丐帮篇
丐帮擅长反击,所以所有丐帮武功必须尽量配手牌增量大并快速打出的技能,对基础攻击牌的要求高于其它门派。
打狗棒:不用多说,对“迅击”的要求高于其它武功。建议主动攻击用其他攻击牌,“迅击”用做反击,可以防备对方连续攻击。注意,打狗棒和破血断经刃区别是打狗棒“迅击”必定令对方额外弃置1张手牌,如果对方没有手牌可以不用弃置。内功有没有无所谓,但是轻功最好是学习一种。
破血断经刃:因为流血的效果是至少为1点内力,而这个命中后可以产生+1的伤害。比如2点伤害攻击,对方此时有2点内力2张手牌。如果对方内力抵挡,则可行。如果对方命中结算,则计算为需弃3张手牌。对方死亡。同样不需要内功,但是轻功最好是学习一种。
鲸啸七式:一次弱一次强间歇式攻击。所以累积剑气时的弱势攻击尽量去攻击必须抵挡的玩家。而强势攻击尽量削弱为对方防御强大的玩家。对内功和轻功没有太重要的要求。
降龙十八掌:此为丐帮金牌秘笈,而且反击(神龙摆尾)发动时可以同时发动(亢龙有悔)。所以对“力量”牌和内力的要求同样重要。亢龙有悔的威力主要体现在等级提升以后。比如1级玩家发动亢龙有悔为3点伤害(2+1),而3级玩家发动亢龙有悔为7点伤害(4+3)。上述2个等级的内力消耗是一样的,但游戏中7点伤害意味什么相信大家都很清楚。内功和轻功同样重要,内功尽量配回合内加内力的(易筋经、吸星大法、混元神功、基础心法),轻功尽量配回合内加手牌的(分心术【左右互搏】、蛟龙移峰、基础身法)
丐帮武功4种有3种是自带反击,所以斗转星移尽量不学。