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乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海——人鱼女皇娜美【二】

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一楼继续度娘了。


IP属地:四川1楼2013-03-06 01:47回复

    前几天有朋友提议新开一贴,虽然前面的攻略还没写完,但想想也有道理。于是…………
    希望吧主能继续给个精,我会努力招揽人气的。


    IP属地:四川2楼2013-03-06 01:48
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      首先,你能在一楼的图中找到唤潮鲛姬娜美吗?
      如果不能,说明你的功力还不够哟,需要继续看完我的帖子


      IP属地:四川3楼2013-03-06 01:51
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        接下来呢,先回答之前一位朋友提出的问题。之后再继续我们的攻略。大致内容如下:


        IP属地:四川4楼2013-03-06 01:54
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          一、天赋符文
          算是跳过了之前的装备讲解,先讲讲天赋符文好了。当然这也是这个游戏非常核心的东西,虽然很多英雄用不同的天赋,完全能够胜任不同的位置,但是就娜美而言,更适合辅助天赋。并不是说没有别的选择,但是人鱼妹妹的定位,其他位置都不会有辅助位这么出彩的。
          1、天赋
          天赋其实并没有绝对的方案,只是相对更喜欢哪样而已。按惯例就先贴我常用的天赋吧。
          一般是21点辅助天赋,用其他网站的模拟器,有别人的水印应该没问题吧。

          9点攻击天赋


          IP属地:四川5楼2013-03-06 02:08
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            相信大多数的法系辅助位都会这么加,只是我们这里针对各个天赋的取舍来做个讨论,毕竟天赋只是辅助功能。
            1)第一层:不论你是带洞察,或是闪现。这一点是必点的。至于第一层的其他天赋,漫游和改良回城对娜美没有多少实际意义,所以只有投资在3点冥想上了。
            2)第二层:这里的选择相对比较丰富。
            对于辅助来说,是不错的选择,如果你是游走型的娜美,这一点天赋对一级团、草丛开眼、后期团的帮助,其实会比你想象中的大的,但也要提醒大家看清楚说明。
            同样的,如果你带的是洞察,让你的CD时间从55秒减少到48秒。是不是说20分钟的游戏中前期,不间断的使用没加点的时候你可以使用21次,加了可以使用25次,相差4次的使用机会呢? 不是。因为第一,我们不可能不间断的在无意义的情况下使用;第二,这个技能的意义在于侦查,从你上一次使用到下一次能够使用的时间缩短了7秒。这才是缩短召唤师技能CD的真正意义,再解释清楚一点,从你上一次使用了该技能,缩短的这7秒时间也许正值团战爆发前夕……那么7秒也许是能够改变战局的。至于为什么,这里暂不详说了,打多了自然会有体会。
            这里要说说他的意义。首先,我是习惯带洞察的,并且用娜美的时候绝对带洞察,这点我在第一集里做了详细的说明。那么,如果你有出的习惯,那么这个天赋完全可以忽略,因为这货提供洞察30%的减CD,大约是减少16秒的样子,这也是我不点这天赋的原因。但同样的,伊莉莎价值1100,如果你觉得贵,那么这3点天赋的投资是值得的。


            IP属地:四川6楼2013-03-06 02:42
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              这几乎是远程法系辅助必点的天赋,因为我们会有很多主动使用的道具,娜美也不例外。
              如果巧匠你投资了2点,那么这天赋只有随缘了。


              IP属地:四川7楼2013-03-06 02:49
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                3)第三层和第四层:几乎没什么悬念,由于价钱、饼干和眼几乎是必点的。
                所以有争议的只有加经验的觉悟天赋了——5%的经验加成其实是有意义的,但是需要投资4点确实有些浪费,加上辅助位对等级的依赖性相对较弱,这4点可以放弃掉。
                4)第五层和第六层:6%减CD必点,最后一层的3%速度虽然不是必点,但既然到了第五层了,也别吝啬这1点了。
                最大的争议出自这里,这个招式是由仙剑奇侠传中李逍遥他们家的传家本领“飞龙探云手”山寨而来…………这里的争议,基本上是点他,或者点第二层的伺候或精神扩张,也或者是其他。
                这里我们稍微分析一下。
                S3开始不久,看过一个天赋教学视频,详细讲解了辅助天赋的加法,其中认为这一点没有任何实际价值,因为实际操作中,辅助尤其是远程辅助点人的意义并不大,伤害忽略不说,还容易走位失误惨遭杀害,而且远程点一下只有3G,还有5秒的CD,这很蛋疼。仔细想想是这么回事?点人确实没什么意义,而且被回点一下非常痛,并且稍微走位失误,辅助很容易被秒。
                我只能说,讲解这个视频的时候还没有出娜美。
                首先,说说这一点的意义。娜美的补兵可以忽略,相信这点大家没有异议。经济来源除了系统自带的13G/10秒,天赋的2G/10秒,符文的3G/10秒,黄色符文2G/10秒再没有经济来源了(这里没有计算工资装,因为工资装出门是没有的)。也就是说,出门不留钱的情况,我们以20G/10秒,即 120金/分钟的速度获得金钱,10分钟只有1200G,加上中途出的鞋子、眼、药水,估计能出一件工资装,收益变成25G/10秒。就前期而言,完全是等钱上门。
                但是这个天赋的出现,让我们理论上可以多获得6G/10秒的回报。有人可能会说,点10下才30G,有什么意义呢?要知道一场游戏,辅助的优势,很大程度上就是靠这些不起眼的操作获得的。当然如果你上去点人死了,那我无话可说,下面的内容也没必要看下去了。
                其次,我要顺便解释一下前面那位同学困惑的手法问题。
                E技能,我承认我现在主加的是W了,因为效果更直接,主加E打的比较累。但是E技能是觉得值得副加的投资方式。E的用法,并不是只能加你的ADC,也可以加自己的。这主要看谁的位置更好。


