接4L对于藤甲的补充
藤甲的愤怒状态与普通的挑衅状态稍微有点BUG冲突。被挑衅后再被打愤怒就如同被第二次挑衅,藤甲部队的攻击目标会转到导致其愤怒的一方,而且愤怒期结束后(15秒)愤怒会连同一开始的挑衅状态(不管是否还剩下持续时间)一块解除。不过BUG的地方就在于一开始的挑衅虽然会在表面上被解除,但是该挑衅实际上还是处于持续状态下,只是没有任何效果(有点像原版的镇静不知为何被设定上了有持续时间,但是没有任何效果;顺带一提这点在PK已被修复)且无标示。这一点的意义就在于该藤甲部队如果再次被挑衅,第二次的挑衅将可以连接上第一次挑衅所剩余但无效化了的持续时间(会出现“效果时间延长“)。当然藤甲可以再被特攻,愤怒,然后再次将挑衅无效化。。。注意挑衅被无效化后的余留持续时间并不是就冻结在那了一直等着下次再挑衅,他还是会如正常一般的随时间减少。
而如果藤甲在愤怒状态进行之中被挑衅,愤怒效果的益处将得以保留,只是藤甲部队会将攻击目标切换到挑衅者。愤怒状态的持续时间不会因此得到刷新,或与挑衅的持续时间相累计。而且愤怒结束后会出现和第一段所述情况同样的”挑衅随愤怒一并解除,但持续时间将得以继续进行下去“。
另外虽然可能比较理所当然,但还是吧话说清楚了:镇静对愤怒状态有效,但被镇静后愤怒带来的好处也将消失。
不过AI貌似会吧愤怒当做良性状态,所以是不会对愤怒部队用镇静的。相反对于普通的挑衅就非常爱用镇静。
藤甲的愤怒状态与普通的挑衅状态稍微有点BUG冲突。被挑衅后再被打愤怒就如同被第二次挑衅,藤甲部队的攻击目标会转到导致其愤怒的一方,而且愤怒期结束后(15秒)愤怒会连同一开始的挑衅状态(不管是否还剩下持续时间)一块解除。不过BUG的地方就在于一开始的挑衅虽然会在表面上被解除,但是该挑衅实际上还是处于持续状态下,只是没有任何效果(有点像原版的镇静不知为何被设定上了有持续时间,但是没有任何效果;顺带一提这点在PK已被修复)且无标示。这一点的意义就在于该藤甲部队如果再次被挑衅,第二次的挑衅将可以连接上第一次挑衅所剩余但无效化了的持续时间(会出现“效果时间延长“)。当然藤甲可以再被特攻,愤怒,然后再次将挑衅无效化。。。注意挑衅被无效化后的余留持续时间并不是就冻结在那了一直等着下次再挑衅,他还是会如正常一般的随时间减少。
而如果藤甲在愤怒状态进行之中被挑衅,愤怒效果的益处将得以保留,只是藤甲部队会将攻击目标切换到挑衅者。愤怒状态的持续时间不会因此得到刷新,或与挑衅的持续时间相累计。而且愤怒结束后会出现和第一段所述情况同样的”挑衅随愤怒一并解除,但持续时间将得以继续进行下去“。
另外虽然可能比较理所当然,但还是吧话说清楚了:镇静对愤怒状态有效,但被镇静后愤怒带来的好处也将消失。
不过AI貌似会吧愤怒当做良性状态,所以是不会对愤怒部队用镇静的。相反对于普通的挑衅就非常爱用镇静。