骑兵的烈火战法是典型的半桶水招数,在弩兵的乱射面前,这种远攻也只能用来欺负下弱势的AI.何况弩兵科技的强弩一出,骑兵的骑射和烈火就完全成了搞笑的存在了.说到底,骑兵最大的问题在于,在mod大幅强化后期攻击的情况下,骑兵最优势的高机动高攻击,在剑兵防御和弩兵恐怖的3格乱射面前已完全招架不住.
实际上,若是初期状态的话,弩兵的攻击力是远逊于骑兵的,相对骑兵至少要打八折.但是mod为了强化趣味性,必然会出现超多的高统武妹子,导致这些妹子的弩兵攻击并不比骑兵差多少,这样乱射的优势就体现出来了.而相对的,你又不能太过于强化骑兵的单体攻击力,不然就变成秒杀流了.
所以,骑兵就被摆在很尴尬的位置了,控制力弱小,防御只是摆设,输出因为没有群攻,很容易就被弩兵压制.最后就成了四不像,仅仅剩下跑得快这个优点了.骑兵最大的优点是高机动高攻击,但是对于mod必然强化的攻击力,必然拉近它和其他兵种的相对差,于是就鸡肋了,食之无味弃之可惜.
若是以十字轴来表示骑兵和弩兵相对优势期的话,大约可以这样表示:
