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IP属地:湖北1楼2013-02-25 21:22回复
    测试体验报告之十大门派全PVP定位优缺点点评
    删了N次角色体验完了笑傲江湖的十个门派,感觉个一测内容各不相同,可谓是是各有特色,每个职业在战场上都有自己的定位,相信在正式开测后每个职业都会大放异彩,根据自己玩的感受写了一篇体验,点评下下自己完后对各职业的优缺点的感受。
    因为这次测试的数值并非最终数值,所以最终定为还是要以最后官方公布的为准。
    少林:外防无敌
    关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打
    优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
    缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。
    华山:爆发输出
    关键字:爆发 突进 外功 高杀伤
    优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。
    缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。
    衡山:走位刺客
    关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制
    优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。
    缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
    武当 不动如山
    关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打
    优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
    缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
    日月 救火队长
    关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手
    优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
    缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
    恒山 内辅高手
    关键字:辅助 突进 控制 定身 内功
    优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
    缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
    五仙 战略武器
    关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF
    优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。
    缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
    逍遥 远交近攻
    关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制
    优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
    缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
    唐门 移动炮台
    关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤
    优点:唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
    缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
    峨嵋 幻化阴阳
    关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF
    优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
    缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能


    IP属地:湖北2楼2013-02-25 21:22
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      2025-05-31 23:07:11
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      武当
      门派特点:内防坦克 队友反控 自我护盾
      综合评分:
      · 单挑切磋:★★★★
      · 团队作战:★★★★
      · 升级练级:★★★★
      · 副本需求:★★★★★
      · 操作难度:★★★
      大宗武学
      武当剑法
      天下剑法出武当,武当剑法使用重剑,长四尺三寸,重八斤八两,挥出时集攻防于一体,练到极致后自然举重若轻,超凡脱俗。
      招式特性:内外兼修
      绝技特性:内防坦克,护盾反控
      专精武学
      太极剑法
      太极剑法中融道法于内,将剑插在地上,以太极拳法为主攻,御剑协力。招式特色以“气”御“剑”,人剑合一,修习较难,为高手向武学。
      招式特性:内家武学
      绝技特性:剑掌同出,天地一气
      专精武学
      真武剑法
      真武剑法以阴柔见长,讲究以柔克刚、以静制动、以简御繁、以逸待劳,其中借力打力四字,尤为精义之所在,入门容易,但易学难精。
      招式特性:外家武学
      绝技特性:轻剑挡身,重剑破敌
      门派技能:
      门派
      武学名称
      招式类别
      招式名
      招式描述
      武当武当剑法
      主要招式(Q)
      重斩
      基本的武当长剑攻击,造成两次单体攻击伤害。
      次要招式(E)
      车轮剑
      猿臂轻舒,抡起长剑绕身一周对身前多个目标横斩,造成单次伤害。
      绝招1
      寒冰剑气
      气沉丹田,增加自身的冰系属性伤害,同时可以恢复内力值。
      绝招2
      豪气干云
      凝神运气,自身的内功防御值得到额外的提升。
      绝招3
      真元护体
