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美肤新版本修改前瞻

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 美国当地时间2013年3月6日,测服再次更新。在本次的更新中,拳头公司修改了妖姬的大招、对众英雄、物品进行了修改,并且为鳄鱼、德莱文、奶大力推出了新皮肤。
1.妖姬大招修改
  原版:
  故技重施[ R ] 乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。
  修改版:
  乐芙兰可以施放她的上一个咒语,对敌方造成125/200/275(0.6AP)的魔法伤害。
  “这是一个实验性的修改,让妖姬的大招的伤害值独立出来,而不是根据上一次施放的技能来决定,这样做的目的是削弱妖姬6——9级的伤害,而提升她在后期的伤害。此外,我们希望大招修改后能使她即使在低等级时,用W-R来清兵时感觉会好点儿”负责这次修改的设计师Roku解释道。
平衡性调整
  蜘蛛女皇伊莉丝
  技能Q:施放距离由650下降至625;伤害由50/95/140/185/230下降至40/80/120/160/200
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  W技能:根据附近敌军数增加的护盾由20/25/30/35/40提升至20/30/40/50/60
  唤潮鲛姬娜美
  E技能:为友军提供的增益效果持续时间由5秒提升至8秒
  炼金术士辛吉德
  E技能:AP加成由1.0下降至0.75;伤害由100/150/200/250/300下降至80/125/170/210/260
  R技能:不再减免被控制效果
  宝石骑士塔里克
  E技能:眩晕时间由1.1/1.2/1.3/1.4/1.5调整至全级1.5
  W技能:伤害由60/105/150/195/240下降至50/90/130/170/210
  军团圣盾
  现在能够为己方的小兵提供50%的额外护甲
  冰脉护手
  法伤加成由40下降至30
  护甲加成由70下降至60
  钢铁烈阳之匣
  价格由2000下降至1750
  生命值加成由400下降至300
  兰顿之兆
  降低敌方攻速效果由20%下降至15%
  贪欲九头蛇
  价格由3085下降至2885
  生命偷取由10%提升至12%
  符文壁垒
  价格由2950提升至3200
  魔法抗性加成由30下降至25
  现在能为友军的小兵提供50%的额外护甲
  探索者的护臂
  法伤加成由25下降至20
  三相之力
  价格由3903下降至3843
  守望者铠加
  降低敌方攻速由20%下降至15%
  灵风
  现在,合成公式改为:蜂刺+十字镐
  攻击力加成由20上升至25


IP属地:上海1楼2013-03-07 14:29回复


    角斗士德莱文

    猎头者奈德丽


    IP属地:上海2楼2013-03-07 14:29
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      焦土之地雷克顿


      IP属地:上海3楼2013-03-07 14:29
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        新增野怪血条


        IP属地:上海4楼2013-03-07 14:30
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          拳头公司工作效率在某种程度来说是非常高的。昨日,设计师谈到破败由于太OP可能将被热修复,而今日,热修复的公告就发布了。“基于玩家的反馈和我们开会讨论的结果,我们绝对在美国当地时间3月5日凌晨2点对破败进行热修复。”设计师RoitSuperfoxman说道。
          原版
          破败王者之刃
            合成配方改为:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+650金=2850金币
            +30攻击力
            新增属性:增加攻击速度40%
            +15%生命偷取
            唯一被动:普通攻击会造成目标当前生命值5%的额外伤害(对野怪和小兵伤害最多为90)
            唯一主动:造成15%敌方英雄最大生命值的物理伤害,并且获得同样数值的治疗,同时偷取目标30%移动速度,该效果持续4秒(技能冷却时间为60秒)
            唯一主动使用范围:500
          修改版
            攻击力由30下降至25
            合成价格由650提升至1000,总价格由2850提升至3200
            现在,主动使用所获得的治疗量会基于敌方的护甲而减少
            现在,被动效果对野怪和小兵的最大伤害由90下降至60
          设计师解释
            1.破败的性价比高得有点OP,因此,我们降低了它的攻击力,提升了它的价格。
            2.在没修改之前,主动使用的恢复量为15%敌方最大生命值而忽略对方的护甲。在热修复后,敌方堆护甲能够将低你主动使用破败的生命回复量,因此,堆护甲是一个很好克制破败的方法。
            3.现在,破败对野怪和小兵的的伤害也太高了,其实我们设计这件装备的主要目的不在此,而是在于对抗很肉的敌人。所以,我们削弱了破败被动效果对小兵和野怪的伤害。


          IP属地:上海5楼2013-03-07 14:33
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            来自手机贴吧6楼2013-03-07 16:51
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              来自手机贴吧7楼2013-03-11 23:57
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                ……


                IP属地:四川来自手机贴吧8楼2013-03-12 07:38
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                  IP属地:陕西9楼2013-03-13 22:51
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