3)第三层和第四层:几乎没什么悬念,由于价钱、饼干和眼几乎是必点的。
所以有争议的只有加经验的觉悟天赋了——5%的经验加成其实是有意义的,但是需要投资4点确实有些浪费,加上辅助位对等级的依赖性相对较弱,这4点可以放弃掉。
4)第五层和第六层:6%减CD必点,最后一层的3%速度虽然不是必点,但既然到了第五层了,也别吝啬这1点了。
最大的争议出自这里,这个招式是由仙剑奇侠传中李逍遥他们家的传家本领“飞龙探云手”山寨而来…………这里的争议,基本上是点他,或者点第二层的伺候或精神扩张,也或者是其他。
这里我们稍微分析一下。
S3开始不久,看过一个天赋教学视频,详细讲解了辅助天赋的加法,其中认为这一点没有任何实际价值,因为实际操作中,辅助尤其是远程辅助点人的意义并不大,伤害忽略不说,还容易走位失误惨遭杀害,而且远程点一下只有3G,还有5秒的CD,这很蛋疼。仔细想想是这么回事?点人确实没什么意义,而且被回点一下非常痛,并且稍微走位失误,辅助很容易被秒。
我只能说,讲解这个视频的时候还没有出娜美。
首先,说说这一点的意义。娜美的补兵可以忽略,相信这点大家没有异议。经济来源除了系统自带的13G/10秒,天赋的2G/10秒,符文的3G/10秒,黄色符文2G/10秒再没有经济来源了(这里没有计算工资装,因为工资装出门是没有的)。也就是说,出门不留钱的情况,我们以20G/10秒,即 120金/分钟的速度获得金钱,10分钟只有1200G,加上中途出的鞋子、眼、药水,估计能出一件工资装,收益变成25G/10秒。就前期而言,完全是等钱上门。
但是这个天赋的出现,让我们理论上可以多获得6G/10秒的回报。有人可能会说,点10下才30G,有什么意义呢?要知道一场游戏,辅助的优势,很大程度上就是靠这些不起眼的操作获得的。当然如果你上去点人死了,那我无话可说,下面的内容也没必要看下去了。
其次,我要顺便解释一下前面那位同学困惑的手法问题。
E技能,我承认我现在主加的是W了,因为效果更直接,主加E打的比较累。但是E技能是觉得值得副加的投资方式。E的用法,并不是只能加你的ADC,也可以加自己的。这主要看谁的位置更好。