我引用的是鬼区的
一个鬼区的诞生,首先是点卡的涨价,鬼区点卡的价格150=210W+,那么鬼区诞生的原因呢?
废话,当然是人少了
那么,我们这么推论,人少-点卡涨价-鬼区,反过来人多-点卡降价-红区,点卡降价的意思是点卡相对于其他的区,便宜而且稳定,100=98W,50=51W,150=145W
那么,对于这次点卡涨价,从4点涨到6点,50%,但是你在游戏中的收益涨幅小于50%,也就是说,过去一部分屌丝不用买点卡,自给自足,用游戏币买点卡,但是现在可能被迫要掏出真金白银了
对于一直用真金白银的买点卡的, 花费更大了
那么,造成的结果就只有一个,那就是玩梦幻的总体上来说是少了,这个是肯定的
那么,综上,我预言点卡涨价,下面系统3方面解答
1点卡涨价4变6,游戏中必然造成普通玩家的流失,那么必然造成卖点卡的人少了,点卡价格要涨价;游戏相同时间,所需的点增加,点卡需求增加,点卡涨价【游戏币买点卡的一般是高端玩家,职业玩家,工作室 】
总结:供求关系涨价
2点卡涨价4变6 ,高端玩家【自给自足,点卡过去通过游戏币购买】,现在由于上述说过,游戏中受益涨幅小于50%,因此过去自给自足可能成为过去,大部分不得不苛刻自己的装备,省吃俭用买点卡,少部分自掏腰包买点卡,由于这部分高端玩家在线时间普片较长,因此消耗点数点卡多,需要买的点卡也多,因此会促进点卡涨价
总结:时间成本涨价
3点卡涨价4变6,工作室的硬成本增加,那么他们会怎么做呢?必然通过调控物价,把这部分呢成本,转嫁到消费者头上,也就是通过积压物品的涨价,抬高物价【对点卡造成螺旋式叠加效应,后文会说】,来把这部分成本,强加在消费者头上,而且这部分工作室由于工作时间固定,那么他们也会大量消耗点卡
总结:物价调控涨价
物价效应,我预测物价会涨价,也是从3个方面介绍
1普通玩家的流失,导致了工作室收货难,出货难,双难的尴尬境地,因此工作室收货的时候,不得不提高收货价,出货的时候,也不得不提高出货价【利润一样的时候,工作室巴不得低价卖所有,因为关系到存货的问题】,问题是现在利润如果和以前一样的话,他养活自己都是问题,所以为了支付高额的点卡消耗成本,他不得不进一步提高物价,把这部分成本,加在消费者头上,而消费者的流失,恰巧让工作室进入双难的尴尬境地,抬价,卖不出去,不抬价,养不活自己
2高端玩家游戏将更艰难。因为点卡涨价,为了自给自足,不得不苛刻自己的装备,同时,因为上述原因1,物价涨价,日常生活消耗涨价,更加加剧了,养活自己的困难,为了养活自己,当宝物卖给工作室的收货商,自然不会低价卖,因此促进涨价
3工作室运营难度加剧,因为刚性支出增加50%,也就意味着,输入一定时,利润下降50%,那么工作室为了自保,必然通过市场调控,转嫁点卡涨价危机,受害的,还是普通玩家,更加加剧了普通玩家的流失,从而反作用于上述所列
点卡涨价谁的日子最难过?也是3方面总结
1普通玩家,大家都是屌丝,都没钱,学生党更是惨烈,玩不起,伤不起,算了吧,喜欢这个类型就换一个免费的游戏【例如:神武,三界奇缘。。。】而且游戏中,工作室转嫁点卡涨价危机,物价暴涨,游戏环境变差,更加加剧了普通玩家的流逝
2高端玩家,技术流,能养活自己,大多数勉强生活,部分选择退出
3工作室,由于转嫁危机,苟延残喘,但是普通玩家的流失,自身东西不是这么好卖了,涨价了利润没涨多少,东西积压,工作成本和压力大涨
最后总结:这个是赤裸裸的打劫玩家,打劫所有的人
个人观点:WY是在下一盘很大的棋
梦幻西游已经完成了他的历史使命-----网易的资本原始积累
现在他对于网易来说,只是最后发光发热,榨取剩余价值的东西
网易通过玩家的在线和比较,应该能得出梦幻一年不如一年了
与其让他慢慢的死去,不如最后在发一次光
梦幻点卡涨价50%可以这样想:梦幻玩家突然多了50%
网易现在的重点已经不是梦幻了,3D大型游戏,想WOW,剑3,这样的才是主流
星际争霸退出WCG舞台,我也不知道梦幻什么时候退出我们的视线,那一天终会来临,但是至少不是现在
我只是不想看到网易用这么卑鄙的手法来榨取梦幻的最后价值
网易老总比我们这些屌丝看的远,我理解不了他的想法
但是他的做法我觉得是正确的
因为一个公司想要发展,资本是必须的
但是,果然始终我还是不想看到梦幻成为网易其他游戏开发的垫脚石!