      推出真元之气,使自身获得可以吸收单体伤害的护盾效果。
      绝招4
      扭转乾坤
      跃起空中借助剑身重量向前方重重砸下,对身前所有目标造成巨大伤害,同时附带击倒效果。
      ••••••••••••••••••••••••
      真武剑法
      招式1
      真武剑法
      用劈山之势向前方重斩四次,造成外功伤害。
      招式2
      进步七星
      快速向前方连续横斩,对目标造成外功伤害。
      招式3
      伏虎挑帘
      将刀举起连续上下纵斩,对目标造成外功伤害。
      绝技1
      魁星指南
      向前方砍出一刀,可以发穿透敌人的剑气。如蓄力一段可发出对地重斩,如蓄力二段可发出长距地爆波。
      绝技2
      长虹贯日
      将剑向前方推出,对直线上的敌人造成伤害,并使所有目标减速。
      绝技3
      翻江搅海
      一跃而起并以搅海之势向目标巨域砸击,可以使露出破绽的敌人倒地,可以对倒地的敌人追加伤害。
      绝技4
      三环套月
      将远处的敌人吸至近处,并用聚集起的气浪在自身前方造成一次外功爆炸。
      绝技5
      青龙摆尾
      以青龙之势招架敌人的攻击,如果在招架过程中被击中可以立刻反击,将露出破绽的敌人击飞。
      招式1
      太极拳法
      向敌人推出数掌,一掌比一掌威力大,对其造成内功伤害。
      绝技1
      顺水推舟
      向前方推出重重一掌,可以将敌推开一段距离。如果蓄力则可以将敌人击退较长一段距离。使前会落剑成阵。
      ••••••••••••••••••••
      太极剑法
      绝技2
      迎风掸尘
      前向方推出一段气功,如果对方还在身前,则将瞬间位移到目标身后,将其推回后方。使前会落剑成阵
      绝技3
      海底捞月
      使插在地上的剑飞起再向下猛击,使露出破绽的敌人倒地。可对倒地敌人追加。使前会落剑成阵。
      绝技4
      拨云瞻日
      使插在地方的剑飞起,扫击远方目标周围的敌人。使前会落剑成阵。
      绝技5
      蜻蜓点水
      使插在地上的剑飞击,再向目标区域刺击,可以使击中的敌人进入点穴效果。使前会落剑成阵。
      绝技6
      仙人指路
      使插在地上的剑飞起,向目标突刺造成直线伤害,并在将剑阵落在目标周围。使前会落剑成阵。
      绝技7
      万岳朝宗
      使插在地上的剑发挥灵气,将来剑阵中的敌人造成伤害并聚于阵心。使前会落剑成阵。
      绝技8
      苍龙出水
      使插上地上的剑吸收地之灵气,并在玩家和剑之间形成一道内功波,对敌人造成伤害。使前会落剑成阵。


      IP属地:湖北3楼2013-02-25 21:22
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        少林
        门派特点:外防坦克 近战控制 自我疗伤
        综合评分:
        · 单挑切磋:★★★★
        · 团队作战:★★★★
        · 升级练级:★★★★★
        · 副本需求:★★★★
        · 操作难度:★★★★
        大宗武学
        少林棍法
        少林为武学之源,武术博大精深,而棍法为其精髓。少林武功需先修习棍法,既可强身健体,也能提升武艺。所有拜入少林的弟子需先学习。
        招式特性:内外兼修
        绝技特性:外防坦克,控制疗伤
        专精武学
        普渡杖法
        普渡杖法为少林七十二绝技之一,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。易于上手但难于精通,能悟其精髓者寥寥无几,入门容易,但易学难精。
        招式特性:外家武学
        绝技特性:高阶棍法,刚猛有力
        专精武学
        罗汉拳法
        罗汉拳为少林七十二绝技之一,传为少林达摩祖师所创。罗汉拳内外皆一,拳过内力连绵不绝,为少林诸大神功之首,修习较难,为高手向武学。
        招式特性:内家武学
        绝技特性:拳脚功夫,内功见长
        门派技能:
        门派
        武学名称
        招式类别
        招式名
        招式描述
        少林少林棍法
        主要招式(Q)
        重击
        基本的少林棍术攻击,造成两次单体攻击伤害。
        次要招式(E)
        断空扫
        转身一周将棍抡起,借势朝前方地面砸下,对目标周围多个单位造成单次伤害。
        绝招1
        佛光普照
        少林密术,佛法无边。增加自身土系伤害,同时可回复一定气血值。
        绝招2
        狮子咆哮
        迸发全身功力向周围咆哮怒吼,降低范围内敌人外功攻击力。
        绝招3
        金钟护体
        达摩金身,护体不败。自身增加额外外功防御。
        绝招4
        三入地狱
        跃起将棍直插地面,召唤出大量梅花桩,对周围目标造成巨大伤害,并附带击飞效果。
        普渡杖法
        绝招1
        普渡杖法
        用长棍向前方捅击四次,造成外功伤害。
        绝招2
        韦陀棍法
        用长棍向前方扫击四次,造成外功伤害。
        绝招3
        狮子摇头
        用长棍进行挑砸,造成外功伤害。
        绝招1
        野马追风
        快速突刺到目标身边进行追击。
        绝招2
        猛虎跳涧
        以猛虎之势向敌人跳砸,可以使露出破绽的目标倒地。
        绝招3
        勒马停锋
        将敌人猛踢而击连刺数次,再将敌人一棍击飞。
        绝招4
        胡僧托钵
        将棍举起在前方转击,可以反弹对方的飞行道具,如果连击满5次,可以将敌人扫击击退。
        绝招5
        慈航普渡
        将棍拆卸成N段,攻击远方的敌人,可以使露出破绽的目标硬直。
        绝招6
        流星赶月
        快速奔袭中甩棍,可以突破重围,移动过程中无视减速、定身类状效果影响。
        绝招7
        苍龙归海
        快速向前滚翻将敌人向两侧击退,最终一棍重击,使正前方破绽的目标倒地。
        罗汉拳法
        绝招1
        罗汉拳
        共4式,用拳法对敌人进行攻击,造成内功伤害。
