没人看啊,都怪标题太简单,重新开一贴。。。
碾压局,我自己设定了一个简单的定义,如下:
1.杀人数不低于5个且为本队第一。
2.至少完成5连杀。
3.死亡数不超过4次。
4.杀人数和死亡数的关系:
杀5、6、7人不死。
杀8、9、10人可以死一次。
杀11、12、13人可以死两次。
杀14、15、16人可以死三次。
杀超过16人可以死四次。
说明:本来想打一个全人物超神,但是发现实在是太难了,特别是一些没有逃生手段的脆皮,一不小心就要死。只好退而求其次,自己定义了这么一个碾压局。。。大家不要笑。
有时候我这边一堆国家队,20分钟推平对面,很难杀很多人,只好把最低杀人数设定的低了一点。
本来设定最多可以死3次,但是如果只杀了5个人死了3次,那好像也没什么意思,只好设定了一个杀人数和死亡数的线性关系。。。大家当我无聊好了。
下面是正文。

火枪超神超简单,补刀好点就行。电脑不会抓人,站住中路,专心补刀,优先升满射程和散弹,有人来放个散弹开两枪就赶走了。基本不会有什么干扰。这一局我出完鞋子直接出的蝴蝶,出完蝴蝶马上把中路高地推光了。如果先出个隐刀生存更有保障。后期靠散弹、冰眼、晕,逮谁谁死。
因为有巨大的射程优势,感觉火枪比小黑打得还轻松,中路补刀基本不会受到干扰。
碾压局,我自己设定了一个简单的定义,如下:
1.杀人数不低于5个且为本队第一。
2.至少完成5连杀。
3.死亡数不超过4次。
4.杀人数和死亡数的关系:
杀5、6、7人不死。
杀8、9、10人可以死一次。
杀11、12、13人可以死两次。
杀14、15、16人可以死三次。
杀超过16人可以死四次。
说明:本来想打一个全人物超神,但是发现实在是太难了,特别是一些没有逃生手段的脆皮,一不小心就要死。只好退而求其次,自己定义了这么一个碾压局。。。大家不要笑。
有时候我这边一堆国家队,20分钟推平对面,很难杀很多人,只好把最低杀人数设定的低了一点。
本来设定最多可以死3次,但是如果只杀了5个人死了3次,那好像也没什么意思,只好设定了一个杀人数和死亡数的线性关系。。。大家当我无聊好了。
下面是正文。

火枪超神超简单,补刀好点就行。电脑不会抓人,站住中路,专心补刀,优先升满射程和散弹,有人来放个散弹开两枪就赶走了。基本不会有什么干扰。这一局我出完鞋子直接出的蝴蝶,出完蝴蝶马上把中路高地推光了。如果先出个隐刀生存更有保障。后期靠散弹、冰眼、晕,逮谁谁死。
因为有巨大的射程优势,感觉火枪比小黑打得还轻松,中路补刀基本不会受到干扰。