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243对战技术贴:各族的高手对战心得,及发展顺序

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一楼英雄无敌研究吧


1楼2013-03-02 10:33回复
    我的沼泽打法(BlackNF)
    首先是英雄的选取,水城没有350,所以可选的就那么2个人——泰泽和布朗。布朗带4级
    蜥蜴,下副简单,这个就不多说了,其实我还是主张选泰泽。这里最重要的原因还是英雄 的技能问题,毕竟布朗多了一个鸡肋技能。泰泽的技能升级:到2级除非有战术后勤或者
    土系的技能,否则升高防。第3级同时出2个垃圾技能的几率差不多仅在20%,所以不用太
    担心,即使出了垃圾技能无所谓,随意选一个,因为到这盘结束最多也就这个垃圾技能了 。7级前所有英雄都会有2次选取元素技能的机会,训兽师无法修习火系,所以在第2次出
    现元素技能时就要考虑是否选择了(除特殊情况,一般都要学)。
    开局后,先看看同城英雄有无3级,没有就做3级,分开探路,一般W1不建议打的路口:老
    树,蜥蜴射手,升级的十字,和尚。慎打的路口:升级的三头,钻石人,没升级的棒子, 法师等。
    对付远程的先决条件:在要打法师,射手等远程时候,最好是在沼泽地形下,并且升级的
    3级有8个,1级超过40个,有4蜥蜴,炮灰总体生命超过150点以上为安全过口等级,3级分
    3~4队。打其他路口只要保证有若干射手,40+狼人,4蜥蜴,200点生命左右的炮灰就可 以了。
    W1的思路很简单,下副,抢出蛇,注意算经济,至少要能捡到一个硫磺,其余的靠换就行 了,所以要注意木材的使用。在能出蛇经济又不是特别好的情况下不建议起小城,做市场
    是一个好选择。要做到W2D1能第一时间带上蛇练级打钱(这需要4400,算好经济吧)。泰
    泽带2只九头能安全下鬼墓了,见到了就别放过,杀路口也很轻松,可以说W1能出蛇W2就 能省出很多钱了。
    当然也有可以不出蛇的情况,例如钱足穴多(这里的穴多指的是低级穴,如有2级射手穴,或多个1,4级什么的),意思就是在能保证你W2能不用花费太多经济就可以招募足够的射手和炮灰下另一个副和安全扫野的情况下,你可以选择W1先牛或小城。(同副也可以这么打,但要看情况)比较理想状态为45+射手带免费炮灰。
    至于出不了蛇的情况,小城+鸭子吧,如果硫磺超过15个,做小城+牛也是不错的选择。 这样W2打野和口的基本阵形为 鸭子(或牛)杂兵 狼人
    20+蜥蜴射手,狼人保持40+合 适,下墓一定要带炮灰,鸭子为1号位,炮灰3号位,其他位放1个杂兵就可以了。
    W3下美杜莎的阵形:4号位放鸭子,其他位置放蛇,蛇要全分开,如果是50只务必要带40
    +狼人当炮灰。蛇成型了基本就不用死兵了,这也是水城的一个特点,有机会攒兵下龙吧
    ,不用升级9头,升级1,3,5,6级下龙就可以了,如果1级超过150个,又有高土的话,
    下龙是很轻松的,主要攻击输出还是牛和蛇,5只蛇,15只牛,30+龙蝇,150+大狼人,
    8+鸭子(龙蝇多60+也可以不带鸭子)攻防10/10左右可以很小损失下3黑龙以下的龙堡(包括3黑龙)。
    沼泽是个后期较强的城,而且由于九头杀野很猛,所以在决战前通常都能保证兵力的完好,如何把握自己英雄的走位和拿捏进攻的时机是关键,这里要提到的是,由于防御术的存在和在战斗中本身兵力的机动稍欠的原因,在主动攻城战中沼泽都会相当的吃亏,所以在没有强魔和绝对的优势下千万不要强攻对方城池。如有同副或多射手穴准备快攻的情况,请务必先出弹道术和任何一样满级元素技能,尽量和对手打中后期。
    最后,再简单的阐述一下沼泽的特点。W1下副出蛇(无蛇小城),保证射手数量。W2用蛇下副打野扫墓穴(分支一:和对手副近,在射手充足的情况下可以选择压制)。W3扫梅毒穴打野外守宝提攻防并保证副开始寻找宝区龙堡。W4视兵力情况下龙(分支二:视自身兵力特别是弓箭数量攻防技能可选择压制或强攻)。先下龙有强力宝物且损失不大的情况下破中攻城,无龙选择压制(当然野战要能保证打的过对方),找寻对手的龙堡。以龙决胜负非沼泽的本意,但也是沼泽的无奈,若无野穴和同副在和对手相若的情况下想要攻城赢的胜利的几率几乎不到10%,请大家利用好其他副的弓箭吧,就说这么多了。


