保留足够的木头,拖怪1-2波,反打搞死。


                IP属地:上海8楼2013-03-21 08:55
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                  再补充一下出木选择吧:
                  7波:基本是200兽人+140熊+100隐士
                  保证6熊5隐士,大概率让4家都吃熊3家以上能吃到隐士,科技早早超过6/1的,可以先出200,再补熊隐。
                  最后的效果大概是200*3+140*6+100*5,当然是要确定对手很虚7,才大存这么打。
                  10波:2-3个40木小鬼,200车,20民兵海就行。屠夫术士针对性强,但效果不稳定。
                  12波:300+120+20海
                  13波:20 40鬼 100隐士 140熊必出,其余440 屠夫 术士 霜狼根据对手具体Mvp情况适当调整;
                  14波:440 术士 140必出,术士6-8个,视mvp情况调整,例如重甲mvp就8术士。
                  15波:能3100就3100,TB海妖地狱火,不能3100多出440和300,针对不强势的大树Mvp,可出点340。
                  16波:能双则双,不双+海妖,20必刷足。
                  17波:能双则双,不双+海妖,300必备。
                  18波:没双基本不打,除了大飞机,一般平均3600才打。
                  20波:TB地狱火海妖 20、40海,400萨满效果不稳定。


                  IP属地:上海10楼2013-03-21 08:55
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                    借希望的不吭的帖子,继续补充
                    4v4中,猜兵的应用
                    4v4中,许多波数有一定的互通性,从护甲或攻击的类型上来说,例如5与13、8与16、9与15。
                    那么可以简单通过前期的清兵速度、漏怪情况,判定关键波的能力。
                    例1:通过1波、5波、6波等,能简单判断出对手是否有穿刺兵种,或大树,如果对手慢1波且没大树,又慢5波快6波,己方拥有神弓机炮,就可以大存13了,大概率打死。
                    例2:5通13、9通15、3波通14、8通12通16 都有一定借鉴意义。


                    IP属地:上海11楼2013-03-21 08:55
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                      继续补充小技巧:
                      当对手拥有13、14强兵,然后pk时又发现对手大存,13、14己方均处于被动,怎么办?
                      这时候就要赌博了,根据双方兵种和对手指挥风格揣测意图,
                      要不完全放弃守13、14,高科技赌对15;要不就赌对手打13或14波,4555,11波加王,先满恢复,不要让对手发现己方偷加了王;
                      千万别采用折中的兵力与科技,哪波挨打都是跪。
                      需要注意的是,赌对手打13或14,还是要让飞机做出大漏12或13的动作,主动留钱飞,迷惑对手,75的低科技,下拨全部补上,否则清怪速度太快或是飞得太少,会引起对手警觉,放弃攻击13或14。


                      IP属地:上海12楼2013-03-21 08:56
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                        两吧齐发,多一个人看到也是好的。


                        IP属地:上海13楼2013-03-21 08:56
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                          看完再顶,好贴


                          14楼2013-03-21 12:13
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                            15楼2013-03-21 12:30
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                              极品贴,果断刘明,辛苦楼主,小弟受教了!


                              16楼2013-04-01 14:04
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