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城堡战争vs军团战争 个人关于城堡战争发展的一些想法

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当下最热门的war3td图非军团战争(v3.41)莫属,但是作为老一界的王者td图城堡战争(混战v1.13b)如今也是从新焕发出光芒,城堡战争和军团战争有哪些不同,城堡战争如何吸收军团战争的优点,容在下慢慢到来:
1、地图概略
军团战争的地图为H型防守地图,玩家在各自路口建造兵力防守怪物群来保护国王,若一家没有守住则剩余的怪物和其他三家兵力会聚集到中间继续pk,若玩家兵力无法消灭怪物则怪物会和国王进行pk,此外双方可以使用木材购买怪物对对方进行打击,压迫对方的防线
城堡战争混战版则在一条路的两端,双方各在一侧建造兵营直接pk,直到一方的城堡被摧毁
个人观点:论对战的激烈程度,个人认为城堡战争更激烈一点,军团战争则比较休闲。军团战争造兵阵型和城堡战争的同步控制是这两张图需要玩家操作的地方,也是玩家和老手的分水岭。但是相比于阵型,控制同步的要求略高,也是城堡战争进阶比军团战争难的地方,然而军团战争花样百出的阵型使得玩家可发挥的余地更多,这点是军团战争更加优秀的地方。个人感觉,如果城堡战争能加入一些让玩家更有发挥空间的东西就好了。(现在混战版没有圈怪好桑心 _(:з」∠)_)
2、兵种相关
军团战争的兵种的伤害类型有:普通 穿刺 魔法 攻城 混乱 法术
护甲类型有:无甲 轻甲 重甲 城甲
相比军团战争,城堡战争的伤害类型多了1种:英雄攻击
同时护甲类型则多了:神圣甲
这意味着城堡战争的兵种相对军团战争能够更加丰富
说完了攻防,我们看看技能
军团战争里面没有魔抗的存在,技能伤害全都是100%。有个不错的aoe代表着这一把爽了,像风德,幻影,酋长什么的。在城堡战争里面,有各种各样的魔抗,buff加成什么的,技能伤害并不是全能的。这样的设定使得城堡战争对平衡性相对军团战争较高。
说道兵种平衡
在11流传开的混血模式(现在军团战争就是这模式)让我觉得其实城堡战争是时候放掉种族平衡的概念了,每个族的兵种突出自己的特色会更好。希望混战模式早日加入re兵功能,通过re的方式保证对战双方的平衡度,也可以让玩家在一回合中能使用接触更多兵种。(ps:其实我觉得经典种族模式扔掉都可以(→ω→))
3、玩家的互动性
军团战争优秀的部分我认为正是在此,在一个优秀指挥下,一个团队四个人能够明确自己的定位,你手上的兵种并不全部是为了防守你自己的那条路,协防队友,故意漏怪拖延时间,帮助其他几家吃他们吃不下的怪物,这样的游戏系统使得玩家会进一步相互帮助和依靠。
同时城堡战争的互动性在于同步和开局兵种搭配,但是这年头打路人(11平台)无不开局关共享,一键同步使得同步也不像老版本那样需要配合了,而且蛋疼的是对于一个关共享的新人,你无法知道他有什么兵的,进行指挥也比较难,后期兵种全部暴露后操作空间很小。这样的游戏系统能造就不少喜欢多线控制的大神,这样一句游戏的胜利其实和团队性关联并不大。希望在以后的版本能够增强团队性。
暂时就这些了,希望城堡战争能够越来越火。
ps:怒求c姐鲍照


IP属地:江西1楼2013-02-27 17:24回复
    玩过一把军团,当时感觉没什么意思。


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2013-02-27 18:21
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      2025-05-18 09:28:16
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      城堡给我压力好大,不敢去坑队友。军团嘛,上手快了好多哇。


      IP属地:北京3楼2013-02-28 11:00
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        直接默认金币模式,绝对娱乐


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2013-02-28 11:52
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          玩军团来找我啊…


          来自Android客户端5楼2013-03-01 00:07
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            我觉得楼主写的很好,上次在11打,因为是混血,不知道其他玩家有什么,我说了句“看看你有什么,不动你的。”然后我开了放权,结果他就关了共享。


            IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2013-03-01 11:01
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