    2楼2013-03-02 10:36
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      壁垒243图心得(yxkcoco)
      这次243种族赛
      ,侥幸赢得了壁垒首席的位置,(大家都知道皇图的壁垒强,不过这次他选择了塔)
      壁垒,前期很强大的种族,W2基本无敌,只有雪地魔法+双射野外与之能抗衡,所以玩壁垒必须知道压制,
      壁垒选将,非大地小伊莫属
      W1 看地图情况
      一般我喜欢出4H,利于探开地图,及早拿到木矿出高级大地,一般情况W1下1副绝对没问题,
      木精灵-大地-树-内政-飞马-独角-小城 或者木精灵-小城-大地-树-内政-飞马-独角-小城
      基本是这样的建筑程序
      W2 基本能够掌握是否可以快攻对手了 能够RUSH的话
      吧主力兵力全部招好(对手和自己的双门副W2一定要特别注意),首先升级银马,(副城的2级射手非常重要,以为壁垒的兵都属于物美价廉的,所以经济一般不会很拮据),W2不能攻下对手也要给对手造成恐慌
      W3 W2的骚扰成功的情况下
      W3就是压制,在让对手难受的情况下,能攻城则下了,不能攻则守,否则就要出绿龙为W4甚至是后期下龙最准备了
      W4 不详细说了
      壁垒下路口基本没什么障碍,也就只怕很多蜥蜴射、和尚、幻影之流。。。
      W1 15+的大地+杂并可以下任何墓穴,见到就别放过,站位1炮灰人马
      2大地3炮灰 4大地5主力人马 6树
      7炮灰
      对于很多矮子的宝物 树和独角都可以随便下
      壁垒,总之就是前期压制,中期继续压制,后期就是拼RP了
      值得注意的是:一般来说,壁垒种族以为兵种都经济实惠,所以我的打法一般都会发展一个副的射手或者是巢穴兵力来为壁垒兵力做一个补充,这点很重要,前期和后期都非常关键,即可以拖延打后期,又可以RUSH增强自身造血功能
      壁垒打法其实非常形式多变,该攻该防都要注意,能压制的局绝对不为了出绿龙而放弃压制!!!绿龙可以不出,压制不能少,呵呵
      以上属于个人见解
      还请各位高手指教。


      6楼2013-03-02 10:39
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        我的野蛮打法(英雄无敌之骷髅兵)
        英雄首选特长驽车,该英雄初期驽车对城的发展和压制与被压制帮助很大,升级后相当于有了个大tt的攻击输出。
        w1野蛮以出小比为目标,一般d1探路,d2d3打路口,只要不是很多射手和大群僵尸基本上都能打。打远程兵出雕,打近战兵出棒子。如木不多只好出雕了,是情况而定。如钱多主英雄能吃个箱子升级驽车就最好了。下副后图富很容易大城+比蒙,图穷出不了比蒙只好快升驽车术w2找对方决斗或偷袭了。因为野蛮w2没比蒙要搞发展我都不知道拿什么兵去打,除非有3或4或5级巢穴。不然我不建议拼发展。另外能出比蒙不建议出投石怪,比蒙的性价比要高很多。
        w2有了驽车的支持带比蒙抢资源下副,除了大群的人马
        矮人 僵尸
        很多的2级射手等要配合兵打之外,打小怪还是很轻松的。下鬼银行和50个矮子银行都不会死,下75个矮子银行就要带些送死的兵了。w2和对方遭遇能召出射手和雕有驽车的支持在兵力
        上也不惧怕任何城。所以说经济好的情况下能去压制或牵制对方是最好的。
        w46个大比+18个雕+20个棒子+100+的大耳怪+副的12级兵下1或2条黑龙的龙宫比较轻松了
        ,下3条黑龙要看攻防技能了,5条黑龙的就算能下也得不偿失。野蛮下龙最好有大加或高土,英雄要多加防御(一到6级都太容易死)。总之野蛮下龙还是比较弱的。
        其实怎么打还是要看地图和双方的发展情况而定,我打野蛮依赖的是特长驽车这个英雄,
        就说这么多了。


        8楼2013-03-02 10:40
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          地下的一点心得(ppp_886)
          地下城是一个前期强而后期弱的种族,所以我的打法是尽量W3和对手决战。非常不建议和对手打后期拼龙。因为地下城下龙慢
          损兵又多拼龙除非拼到很高的4围又或是火书土书这类的宝。要不然只能在家慢慢等死。
          首发莎莎
          W1最好建到小城+狮子。W1在不能下2副的情况下见到鬼墓就去打,家里要探清楚看有无好的野外巢穴比如3 4 6级巢
          有这些巢穴地下快攻就如虎添翼。没有也不要紧1步1个脚印慢慢来。如果没有很多的2级射手守路口W2带眼睛和煤毒下口子 除非大群人马 大群僵尸 很多矮子
          要带瞎子其他的都将瞎子卸下避免瞎子过大的伤亡。瞎子的数量是威慑对手的本钱
          大量的瞎子加上2种射手W4之前对手都不敢和你野战。有强力远程就升级狮子不建议带没升级的狮子出去太容易死了。由于有魔力旋涡W3很容易达到100点的水,地下2级出大闪的几率又非常的高,所以优先访问+P
          K的建筑。一切准备就绪就向敌人的主城出发吧W4之前敌人能在野外赢你的几率非常低。P
          K的高低和攻城术是城战胜利的关键。注意分个鸟出来堵门。最后提一点如何在建了魔力旋涡的情况下星期1招出城里的兵又不浪费魔力旋涡。先要有个英雄呆在城里
          然后先点进你其他的城 再点进你主城你就会发现城里的英雄并没有访问魔力旋涡这样就可以运兵出去了。