                IP属地:四川8楼2013-03-06 03:39
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                  这里为前面提问的朋友做个总结:
                  1)Q技能:Q是你的关键技能,后手Q命中率会比先手提高50%以上,尤其是对方交了技能之后;
                  2)先手Q:先手Q一般是搭配类似EZ这样有强力突进和爆发能力的英雄使用,否则就会出现你说的ADC到了,人已经走了,如果有控制技能的第三人来gank的时候也可以采取先手Q的方式;
                  3)E技能:这里要说,你的伤害微不足道,Q技能前期真心1级就好。E技能是非常好的先手技能,比如先手给自己加E,这时在被动加持下你能很快的上前A到对面ADC,你的ADC配合跟上时机的话,其实对面回头反扑的可能性不大。如果ADC位置靠前就给他加,配合默契的话也是非常容易发起一波打击的;
                  4)伤害:5级Q伤害确实比1级高了很多,但是如果你不能保证命中的话,效果没有E技能来的直接。并且效果持续时间更长。顺便问一下,你辅助位,哪里来的法强符文啊。
                  5)W技能:换血、加血、对拼,一个让你占尽优势的技能,至于弹跳方式也很容易上手,弹的好的话,会让人蛋疼无比的。


                  IP属地:四川10楼2013-03-06 04:24
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                    这里解答问题花了太多篇幅,下面的内容只有下次更新了。睡觉睡觉……
                    多希望睁开眼起来,哇,发现已经顶到100L去了。哈哈哈哈.兄弟们要顶哟.


                    IP属地:四川11楼2013-03-06 04:26
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                      来自手机贴吧12楼2013-03-06 07:58
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                        可以的话楼主多讲讲对线期


                        IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2013-03-06 11:01
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                          其实你误解了…我是说那位吧友的回复太长,可以另开贴讨论


                          IP属地:河南来自手机贴吧14楼2013-03-06 17:53
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                            接下来是攻击天赋。
                            其实攻击天赋,9点是为了出到法术穿透的。
                            但作为娜美来说,穿透的意义其实并不大,如果你红色符文带的法术穿透,那么可以考虑锦上添个花,我个人是习惯出到9点。
                            但穿透和几点法强的实际意义并不明显,只是心里爽而已。个人觉得攻击天赋5点就好。1点强化召唤师技能,4点减CD。多出来的4点,可以考虑投资到辅助天赋之前取舍不定或略有遗憾的天赋上。


                            IP属地:四川15楼2013-03-07 04:11
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                              最近打的很少,发帖也只有半夜有时间发。下面贴几张图,因为用的朋友的号,这里把名字盖掉。



                              一场是1800分左右的匹配,二场是1600+的排位,三场是1700分左右的排位。
                              很有代表性。第一场输了,虽然我还是拿到了28个助攻,游戏前期己方领先17个人头;第二场和三场算是顺风局。
                              这里贴出来献丑了,主要目的为了说明以下几点:
                              1)辅助位的意义:一个好的辅助位,就应该是类似上面唤潮鲛姬该有的数据,人头少、死亡少、助攻多。人头多,就意味着你抢了你家ADC的装备;死亡多,意味着你送给对面太多的经验和金钱;助攻少,意味着你在团队中发挥的作用小。
                              2)助攻的意义:助攻会获得经验的奖励,此外参与助攻的人将获得击杀奖励一半的平分金额,如:ADC击杀目标,获得了300块,此时只有你一个人助攻的话,将获得150块;若此时是三个人助攻,那么助攻的每个人将得到50块。也许你知道,那么我这里算是多此一举了。
                              3)如何才能减少死亡:这其实是很多下路的问题,不断的送人头,不断的被抓,不断的被2V2灭掉。具体如何解决后面会在对线中详细说,简要的讲,不论何种局面,当然尤其是逆风,你需要冷静的判断开战时机,适时的做好防御性侦查,不做无谓的纠缠。娜美的第一要素是走位,并不是说要走位有多犀利,但要避免走位失误,你的团队中任何人都能为走位失误找到好的理由,但是你不行——因为你抗不住,也没什么输出,更别提单挑对面carry,你需要先手或后手控制、加血、buff、保护己方carry、适时的放风筝……你要知道,你的团队需要你做的事情太多了,你很重要,你不能在团战中顶枪眼,不能上去换人头,所以,你要活着。活着,能让队友平A获得255点额外法术伤害/11秒,造成少量伤害和治疗,有非常强大的控制效果。相信了解了自己的重要性,你会减少死亡次数的。
                              了解清楚以上三点,那么,虽然我们也输掉比赛,虽然我们不能左右战局,但是如果没有我们,不会输的这么风光。
                              最后,天亮前说声早安……(待续


                              IP属地:四川16楼2013-03-07 04:49
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