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马克刘明火钳刘翔他们都是好基友


IP属地:广西来自Android客户端32楼2013-03-06 22:50
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    视频来自: http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4MDI4NTY4.html
    暗黑元首W技能实测:扔蓝Buff回魔 扔红Buff减速


    IP属地:云南33楼2013-03-06 22:52
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      视频来自: http://v.youku.com/v_show/id_XNDg3MDA3Nzg0.html
      城管和女警


      IP属地:云南34楼2013-03-06 22:53
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        李青在愚人节发放之前,Riot方面发放过一条愚人节影片,里面说李星的隐藏被动效果是「失明」。「失明」的效果:李星的游戏画面会模糊掉,但是他会免疫像提摩的「致盲射击」或者夜曲大技这种技能。


        IP属地:云南35楼2013-03-06 22:54
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          装备的价值
            A.在LOL中的一级属性物价表如下:
            ——————————————————————
            攻击强度 40 法术强度 20
            生命值 2.5 魔法值 2
            生命恢复 30 魔法恢复 60
            护甲 16.5 魔抗 16.5
            暴击 50 攻速 40
            物理吸血 40 法术吸血 20
            ——————————————————————
            这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
            B.这个物价表是怎么算出来的呢?
            其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
            以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。


          IP属地:云南36楼2013-03-06 23:00
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            二级属性
              有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
              减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
              So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
              在这里定义2个概念:
              ——————————————————————
              性价比:物品属性的价值和价格的比值。
              超值:物品价值和价格的差值
              ————————————————————-——
              我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
              1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^
            ^。
              2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。
              3.当然我们也能发现很多「坑爹」的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。


            IP属地:云南37楼2013-03-06 23:03
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              装备价值观
                说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子
              2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。
                同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到塬帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。
                LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1
              Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。
                所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y
                X=1300 Y=0
                X=2000 Y=50
                X=2700 Y=100
                意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血
                对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y
                X=700 Y=0
                X=1000 Y=50
                X=1350 Y=100
                意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血


              IP属地:云南38楼2013-03-06 23:05
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