一个鬼区的诞生,首先是点卡的涨价,鬼区点卡的价格150=210W+,那么鬼区诞生的原因呢?
废话,当然是人少了
那么,我们这么推论,人少-点卡涨价-鬼区,反过来人多-点卡降价-红区,点卡降价的意思是点卡相对于其他的区,便宜而且稳定,100=98W,50=51W,150=145W
那么,对于这次点卡涨价,从4点涨到6点,50%,但是你在游戏中的收益涨幅小于50%,也就是说,过去一部分屌丝不用买点卡,自给自足,用游戏币买点卡,但是现在可能被迫要掏出真金白银了
对于一直用真金白银的买点卡的, 花费更大了
那么,造成的结果就只有一个,那就是玩梦幻的总体上来说是少了,这个是肯定的
那么,综上,我预言点卡涨价,下面系统3方面解答
1点卡涨价4变6,游戏中必然造成普通玩家的流失,那么必然造成卖点卡的人少了,点卡价格要涨价;游戏相同时间,所需的点增加,点卡需求增加,点卡涨价【游戏币买点卡的一般是高端玩家,职业玩家,工作室 】
总结:供求关系涨价
2点卡涨价4变6 ,高端玩家【自给自足,点卡过去通过游戏币购买】,现在由于上述说过,游戏中受益涨幅小于50%,因此过去自给自足可能成为过去,大部分不得不苛刻自己的装备,省吃俭用买点卡,少部分自掏腰包买点卡,由于这部分高端玩家在线时间普片较长,因此消耗点数点卡多,需要买的点卡也多,因此会促进点卡涨价
总结:时间成本涨价
3点卡涨价4变6,工作室的硬成本增加,那么他们会怎么做呢?必然通过调控物价,把这部分呢成本,转嫁到消费者头上,也就是通过积压物品的涨价,抬高物价【对点卡造成螺旋式叠加效应,后文会说】,来把这部分成本,强加在消费者头上,而且这部分工作室由于工作时间固定,那么他们也会大量消耗点卡
总结:物价调控涨价
物价效应,我预测物价会涨价,也是从3个方面介绍
1普通玩家的流失,导致了工作室收货难,出货难,双难的尴尬境地,因此工作室收货的时候,不得不提高收货价,出货的时候,也不得不提高出货价【利润一样的时候,工作室巴不得低价卖所有,因为关系到存货的问题】,问题是现在利润如果和以前一样的话,他养活自己都是问题,所以为了支付高额的点卡消耗成本,他不得不进一步提高物价,把这部分成本,加在消费者头上,而消费者的流失,恰巧让工作室进入双难的尴尬境地,抬价,卖不出去,不抬价,养不活自己
2高端玩家游戏将更艰难。因为点卡涨价,为了自给自足,不得不苛刻自己的装备,同时,因为上述原因1,物价涨价,日常生活消耗涨价,更加加剧了,养活自己的困难,为了养活自己,当宝物卖给工作室的收货商,自然不会低价卖,因此促进涨价
3工作室运营难度加剧,因为刚性支出增加50%,也就意味着,输入一定时,利润下降50%,那么工作室为了自保,必然通过市场调控,转嫁点卡涨价危机,受害的,还是普通玩家,更加加剧了普通玩家的流失,从而反作用于上述所列
点卡涨价谁的日子最难过?也是3方面总结
1普通玩家,大家都是屌丝,都没钱,学生党更是惨烈,玩不起,伤不起,算了吧,喜欢这个类型就换一个免费的游戏【例如:神武,三界奇缘。。。】而且游戏中,工作室转嫁点卡涨价危机,物价暴涨,游戏环境变差,更加加剧了普通玩家的流逝
2高端玩家,技术流,能养活自己,大多数勉强生活,部分选择退出
3工作室,由于转嫁危机,苟延残喘,但是普通玩家的流失,自身东西不是这么好卖了,涨价了利润没涨多少,东西积压,工作成本和压力大涨
最后总结:这个是赤裸裸的打劫玩家,打劫所有的人
个人观点:WY是在下一盘很大的棋
梦幻西游已经完成了他的历史使命-----网易的资本原始积累
现在他对于网易来说,只是最后发光发热,榨取剩余价值的东西
网易通过玩家的在线和比较,应该能得出梦幻一年不如一年了
与其让他慢慢的死去,不如最后在发一次光
梦幻点卡涨价50%可以这样想:梦幻玩家突然多了50%
网易现在的重点已经不是梦幻了,3D大型游戏,想WOW,剑3,这样的才是主流
星际争霸退出WCG舞台,我也不知道梦幻什么时候退出我们的视线,那一天终会来临,但是至少不是现在
我只是不想看到网易用这么卑鄙的手法来榨取梦幻的最后价值
网易老总比我们这些屌丝看的远,我理解不了他的想法
但是他的做法我觉得是正确的
因为一个公司想要发展,资本是必须的
但是,果然始终我还是不想看到梦幻成为网易其他游戏开发的垫脚石!