        绝招2
        黄莺落架
        共2式,用左、右钩的重拳对敌人攻击,造成内功伤害。
        绝招1
        黄石纳履
        足向生风,用冲拳向敌人追击,可以使击中的目标减速。
        绝招2
        大蟒翻身
        以蛇盘之势袭击目标下盘,可以使露出破绽的目标倒地。
        绝招3
        一苇渡江
        用棍撑地一跃面起,可以进行一次对空攻击,可以将使露出破绽的目标以及空中的目标击飞。
        绝招4
        千叶如来
        用快速的拳法攻击前方敌人,使击中的目标进入点穴状态,如果全部击完,可以一重拳追击将目标击退。
        绝招5
        平地龙飞
        以连环脚突进攻击敌人,可以连续踢击三次,并将敌人击退。
        绝招6
        挟山超海
        用肩地对前方单位进行撞击,可以将露出破绽的敌人击飞。
        绝招7
        金刚伏魔
        向前方推出一个短矩气攻波,蓄力时间越长威力越大。蓄力满后会改放大型气功波,可以穿透目标。
        转自:默述黑白


        IP属地:湖北4楼2013-02-25 21:23
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          恒山
          门派特点
            内防辅助
            外功疗伤
            当身反击
            配合特性:辅助综合
            综合评分:
            单挑切磋:★★★★
            团队作战:★★★★★
            升级练级:★★★
            副本需求:★★★★★
            操作难度:★★★
            大宗武学
            恒山剑法
            恒山武学负双剑善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。恒山剑意最重要的教诲并不是武功,而是“隐忍”,掌握其精髓很重要。
            招式特性:内外兼修
            绝技特性:远程剑气、辅助疗伤
            专精武学
            棉针剑法
            绵针剑法特点是绵密见长,严谨长于守御,与人对敌之时往往十招中有九招是守势,只有一招才乘虚突袭杀招,入门容易,但易学难精。
            招式特性:内家武学
            绝技特性:当身反击,一式两用
            专精武学
            万花剑法
            万花剑法,左右手剑自成套路,同时攻击敌人,舞剑如花,非高手难以查出其破绽,视觉效果相当华丽,修习较难,为高手向武学。
            招式特性:外家武学
            绝技特性:剑法如花,疾风乱舞
          门派
          武学名称
          招式类别
          招式名
          招式描述
          恒山恒山剑法
          主要招式(Q)
          剑气
          基本的恒山剑气攻击,造成两次单体远程伤害。
          次要招式(E)
          圆月剑
          俯身双剑横扫削砍,对身前多个目标造成单次攻击伤害。
          绝技
          焰阳气决
          抽集焰阳之气,聚于胸前。使攻击附加火焰伤害。
          绝技
          慈云疗伤
          抚掌上推,将胸前内劲缓慢释放而出,获得持续回复气血的效果。
          绝技
          通筋化骨
          后撤步转身一周用双剑刺击敌人脚筋,如击中可额外增加自身移动速度。
          绝技
          惊涛骇浪
          跨步将双剑插于地中,运发内劲向前方推出大量气浪,对前方直线目标造成大量伤害。攻击过程中自身也会获得伤害减免效果。
          绵针剑法
          普通攻击
          绵针剑法
          用快速的招式对敌人进行攻击,造成内功伤害。
          普通攻击
          千峰竞秀
          连续刺击目标的不同身位,造成内功伤害。
          普通攻击
          星河千帆
          将敌人推开再进行追击,造成内功伤害。
          绝技
          落英漫天
          用跪地前刺招攻击敌人,可以使露出破绽的目标浮空。按住此招式可以格挡敌人攻击,并抓准时机卧地一刺。
          绝技
          飞花点翠
          用双剑划出一首剑气,推向目标。如在出招过程中受到攻击,则会发动当身攻击,直接向剑气攻击前方目标。
          绝技
          朝烟横渡
          在前进迷踪步后推出一道刺波。如在出招过程中受到攻击,则会发动当身攻击,瞬间移至空中发起对地攻击。
          绝技
          彩云追月
          在后退迷踪步后扫出一道月牙波。如在出招过程中受到攻击,则会发动当身攻击,瞬间移至敌人身后挑空。
          绝技
          万流归宗
          对附近单位发动旋风。如果在出招过程中受到攻击,会发动巨大的斗气风暴,对周围敌人造成伤害。
          万花剑法
          普通攻击
          万花剑法
          用华丽的剑法对前方敌人攻击,造成外功伤害。
          普通攻击
          秋风落叶
          对前方的敌人进行推进攻击,可以保持对目标的接成,造成外功伤害。
          普通攻击
          回风拂柳
          用圆月转剑对前方的移动攻击,造成外功伤害。
          绝技
          拨云见日
          抓住近身的敌人,用华丽的剑法对其进行乱舞攻击,并将对方一脚踹远。
          绝技
          白虹经天
          用剑法形成炽热的火环,对前方的单位发动攻击,可以将击中的敌人击退聚集起来。此绝技可以在空中使用。
          绝技
          清风袭月
          用双剑发动升动攻击,可以使露出破绽的目标浮空。
          绝技
          朔风吹雪
          以凌厉的攻势对敌人发动乱舞攻击,一共扫出七剑,最后一剑会发出气波,对前方直线敌人造成巨大伤害。
          绝技
          广陵止息
          对敌人刺出一剑,并发动连续旋转攻击,连打可以增加时间,最后用下劈腿追击,可使露出破绽的目标倒地。


          IP属地:湖北6楼2013-02-25 21:23
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            逍遥
            逍遥门派介绍:博大精深浩如烟海武学大宗自在逍遥
            逍遥派,传承自道家,由武学奇才逍遥子所创,是武林中赫赫有名的门派。门下弟子稀少,但个个俊朗不凡。逍遥派历任掌门均追求自由安逸,所以一直鲜少过问江湖之事。现任掌门巩子高,个性桀骜,争强好胜,在得知《辟邪剑谱》重出江湖之后,率门下弟子加入抢夺之列,一心想重塑逍遥派当年的霸主雄风。
            性别限制:无 武器:铁骨扇 特技:寒冰真气
            门派特色
            “天下武功出少林,金庸武学看逍遥”。逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,较强的内功修让逍遥派成为了江湖之中的佼佼者。创始人逍遥子就曾以北冥神功、天山折梅手、生死符、凌波微步等绝世武功名震江湖。
            关键字:群攻、减速、追击
            流派玩法
            逍遥派擅长游走攻击,天山折梅手动作跳脱,具有反击能力,近身擒拿制敌,闪避、控制和反攻一气呵成。逍遥派独门暗器生死符可令敌人减速,更可以大范围控场,强大的群攻能力,让逍遥成为团战中不可或缺的力量。
            门派技能
            逍遥扇法
            逍遥的基础扇法连续攻击,分四式起承转合,攻击近距离前方敌人。三式转招是抬手转扇的攻击招式,可以形成多段判定。
            云霞出帷
            飞扇绕身一周,攻击自身周围范围内的目标,扇子上附有寒冰内力,会对目标造成冰冻迟缓效果。主要用于被敌人近身时救急使用,配合轻功或者寒冰系招式拉开距离,有弯腰动作所以附带上段闪避。
            日月晦明
            用内力凝结一块寒冰,然后用掌击出攻击任意方向。被冰块掠过的目标会受到冰伤害并减速,被冰块正中的目标会进入冰冻定身状态。如果选择不击出冰块,还可以选择将冰块化为护体的冰盾或者踢碎冰块攻击近身范围内的目标。
            混沌一破
            凝结一个冰雪球然后迅速后跃,冰雪球内蕴含大量真气,会在落地的一瞬间爆炸攻击并冰冻定身周围目标。对下段目标有附加伤害效果。可轻功中使用通过高度改变冰雪球爆炸延迟。此招式可以用来预判敌人的冲锋位移招式,反制对手同时拉开距离,又或者追加攻击倒地的目标。
            阳春白雪
            在目标脚下凝结一根冰刺,反勾刺出,可以击飞目标同时拉近距离,主要用于远程寒冰系招式和近身扇法切换的过渡。对空中目标形成克制效果。


            IP属地:湖北7楼2013-02-25 21:24
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                单纯的叙述可能会比较乱,所以下面我分级部分来带大家了解唐门这个门派。
                1、定位
                唐门在游戏中的定位很简单,pve角度来说就是高杀伤角色,虽然群攻能力在45级前很微弱,但是单杀的能力还是数一数二的。
                pvp角度来说远程游走,你唯一要做的就是不要让对方近身,游走的时候你会发现不知不觉对方的血就不见了,不过由于只测试到了45级所以后期的能力还是未知数。
                2、技能
                唐门的技能也分内功和外功,外功多以远程射击为主,内功主要加成的是陷阱和一些非指向性的火炮技能(很吊哦)。
                由于测试中我一直是在使用外功加血的路线,所以下面主要介绍的是外功类技能,目前唐门的内外功存在一定的搭配缺陷,官方应该会对他进行调整。
                初期的技能应该是叫暴雨梨花针,算是唐门初期的一个基础攻击方式,搭配上一个近身范围性击退技能(忘记名字了)前期升级就靠他们了。
                中期的技能你将学到45级之前的主要输出技能——子午鸳鸯机,这个技能比较牛逼的地方就在于可以在移动是释放,类似于cs中抱着枪边走边打,不论是pk还是练级,都是主要技能之一。
                同时你还可以学到另外一个技能,后跳(名字忘记了,不过本身这个版本的名字也不是最终版),这个技能和之前的范围性击退技能搭配使用的话,可以瞬间与对手拉开距离。
                后期(只到45级)将获得一个很给力的大规模杀伤技能,(你猜对了我又忘记了名字)这个技能需要3秒的吟唱时间,比较适合先手释放或者是对手倒地时释放。伤害相当可观。
                3、升级
                唐门的升级路线和其他门派区别不大,打起怪来的技能释放顺序也比较简单,前期就是暴雨梨花针加击退技能,怪物基本上不会近到你身边,药几乎都不会吃。
                但是要注意你的击退技能是范围性攻击,所以在前方敌人较多的境况下要谨慎使用。
                1-32级升级相当之顺利,主线任务搭配着野外的悬赏任务,练级是嗖嗖的快啊。
                中间25级可以去参加一个副本,幸运的我拿到了一把唐门30级的极品武器,游戏中装备还是很好打的。
                4、pk
                说道pk,在目前游戏版本,唐门绝对是bug一般的存在,之前介绍的子午鸳鸯机就要展现他神奇的地方了,一边移动一边输出。
                近战职业近身就击退,再来的话就直接后跳,等他回过神来已经被击倒了,搭配上需要引导的高杀伤技能,直接击杀。
                远程职业毫无压力,可以和唐门硬顶着输出的远程职业目前还不存在,这个估计以后会做一些修正。
                测试期间没有遇到对手啊,傲视群雄,连败5名选手,唯一比较难缠的要数五仙了,因为她的闪避很多,技能打过去很多的miss,会拖延pk的节奏,不过五仙自身的伤害很低,45这个阶段打起来并不会很吃力,不过后期的话五仙将是唐门的克星之一。
                5、总结
                总体说来唐门的设定还是比较成熟的,高伤害的远程攻击技能,诸多的逃脱技能,让唐门在pk和练级中都不弱于人。
                唯一的缺陷就是内外功搭配失衡,主要攻击都是外功伤害方式,而内功加成的火炮和陷阱的命中率又很低,所以在目前版本中外功加血是唐门唯一的选择。


              IP属地:湖北11楼2013-02-25 21:25
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                衡山介绍
                介绍不多
                尝试了衡山派,感觉非常的痛快!
                下面就听我说说这神秘衡山派
                众所周知的衡山派是刺客突进类的门派,所以衡山派对技术性要求较高。在玩法上突出高爆发性,故衡山拥有大量的蓄力技能,所谓蓄力技能,其概念就是 技能会根据你按的时间长短产生不同的效果(蓄力会出现DEBUFF眩晕、致盲、击退、击倒或增益BUFF等等)、攻击范围、伤害值高低等。
                同时衡山派蓄力技能是可以打出连招的,这一定程度上也颠覆大家对蓄力攻击的认知,而如何打出连击数这个容小编卖个关子,黑盒时候体验一把即知~显然这种蓄力的设定理念让衡山派的战斗对力度的掌握变的非常关键,因为敌人是不会让你有时间把蓄力积攒到最高值的,显然得不偿失。所以如何控制时间变的非常关键,小编在操作过程中一激动便变的手忙脚乱,甚至很多次想多蓄力点时间结果白白被敌人抓住机会一套连击致死,所以说衡山派更时候那些心思周密善于把握战机的玩家。
                总体来讲,衡山派是最难以让人捉摸的门派,由于其大量的蓄力技能存在,所以每个技能都存在变数,每个玩家对蓄力时机的掌控不同,所带来的效果自然不一样,所以即使你杀遍衡山一万人也不见得能魔头下一个PK者的出招的意图。
                本人认为,这恰恰也是衡山最有魅力的地方。


                IP属地:湖北12楼2013-02-25 21:25
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                  2025-05-31 23:01:11
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                  机遇系统
                  可以负责任的说,笑傲是完美最看重的产品,其厚爱程度达到了空前,更是有完美其他的很多外国工作室参与讨论和部分设计。所以毫不夸张的说,笑傲是集完美全力去设计的游戏,有着国内外很多大家的最新的理念和技术来支持,今天就来谈谈笑傲的机遇----随机副本。
                  首先说下,这个创意来源于《火炬之光》(完美真是把旗下各个精髓玩点都给了笑傲啊)。
                  这个玩法举例来说就是当你在杀某个怪时,会触发机遇并可以进入一个小型副本。而这个副本是随机的,有可能是挑战关卡、也可能是机关陷阱、或者是让你破解谜题、当然也许是打一场BOSS战,这一切都是你没法预料到的,当然也是无法找到既定攻略,只能靠自己摸索。而且这种机遇副本不会像传统副本那样要半小时之久,时间很短,并且会根据你完成的情况随机给你奖励。
                  这种随机副本仅仅是笑傲机遇系统的一小部分,但是其庞大的随机性和扩展性彻底打破了固定触发性任务的概念,不再是其他网游所吹嘘的机遇但实际上就是隐藏任务的现象。这才是机遇,也许你会遇到超级强大的BOSS,但是另一个人可能遇到的却只是猜谜活动,而且每次你进去的副本地形都是随机的,这点就跟暗黑一样,你根本无法有攻略可考,完全是看你的探索,是不是很刺激呢?


                  IP属地:湖北15楼2013-02-25 21:26
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                    环境配合上 乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢
                    1、 笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC
                    2、 一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能跳过去,并且只有等系统每天都固定刷新才可以修好。
                    3、武当的重剑划一个半圆弧型 那么范围内的怪都会受到伤害 但是你选中的那个受的伤害会重一些
                    这看到这些设定,估计大家不以为然,甚至觉的不痛不痒。但是这背后却是一番新的天地。
                    首先关于穿人,目前已经能确定的玩家之间是可以穿越的。那么为什么还要设置NPC无法穿越,须知现在的3D网游为了减少运算量都取消了人物之间的物理碰撞。那么NPC不能穿这会带给我们什么样的玩法呢?
                    1、 玩家PK时将会更加考虑环境的影响,因为玩家将可以在人群中穿梭来躲避敌人的锁定,当发动技能时,会因为玩家突然穿梭进某个NPC后面而无
                    法攻击,再往深处里去想,结合笑傲之前提到的潜行任务和放出的NPC在城市中行走的食谱,不难得出玩家在主城中运用NPC来躲避视线和攻击追
                    捕将成为一大亮点,是不是很有《刺客信条》感觉?
                    2、 由于NPC的无法躲避,所以在副本中,BOSS夹带小怪将会更考验玩家的站位,因为可以一群小怪冲过来就会打乱团队的阵脚,甚至可能会堵住你
                    的道路,造成无法躲避BOSS的强力输出,这意味着副本不再是像WOW、剑网3那样仅仅的是躲技能走位,更重要的还是预判NPC的位置并进行躲让
                    ,让游戏更加真实刺激。
                    3、 笑傲将会有NPC攻城,而由于NPC的无法穿越,这意味着千军万马面前你无法向其他游戏开个无敌加速跑穿过NPC儿溜之大吉,而不得不面对面前
                    的敌人,并进行清理,甚至有些城门、吊桥的毕竟之路将是争夺要地,甚至以后的帮战中都能拖着NPC去堵住敌对帮派的退路。这进一步的提升
                    了玩法的多样性。
                    其次,关于吊桥破坏,这点估计大家会觉的没有什么创意,但是要知道3A级的大作不会把时间浪费在一些没有意义的设定上,那么吊桥摧毁透露出的是什么信号?
                    1、 动态环境设定,没错这就是动态环境的一部分,笑傲江湖的世界里有很多东西将是可以破坏的,而这种破坏意味着玩家每天的游戏体验会因为环
                    境的变化而不得不跟着转变,这意味着你面对的将不是千篇一律的环境,而是今天做日常时发现桥梁被破坏,明天可能就会出现因为山石被某个
                    玩家练功摧毁而造成道路赌赛,甚至是一些房屋被某个帮会摧毁而造成任务发生变更。你将会生活在一个动态的江湖中,每天的线路会因为环境
                    变化而更改,更不是面对一个枯燥的日常任务;
                    2、 环境破坏,再加上NPC无法穿越大家是否想到了山贼?这两者一联系,我们便能发现在笑傲江湖的世界里会有山贼霸占吊桥,当玩家打不过的时
                    候,便可以通过毁坏吊桥来完成任务,这意味着任务完成的方式具有多样性,再结合笑傲所说的不同结果影响任务走向,那么你完成任务的手法
                    将会让你的任务也会跟其他玩家不同!
                    最后是群体技能设定,这个设定其实是结合NPC无法穿越来看的,既然NPC无法穿越那么门派的很多技能将会计算弹道过程,简单那的说就是你放出的剑气飞过去将只会打到你面前的第一个怪,而无法穿越到后面的怪,这样是不是很真实?而不像传统网游那样你放出的火球能穿越面前的怪直接打到后面BOSS。
                    但是,不得不说限于网速和服务器压力的问题,做到纯粹的计算弹道过程是不现实的,所以笑傲通过NPC具有物理碰撞属性,来增加玩家放技能的真实感,即你释放方向的怪会被你的武器伤害到,所以你不会再像其他游戏那样大刀挥舞打某个怪时,旁边被你刀划过的怪没有反应的不现实问题。可见笑傲在细节把握上非常到位。


                    IP属地:湖北18楼2013-02-25 21:27
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                      绿竹巷从完美官方人员那了解到战场环节的一些重要动向。
                      战场颠覆了以往战法牧为主的格局,而是以控制与反控为主,也就是说在战场上每个人可以是输出,但是也不仅仅是输出那么简单,因为克制输出的重点就是各种控制手段。
                      下面我来给大家介绍一个笑傲目前正在开发的战场,大家可不要激动哦~
                      大家应该都知道完美已经拿下DOTA2的大陆运营权,绿竹巷也从完美那边了解到,DOTA的核心人物冰蛙现在正在北京!而笑傲目前正在开发的一个战场便是DOTA类战场,其监制为冰蛙。这是不是很让人激动,相信有了DOTA设计师的监制,笑傲DOTA类战场将会大放异彩,绿竹巷从完美那边了解的情况分析认为,为了保证DOTA类副本的公平性,很有可能玩家进入战场时默认装备全部取消,然后在战场中通过打钱获取金币购买战场装备进行比赛,当然听说还有其他方案,比如可以购买技能,并对带入战场技能做出限定等,这些方案目前都是策划阶段,在具体是实施上,让我们拭目以待吧!


                      IP属地:湖北20楼2013-02-25 21:28
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                          武侠世界里,有各种神奇的武功,当然也少不了轻功。最先接触的轻功技能,是简单的跳跃、冲刺,前后左右翻滚,跟现代的跳高、跳远差不多,奔跑冲刺,或向前或向上;到了《剑三》时代轻功可以“扶摇直上”,可以御风而行,飞燕掠空穿梭于竹林之间,蜻蜓点水踏波而去;在《流星蝴蝶剑》时代,玩家可以飞檐走壁,牌坊、屋顶、旗杆窜上纵下,但凡有立足之地,都有身影掠过。在《九阴真经》里武当“梯云纵”可在竖直的墙壁上直上直下,高低进退自如。
                          但是,在不同的游戏中,轻功都无法在战斗模式中施展,“打不过就跑”也必须出了战斗模式才能使用轻功。总之,轻功是游山玩水、任务攻略的好帮手,却无法搭配战斗技能绽放异彩。
                          为了突破轻功在以往游戏中的不足,《笑傲江湖》的轻功系统不再是单纯的跳来跳去而是真正做到了飞檐走壁,可以借助身边的物件例如绳索、竹子等来实现水上漂,游戏环境中的移形换位。同时,游戏还采用了移动战斗的方式,在移动中攻击,在轻功状态下随时改变方向让玩家在PK过程中真正做到360度闪避并且施放技能。游戏中的唐门,凭借独特门派轻功,在战斗中移动、控场,兼具配合招式完成攻防之势给予敌人意料不到的突袭。
                          《笑傲江湖》糅合自创招式,组合招式百种变化,搭载轻功技能,进可攻退可跑,“打不过就脚底抹油”让敌人望其身影兴叹。


                        IP属地:湖北24楼2013-02-25 21:29
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                          今天来谈谈笑傲的捏脸系统,据悉当初黑2的时候的捏脸只放出了部分内容。最近笑傲的捏脸系统又添加进去部分新的东西,已经知道的是增加了一些比如刀疤、痣、甚至还有酒窝的特征
                          据了解,目前笑傲的捏脸系统更注重个性化表现,甚至玩家可以 直接选择人物脸部特征位置的设定,也就是说玩家可以随便在人物脸上点痣,甚至可以随便在人物脸上选择刀疤的位置、方向、大小。
                          但是也听研发部说,虽然捏脸的DIY 自由度非常高,但是考虑到一些设定可能会做出不正常的人性,所以可能会加以设置,包括特征的自由化,比如说刀疤这些有可能会被玩家做出过于夸张效果。所以基于这种担心,后期研发部会针对是否彻底开放自由化做测试。


                          IP属地:湖北25楼2013-02-25 21:30
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                            命格系统
                            “每个命格都有各自的剧情主线,《笑傲江湖》开发团队为了丰富游戏的世界观,特别邀请众多当红网络作家为命格系统编写剧情。其中七杀篇的主线剧情由《通天之路》的作者无罪完成,选择七杀命格的玩家将体验到历经磨难,终成大侠却**一生的命运。
                              《笑傲江湖》中的命格等同于角色命运,而这些命运影响的是玩家不能控制的因素,不同命格的玩家在游戏中会有截然不同的体验。比如性本善的人,他们会义无反顾地与**抗争,如若看到左冷禅的**,必然会挺身而出。而性本恶的人,他们不但不会阻止,甚至可能会狠狈为奸。至此,两种命格殊途陌路,他们的未来也必然不同。此种系统多见与平台游戏中,在国产网游中的应用尚属首次。
                              命格系统还将触发角色在游戏中的隐藏属性,每个命格都将会有自己专精的技能,尤其会在某个方面天赋异禀。除此之外,每种命格天生与某种势力有关系,或仇或怨或恩,而这一切也都将影响玩家以后在江湖势力中的地位。”
                              1、命格的获得
                              “每个命格都有各自的剧情主线”:完成该剧情后获得对应的命格。玩家可以完成多个命格任务来获取多个命格。
                              2、命格的作用
                              ①“触发角色隐藏属性”:隐藏属性应该是该命格对应的一个或多个特殊属性,并非角色基本属性。例如:七杀命格对应类似“杀”的属性----“七伤”等(名称是编造的),获得该命格后角色就获得了“七伤属性”。这时角色属性面板上除了体力、力道、内力等基础属性,还会增 加“七伤属性----有三成几率给对方造成加成伤害,但自己再后来的5s内会受到加成伤害”,以黄颜色字体显示。类似装备附加的特殊属性。
                              ② “有精专技能、尤其在某个方面”:命格和角色类似都有技能,而且技能有多个支系的发展方向,一个命格在每个支系的最后都有很明显的效果。这个很像某世界的“天赋系统”。对应的应该还有“命格点”(暂时这麽叫),通过加点获得命格技能。这个还像天x3里面的元魂珠,不同的是命格可以附加特殊属性和技能,而元魂珠附加基本属性和技能。
                              3、命格的种类
                              “每种命格与某种势力有关系”:
                              ①命格是以物品形式出现,可以装备,可以更换。
                              ②命格数量=势力数量。那江湖中有哪些势力?这里的势力应该是np c势力,而不是玩家自建帮派势力。八大门派是八种势力,对应八中剧情,八种命格,决定命格属性、技能走向。江湖np c刺客组织是一方势力,江湖衙门是一方势力,正邪是两个势力等等。
                              4、命格与玩家角色性格走向
                              “命格影响的是玩家不能控制的因素、影响玩家以后在江湖势力中的地位”
                              ①命格是有性格的。这是由该命格的剧情任务决定的,获得该命格即获得该命格的性格。如任务让你**某镖局,则该命格的性格为残酷嗜杀的邪魔歪道类。玩家获取并装备该命格后,要参加某些任务,就只能扮演邪恶的一方,不能扮演正义一方。如走镖时只能劫镖不能护镖,成功或失败后获得或失去相应命格点数。所以玩家想要在游戏中扮演个什么角色,就要认真考虑了。
                              ②江湖地位估计是个排行榜,同时取得相关称呼绰号,获取相关权利和利益。如门派挑战、门派进贡等。这个与命格的培养和命格点数的获得有相当的关系,通过挑战已有该称号的玩家或np c胜利后获得


                            IP属地:湖北26楼2013-02-25 21:30
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                              2025-05-31 22:55:11
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                              下面一些问答对话'可以了解很多东西
                              先谈一下闪避,就是不知道在操作上会不会过于繁琐,若说闪避是被动技能的话,那还好一些,如果需要对对方招式进行反应,自行进行闪避,或者说是武功招式本山带有闪避效果,那玩起来对新手来说未免有些不容易上手。游戏的打击感确实表现的有些过于虚幻,感觉离还原一个真实的武侠世界还是有差距,更像是一个仙侠游戏所带来的效果,若能把招式再进一步的实体化,光影效果做的更加真实一些,或许就不会让一些带有老笑情节的老玩家失望,毕竟大家所期盼的还是一个还原真实武侠世界的笑傲江湖
                              乐水答:
                              闪避,格挡都是主动技能,的确我们担心操作门槛过高的问题,这个会在测试时看大家反应来进行调整,毕竟笑傲的
                              制作组还是有野心的,从难改到易总比从易改到难现实
                              玩家问:有锁还是无锁?
                              乐水答:远程技能无锁,同样,看测试情况决定最后公测时是不是全锁
                              玩家问:闪避,格挡都是主动技能。是看着对方发招还没打着人,然后用技能会闪避或一定几率闪避?
                              乐水答:必然全闪……有几率不就和被动一样了么
                              玩家问:怪物有没有闪避技能
                              乐水答:目前小怪没有,你想累死么……
                              玩家问:水哥轻功技能能用来赶路翻山越岭吗?我的意思是会不会出现J3里面那样梯云纵和谐成四不像,加速轻功速度到了无耻的地步?
                              乐水答:轻功同样不太想说,很容易被抄袭……某三的教训肯定会吸取,何苦现在的设计思路和他们也不一样
                              玩家问:我看视频的时候 发现 打人的上半身和下半身貌似 对方的反映是不同的  是不是有判定系统 比如说我拍你脸和拍你屁股 感觉是不同的 这样就给力了
                              乐水答:角色模型分四段判定,上下左右
                              玩家问:BOSS的技能神马滴能不能多云话点,**武侠BOSS 无非是人变成巨人,属性和血变多 AI上面太2了!能不能让BOSS会自己组合技能
                              乐水答:副本里BOSS肯定不会让你轻松推掉的……野外弄太难不好
                              玩家问:
                              想知道笑2有人物等级么,还是用的其它的成长方式代替的,这个问题问了很多次了~~~如果现在还不好回答就算了。
                              还有就是笑2的操作是类似于流星蝴蝶剑.NET那样的WASD+数字键和鼠标出招的么•~~~~而且还可以自己编辑,把一些相关的招式设定在一起,然后可以用一个快捷键放出来
                              乐水答:
                              成长方式的问题比较复杂,单纯说由人物等级决定也不对,笑傲的武学成长也是很重要的部分。不过我们并不是所谓的无等级概念……这样的设计可能不太适合现在的MMO
                              玩家问:
                              1、在脱离地面后 ,格挡和闪避还有用么?
                              2、个人感觉,笑傲的创新 是不是脱离了战牧法的形式,是否有远程攻击的门派?
                              乐水答:
                              关于操作难易问题,使我们第一次小规模测试的重点之一,如果大家觉得难,一定会改的
                              1、目前空中有闪躲无格挡
                              2、的确和战法牧不一样……具体的职业定位现在不能说
                              玩家问:
                              关于怪物的强度,同等级的怪,BOSS不说了,普通怪,是不是几秒就KO了,还是说,怪的攻击高,血低,要是聊个天就挂了。话说很不喜欢玩个游戏连上个厕所,抽根烟的时间都没有
                              乐水答:野怪轻松,副本难
                              玩家问:
                              问下水哥,是否有自动的普通攻击,还是说每一下都要键盘或者鼠标操作,还是普通攻击和大招之间在攻击中都占到什么样比例,不希望看到,杀个怪,要按无数的大招键,然后下面无数的快捷键...... ...r


                              IP属地:湖北27楼2013-02-25 21:30
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