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论急袭与炎征龙在r3炎星中的意义及用法

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1L据说不喂会被删


1楼2013-02-26 13:15回复
    先,急袭的用法众所周知,手卡有张清或者张天,对方场上有怪时,发急袭拉张清召手里张天,或者拉张天召张清,之后同调马信拉卡组堇鸡,张清检索天玑,堇鸡检索一个炎星(一般拿张天以续航),发天玑再拿一个炎星,堇鸡发效果找天枢,可以再根据情况召刚拿的炎星。总计下来是一个2换6的combo。
    而不使用急袭的展开方式为:堇鸡+天玑/堇鸡+天枢/张天+天玑/戴宗+天玑/戴宗+天枢/戴宗+张天,而这些方式在展开之后的场面总是1马信+1堇鸡+后场1炎舞+手卡1张天,我们可以看出,同样是2卡展开,前者的展开力度要大于后者,前者的场上可以多一个熊志
    或者猿胜来进行解场,而后者可以利用堇鸡把后场的炎舞根据情况进行替换。总之,不考虑干扰的情况下光看优势的话,前者取得的优势要大于后者。
    那么为什么许多上位不采用急袭呢?急袭的弱势在于,对方场上没有怪兽或者自己场上有怪兽或者自己先攻上手就成了一张废卡。急袭在带来极大地爆发力的同时也带来了极大的
    卡手风险。在加速压制与卡手风险的抉择中,许多玩家选择了放弃急袭带来的速度而降低了卡手风险。
    但笔者认为,我们还可以从另几个角度来看待这个问题。
    首先,我们从急袭对于卡组爆发的稳定性的角度来看。假设r3炎星的展开部分为:3张天3堇鸡3戴宗3天玑3天枢共计15张卡,我们需要上手其中的至少2张卡,且这二张卡必须为堇鸡+天玑/堇鸡+天枢/张天+天玑/戴宗+天玑/戴宗+天枢/戴宗+张天这几种组合中的一种,那么从数学角度来看这是有一个固定概率的。这个概率是多少我们姑且不论,但如果我们在这个系统之外再加上3急袭1张清的系统,40张卡组中的15张的展开部变为了19张,且增加了张天+急袭/天玑+急袭/张清+急袭的超展开combo,且必要时也可以使用堇鸡+急袭/戴宗+急袭直接出马信拉堇鸡的小型展开combo,这无疑对于原有的展开概率有一个大的提升。这个道理正如同戴宗的出现对于原有炎星的展开率提升一样(从原有的展开方式堇鸡+天玑/堇鸡+天枢/张天+天玑3种变成了堇鸡+天玑/堇鸡+天枢/张天+天玑/戴宗+天玑/戴宗+天枢/戴宗+张天6种)。总之,可以看出加入了急袭的r3炎星比之不加的展开的稳定性上要高出许多。
    快速展开的稳定性提升对于我们的意义在于什么呢?在这个速度越来越快的环境里,尤其是魔导书无节操1换6的环境中,可以说,速度就是生命。急袭的投入加速了天狼王的出场,也就加大了成功爆毒的可能性,连带着速度的提升加强了对于魔导的抗性。再者,笔者不止一次的感受到,在r3炎星的内战中加入急袭的那一方比之无急袭的会占很大的优势。一方面有急袭的展开稳定性要大于无急袭的,其次无急袭的那一方每次展开只能出一个马信和一个堇鸡,而有急袭的那一方可以多出一个怪,而恰恰就是那一个多出的怪兽会为那一方带来许多的优势。
    接下来,我们从对于坑的抗性方面来看。r3炎星一般会加入许多的风来为展开铺平道路,但即使这样在实战中我们往往要面对对方的几张未知后场而不得不强行展开的局面,这就涉及了一个踩坑的问题。我们假设现环境的普遍后场坑为奈落的落穴,激流葬,神之警告,神之宣告这几张卡,那么我们来一一分析:
    1.后场为神警,神宣时,对于无急袭的展开方式,对手会在同调马信或者张天拉怪
    时发动,这样自己会亏一卡,对于急袭拉张清的展开方式,如果对方警急袭,那么是一换一;如果对手警张天,那么还是一换一(张清结束阶段拉一个炎舞),如果警马信还是一换一。由于神警的限制,这种情况遇到的不多。
    2.后场为奈落时,对于没有戴宗的展开方式,对手一般会奈落堇鸡。虽然是一换一,但堇鸡的除外预示着我们必须要多费一番周折来考虑另一张堇鸡的利用。对于有戴宗的展开方式奈落的影响不大。对于急袭的展开方式,有两个奈落的机会,有经验的对手不会选择奈落马信而会奈落堇鸡使得张天无法发效果,但此时自己手里有一个堇鸡检索的炎星和张天带来的后场的炎舞,可以期待下回合继续展开且从卡差角度来看自己是赚卡的。


    2楼2013-02-26 13:16
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      3,后场是激流葬时是一种最坏的情况。无急袭的所有展开方式中了激流都会亏一卡,而有急袭的展开方式则会在自己场上留一个炎舞,实质上是一换一。
      我们还可以用同样的方法去考据其他的坑,比如还很常见的强制脱出装置,魔族之链等等。我们将会发现,急袭+张天的展开方式的踩坑能力要强于其他的展开方式
      然后,对于坑而言,不仅有场上的场坑,还有手里的手坑。以现在最常见的,往往在对手的主卡里可以遇到的效果遮蒙者为例,有急袭的展开方式会在马信发效果时被丝袜,这时自己后场会有一个炎舞,场上会有一个2200的大怪,从卡差上而言自己是2换2,对手亏
      1卡。而其他的展开方式会直接导致展开不能。对于增殖的g,dd乌鸦来说,增殖的g二者都差不多,dd乌鸦可以阻止带有张天拉墓地的展开但对其他方式没有影响。总体而言,急袭对于手坑的抗性也比较强。
      除此之外,炎王的急袭还有许多有意思的用法。主卡一枚火舞太刀可以直接得到对于龙祖,雷王的抗性,主卡或者side一张炎王大鹏鸟虽然会带来一些卡手率,但对于某些卡组而言能起到出其不意的效果。笔者就曾经在一次对战发条的时候g2换入了大鹏鸟,在对手t1天胡鲨鱼魔术师之后发动了急袭拉出了大鹏鸟爆掉了对手3怪 w。
      另外多说一句,关于急袭的卡手,笔者个人认为,首先,加入急袭不会影响卡组本身的展开率,如果是对方场上没怪或者先攻的话,可以按照正常方法来展开。此时即使急袭变成了废纸,但我们要展开的目的已经达到了,由于r3炎星本身的特性,一旦成功展开了一次,那么接下来的几个回合就会如同海浪一般一波接着一波的展开,只要对手解不了这个场,即使急袭只能充当假坑来使用,但对于胜利不会有太大影响。而一旦对手解了自己的场,急袭的作用又马上发挥出来了。
      综上所诉,笔者认为,在现环境中炎王的急袭在r3炎星中具有很高的投入价值。
      ====================据说这是一条分割线==================================
      关于炎蒸笼在r3炎星中的投入价值
      当刚听说炎蒸笼的出现时,笔者当时并没有觉得这张卡有什么特别之处。我只把他当做一个免费的2800还会被张天马信卡的打手看待。但在一次和纯蒸笼卡组的战斗之后,我第一次发现原来炎蒸笼的手卡丢弃效果不是检索而是破卡,我对它的印象立刻改观了。由于rp问题,笔者在玩r3炎星时常常抽到一手怪兽而无法立刻展开,而炎蒸笼可以一定程度上的解决这个问题。(扔手卡堇鸡破卡然后张天拉起来什么的)。但炎蒸笼真正的价值在于从手卡丢弃一张炎属性怪兽破坏对手一张卡的效果。这使得炎星在急袭拉太刀之外有多出了一个解龙祖和雷王的方法,同时又增加了一种破坏对手后场的手段。假设下3的话,带上原来的3急袭1太刀就有了7张可以解龙祖的牌,同时带上原来的6风,就有了9张能对抗后场的牌。
      这使得笔者产生了一个新的想法:由于戴宗的出现,3真炎成了r3炎星的标配,但笔者个人在3真炎的投入之外还投入了3急袭,这使得卡组只有很少几个位置能放坑来干扰对手,那么我为什么不能完全的舍弃坑而再投入3张炎蒸笼,配合真炎完全走爆发路线呢?
      在如今魔导肆虐发条惨死的环境中,我认为这个思路是可行的。在主卡没有特别针对的情况下,要想在match的第一局中打赢魔导,就只能在魔导发动审判大量赚卡之前将其一波打死,否则一旦神判发动成功并到了对手的回合,几乎任何卡组面对那样的卡差都将无力回天。这个环境中没有像圣刻那样拥有超强且极为稳定的爆发力的卡组存在,拥有稳定一波致死级别爆发力的卡组只有水精灵,但每回合跳一次的蒸笼以及r3炎星超强的续航能力可以有效防止自己被otk。另外,由于发条的死亡,不用像以前那样不得不在主卡中加入大量坑来针对发条。于是,经过多日的测试我得到了以下卡组:

      关于主卡的一些个性配置我不想多说,在实战中让我找到了当年玩圣刻12700的感觉,那种舍弃防御一味进攻如同背水一战的感觉真的是爽极了w。蒸笼比预想的要好用多了,只要注意不停地让墓地的蒸笼跳上来,即使打不了等下个回合回收了又能炸一卡,一开始是2蒸笼的配置的但打着打着就干脆加了3个w。堆好墓后真炎+蒸笼或者蒸笼+急袭+张清就是一波推的节奏。当然,进攻的强化意味着防御的薄弱,如果不能快速展开陷入拉锯战的话这个卡组将会很无力。
      以上就是个人从炎星发售以来一直玩到现在的一些浅薄的经验,欢迎指正和吐槽。


      3楼2013-02-26 13:16
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        坑这么少……


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-02-26 14:25
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          想法不错,但老实说没坑的东西是不适合竞技的,特别是ocg环境。你比如match时遇上真65,爆毒界,这卡组简直是立刻跪节奏。


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2013-02-26 14:31
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            第一次才是1马信吧…


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2013-02-26 14:35
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              上位都放弃清,荣,一般是34混


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2013-02-26 15:29
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                我只是来吐槽他叫董平的


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2013-02-26 15:36
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                  马克。


                  IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2013-02-26 17:05
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                    投入急袭不还是一波推不死人,不如多下坑打消耗战


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2013-02-26 18:04
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                      急袭和真炎相性太低,征龙和两个相性都低。小环境随意,大环境你敢保证没有色支之类的封锁?真炎1换6~10还不满意,但加了急袭也不可能扩大天玑天枢张天董平洪信一回合一次的限制。


                      来自手机贴吧12楼2013-02-26 18:07
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                        蒸笼和真炎感觉向性很低


                        IP属地:北京来自手机贴吧13楼2013-02-26 18:54
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