          9楼2013-03-02 10:41
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            地下城魔法快攻战术讨论(伟大的飞哥)
            地下城上手比较难,对大局观要求很高,因此公认的高手无非就PPP、敌敌畏、飞哥这么几个(如有遗漏,敬请原谅)。现在把我从蚂蚁那里学到的地下城魔法快攻打法简单介绍一下。
            243通往对家主城的办法,有三个:1.破主路口;2.自己主城小路通对家副城,再通对家主城;3.自己副城小路通对家主城。当然,双门的情况就比较难判断,这里就不阐述。魔法快攻首选是W2D7之前,最晚不能超过W3D7,不然成功率不超过20%。
            先从战略角度来说说吧。开局前三天,基本就能把地图探得差不多了,这时就要对此局的形势做好判断。地下城下龙、打宝损失非常大,持久战对地下城不利,因此尽早解决战斗才是王道。三天内应该能探出本方副城路口、对方副城路口以及各种资源的位置,为快攻做好准备。如果对家副城是草地、泥地甚至是戈壁,只要不是太影响进度的地形,就不要犹豫,先去抢对家的副吧。毕竟资源有限,抢对家的不会吃亏:)当然,对方也会有这种心态,我曾和矮墩墩连续ag了一个多钟头,汗一个。既然是快攻,当然这个“快”字是关键。抢了对家的副后,主动权就在本方手上,毕竟对方的副跟主是有马路直通,一般情况二、三天肯定能走到了。抢对家的副,会有被ag的可能,这个就要自行判断了。
            再说说战术。地下城开局只有莎莎一个英雄可以选择,宝物首发。莎莎开局比较看人品,开局带3队瞎子,和带1队瞎子的战斗力是不可同日而语。除了小威,所有的二级兵特技都是不受欢迎的,蝙蝠侠和鸡婆最甚。如果真的遇到鸡婆或者只带一队瞎子,赶快打二队路口去见面吧;正常情况是带2队(87.5%)+副英雄+城里的14只,差不多100个。人品爆发的时候,莎莎带三队,城里二同副,有这么多瞎子,胜面就相当高了。D1升级这些东西,要花掉你4000左右的金币,因此地下城一般开局只有三个英雄,比其它种族少点。出门以后,家里基本不用管了,只管打仗拣钱就行了。
            瞎子多了,野兵能吓跑就尽量不要去打;瞎子少了,则是越打越少。因为优先魔法快攻,莎莎就不用专门培养,他的作用仅限于下路口,帮魔法将省点法力。当然如果学到攻城术,选择余地就更大了。地下城的兵力,基本可以54全部地面部队,包括树根、杨过、矮子、棒子、土元素等肉盾其它种族不敢打的兵。当然,如果路口是弓箭,那我们还是绕绕吧。毕竟泥巴地不是地下城的优势地形,带6速的瞎子+鸡婆+初级战术也要被射二轮直箭+一轮断箭才能打到对方,不划算。当然,这么多路口,不会全部都是弓箭把守。很多、大群的低级杨过、高级鸡婆、大蝴蝶这些路口,硬打是可以过的,但是损失比较大,不是十分必要,还是先忍忍吧。
            当当当当当,当当当当当当当……only you……can take me
            取西经……下面主角正式登场~~~什么?还不知道哪个是主角?没关系,我们慢慢挑吧。魔法快攻,是建立在二级强魔的基础上。地下城二魔出闪电的概率,理论上来说是80%,但实际上感觉超过95%。如果没闪电,则必出冰射线,也可以接受。地下城跟元素城的魔法英雄都是很好的,随便哪一个都能做老大。从D2开始,就要有意识的培养,主城+副城所有加PK的建筑,都要去转一圈,有魔法塔也不要省那1000块,加在P上吧。实在没有+PK的,就吃几个箱子,升个三四级吧。这样闪电的威力才能上去。
            蚂蚁说地下城水晶婆婆是魔法快攻的首选,我深以为然。地下城前10级升P的概率是50%,配合水晶婆婆的理解术,三周前是很恐怖的。出水晶婆婆的机会可遇不可求,可以退而求其次,元素的吹风MM,瓦解射线GG是第二梯队的魔法英雄,自带气系不但能省魔法水,升级后还能加大闪电的威力。至于小萨MM,地下城魔力特技、雪山的几个会理解术的英雄这几个,也是很好的选择。
            二周时间+二城范围,基本能培养出一个不错的法师了。快攻地图,主城的兵不要出太多,只要1-4级+小城就ok。多余的时间,可以造造魔法塔,盖盖市场什么的,反正尽量把快攻的时间提前。莎莎下了副后,基本就不回来了,就等魔法老大学了闪电,翻倍了魔法后,升级鸡婆再传兵上来快攻。二周之内,只有雪山的兵比较多,快攻对这雪山优势不大。其它的种族,基本就那几个兵,莎莎全兵后压上去,视对家的种族,魔法老大慢慢过来也行,花2500坐飞机过来也行,反正D5以前要么是小城,要么大城也没钱买多少兵。需要注意的是,进入对家主地后,兵基本就要交给魔法老大带了,不然高手会赶跑你的老大,就来不及快攻了。二周60的水,5以上的P,比城防的伤害要大,起码不会吃亏了。而且你是有所准备,对家是措手不及,孰优孰劣不言而喻。当然,根据地图的形势,可以把快攻的时间拖后一个礼拜。这样对家会有大城+全兵,但你的英雄指数也上去了,地下城的高级鸡婆、眼睛、MM能造成杀伤,主要攻击输出还是闪电,配合瞎子做炮灰,把对家灭在城里的感觉是很不错的。需要注意的是,瞎子要冲上去,对家射手一般优先招呼你的鸡婆跟射手,人品好的时候箭塔会射你的瞎子,就爽歪歪了,100+的瞎子,够他慢慢射的了。
            需要特别注意的,就是对老大魔法水的节约。一般大决战以前,老大的水都要满的。所有的路口都用莎莎破,遭遇战也能不用魔法就尽量不用魔法,大电一下就要10的水,节约下来用在关键时刻吧。老大攻城以前,可以派些敢死队员去耗对方城里的兵,3的P用大电也能造成85的伤害,对付血低,高攻的射手是很不错的,电一下就不亏,电二下就赚了。
            最后说说开局选宝物的意义。随机一级宝,除了那几个项链之外,基本都是能派上用场的。SP+1、AD+1、士气、幸运+1、生命+1对于地下城来说是很好的,瞎子的攻击输出大,随便47一下或者幸运一下,对敌方的威胁都很大。K2P1P2甚至回复法力的那些都很有用,连个望远镜都能派上用场。就算随到鹰眼术的垃圾,就当少拣了一堆硫磺吧,哈哈。地下城下龙,5黑龙+全兵也要折损N多,除非有火书、土书之类的,否则就算+AD的宝物也帮不了什么忙,毕竟你的兵都死光了,AD再高也没用。
            差不多肚子里就这么多货了,水平有限,更多要在实战中大家多多积累。地下城还是比较难玩得好,快攻比不上壁垒,持久就更不用说了,除非有3级以上的巢穴,否则尽量还是早点解决战斗吧。


            10楼2013-03-02 10:41
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              地狱族?没有,选地狱者入地狱。。。发展比较难搞,兵死太快,要注意稳步发展,宁可慢点也不要自杀


              11楼2013-03-02 10:42
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                鬼和凤凰族是禁族,略


                12楼2013-03-02 10:43
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                  顶~


                  IP属地:广东来自手机贴吧13楼2013-03-02 10:44
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                    支持


                    IP属地:广东14楼2013-03-02 11:04
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                      前排支持


                      IP属地:黑龙江15楼2013-03-02 11:15
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                        感觉耿纳凯琳要比哈格泰泽要强啊,跑的快是王道啊


                        IP属地:黑龙江16楼2013-03-02 11:18
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                          支持!对以后玩234对战深有帮助!


                          IP属地:广东17楼2013-03-02 17:11
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                            其实我一直想问,啥是243啊


                            来自手机贴吧18楼2013-03-02 19:14
                            收起回复
                              看了,老晕你水族这么厉害为何跟我对战不用水族?


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体19楼2013-03-05 06:40
                              收起回复