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<转帖,转帖>FMStaffEditor揭示属性权重,练牛的可以来看看

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如果球员只有一个位置,那么该球员每个属性的权重在FMStaffEditor中单位都为有规律的整数
该整数数列为1、3、6、10、15、21,据说这叫做合数数列哦,话说楼主已经忘记了自己高中有没有学过该数列了
了解属性权重有啥用呢?对于喜欢练牛的筒子练出低前高能的球员必然非常有益。其实楼主也没啥本事,只是展示一下严格根据权重来分配属性的球员,不过这样你也就明白了。


本楼含有高级字体1楼2013-03-01 20:50回复
    2楼2013-03-01 20:52
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      很不幸,可怜的巴神成了我核武的对象,巴神现在现在一定在说,Why Always Me?!!!
      根据属性权重数列1、3、6、10、15、21,我又做了一个与其相对应的等差数列(天!我居然还记得这个名词儿):4、8、12、16、20
      后者被我用来作为球员属性数值。需要说明的是,由于ST、AMC、AMR/L的属性权重中要么不存在21,要么不存在15,所以属性数值只需要5个即可。而MC由于属性权重只有1、3、6、10,所以我把对应的属性变为5、10、15、20。
      以ST为例:权重为1的属性,将其核武为4;权重为3,核武属性为8;权重为6,核武属性为12;权重为10,属性16,权重21(ST没有属性占权重15),属性20。顺便注明,这里巴神还被核武成了左右脚20哦 这些属性图就可以当做权重图,如果你想知道什么属性占权重多,什么属性占权重少,看此图就是啦!


      本楼含有高级字体3楼2013-03-01 20:52
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        那么看看在严格遵照FM的属性权重来生产的ST长什么样子吧!怎么样!我想一般人看到这样形状的八卦图的随机人,一般都不会去买的吧!可是这样的属性,再加上左右脚,FMStaffEditor中得到的CA居然是在180左右,拜托,如果你队内没有好的中场,这个180的巴神拿得到世界足球先生吗?要知道玩家中拿180的球员获得足球先生的绝对不少啊!我在图中重点选择了的属性,就是游戏中明明需要,权重却与其不符的属性。ST:


        本楼含有高级字体4楼2013-03-01 20:55
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          5楼2013-03-01 20:56
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            AMR/L与MR/L的权重是基本一致的,只是部分属性权重稍有起伏。
            AMR/L

            同样的CA,好用的球员长什么样子?这样:


            本楼含有高级字体7楼2013-03-01 21:01
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              MC:


              8楼2013-03-01 21:03
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                前场的已经完毕,如果你看懂了,我想后场也没必要再贴出来,毕竟这种属性是走极端性质的。对所有单一位置的各属性权重总结一下,通过对照,按个人需要适当遏制高权重属性,提高少数低权重属性从而制造个性,就能得到一些相当不错的球员。有一种说法是在顶级联赛中,平均CA150-160就可以拿到冠军了,这并没有错。好的球员确实不需要太高潜,只要分配好即可。各单一位置球员属性权重
                ST:
                21 爆发、速度
                10 射门、接球、头球、镇定、无球、弹跳、强壮
                6 盘带、技术、预判、灵活
                3 传中、传球、集中、视野、决断、站位、投入、平衡、耐力
                1 角球、任意、扔球、盯人、点球、抢断、勇敢、影响、团队
                AMC:
                15 爆发、速度
                10 视野 传球
                6 盘带、射门、接球、远射、技术、预判、镇定、决断、无球、投入、灵活、耐力、强壮
                3 抢断、集中、站位、团队、平衡
                1 角球、传中、任意、头球、扔球、盯人、点球、勇敢、影响、弹跳
                AMR/L
                21 爆发、速度
                10 传中、盘带
                6 接球、技术、预判、镇定、视野、投入、灵活、耐力
                3 射门、远射、传球、抢断、集中、决断、无球、团队、平衡、强壮
                1 角球、任意、头球、扔球、盯人、点球、勇敢、影响、站位、弹跳
                MR/L
                15 爆发、速度
                10 传中
                6 盘带、接球、传球、预判、镇定、视野、投入、灵活、耐力
                3 射门、远射、抢断、集中、决断、无球、团队、平衡、强壮
                1 角球、任意、头球、扔球、盯人、点球、勇敢、影响、站位、弹跳
                MC
                10 爆发、速度、传球、视野
                6 接球、远射、抢断、技术、预判、镇定、决断、投入
                3 盘带、射门、接球、盯人、集中、无球、站位、团队、平衡
                1 角球、传中、任意、头球、扔球、点球、勇敢、影响、弹跳
                DMC
                10 传球、抢断、投入、爆发、速度
                6 接球、远射、盯人、技术、预判、集中、决断、站位、视野、灵活、耐力、强壮
                3 盘带、射门、团队、平衡
                1 角球、任意、头球、扔球、点球、勇敢、影响、无球、弹跳
                WBR/L
                10 爆发、速度、耐力
                6 传中、接球、传球、抢断、技术、预判、集中、决断、站位、灵活
                3 盘带、盯人、镇定、无球、团队、视野、投入
                1 角球、射门、任意、头球、远射、扔球、点球、影响、弹跳
                DC
                10 头球、盯人、抢断、集中、决断、站位、爆发、弹跳、速度、强壮
                6 预判、灵活、耐力
                3 接球、传球、勇敢、镇定、影响、投入、平衡
                1 角球、传中、盘带、射门、任意、远射、扔球、点球、技术、无球、团队、视野
                DR/L
                10 抢断、集中、决断、站位、爆发、速度
                6 盯人、预判、灵活、耐力、强壮
                3 传中、接球、头球、传球、技术、勇敢、镇定、团队、视野、平衡、弹跳
                1 角球、盘带、射门、任意、远射、扔球、点球、影响、无球


                本楼含有高级字体9楼2013-03-01 21:04
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                  我又花了一点时间做了CA160的一些球员,全部是CA160的,根据场上不同位置需要,有单脚的也有双脚的。不一定做的十分合适,只是为了说明CA160的球员确实已经达到了一流水准。为了缩小文件,分辨率略有缩小。
                  P.S.还要提示一下,八卦图同时受一些其他不占CA的属性如意志力、想象力的影响。
                  双脚20的边锋,位置AMR/L 20,MR/L 15

                  逆足10的DMC

                  双脚20的前锋

                  逆足15的中场,拖后组织核心

                  逆足10的全能中场

                  逆足10的边后卫

                  逆足5的中后卫


                  10楼2013-03-01 21:14
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                    发完收工


                    11楼2013-03-01 21:15
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                      给!~
                      一字,一标点,一符号博大精深!
                      单单一个给字就深刻表达了发帖人的慷慨,面对楼主后排紧追不舍的排名,发帖人还是不以为然。而后一个叹号则具有感慨万千,气壮山河之意,慷慨又激昂,妙笔生辉之作,发帖人的文学造诣之高,真是世俗罕见啊!后一个符号又充分说明了发帖人之内涵,真是道不完,言不尽啊~~


                      IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2013-03-01 23:55
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                        fm2008的staff editor找不到啊


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2013-03-03 13:06
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                          这个帖子对于08来说毫无用处,几百年之前就讨论过的问题,算法不同。08的训练甚至和分项目都没什么联系,基本只和训练总量有关。


                          14楼2013-04-09 22:17
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