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游戏王常用简称、术语(欢迎补充)

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IP属地:北京1楼2013-02-24 16:27回复
    规则用语相关-
    【关于OCG/TCG/ZCG】
    OCG是游戏王公式卡片游戏(游戯王Official Card Game) 的简称。是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
    TCG是游戏王集换式卡片游戏(游戯王Trading Card Game)的简称。Konami在欧美大洋洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
    ZCG中的[Z]是指ZZ少年馆,一家印刷游戏王OCG盗版卡片的公司,其产品因价格低廉质量不错广受青睐。但有时会出现卡片效果印刷错误的情况,并且印制发行了数量不少的DIY卡片。ZCG一般指这类无法在任何决斗中使用的DIY卡,带有贬义。
    【禁限卡表】
    游戏王OCG有着禁止·限制卡列表,对部分影响游戏平衡或处理方法混乱的卡做出限制。
    官方规定 “准限制卡”最多可以放2张, “限制卡” 最多可以放1张, “禁止卡”不能放入卡组。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。
    自2004年3月1日起,制限改订的日期基本定为每年的3月1日和9月1日。
    【环境】
    所谓环境,大意指“当前决斗时经常见到的卡”“当前组卡时几乎一定要放的卡”“当前比赛时多数决斗者使用的卡组”。 不同的地区.国家的环境有着或多或少的区别,组卡时十分有必要了解环境。
    【事务局】【调整中】
    前者即是游戏王OCG事务局,俗称食物局,是konami的下属部门,通过网络以及电话接受决斗者们关于规则以及卡片效果的询问。但只会受理OCG卡的相关疑问,没有在日本发售的卡片的问题不会做出回答。
    如果向事务局询问在规则上还没决定的卡片处理办法时,基本上会得到“相关部门正在确认”的答复,但偶尔会得到“规则正在【调整中】”的答复。便是【调整中】这个词语的出处。
    事务局的调整有时候会出现卡片效果上没有印刷的内容,是在卡片在实际使用中造成了无限LOOP或威力过于强大而追加的(例如将《奇迹反转士》在战斗破坏后的特殊召唤裁定为战斗阶段结束时发动),对许多强力的卡片进行了弱化,但也有使得其变得比印刷的效果更强的例子。
    【独有卡】【OT混用】
    OCG独有卡指没有发行相应TCG版的卡片。
    TCG独有卡指没有发行相应OCG版的卡片。
    OT混用一般指同一副卡组中同时投入了OCG独有卡以及TCG独有卡。
    【SET】
    将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的SET是背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。
    【伤害】
    因为怪物的战斗而给玩家造成的伤害称为战斗伤害。
    因卡片效果而给玩家造成的伤害称为效果伤害。
    【装备卡】
    一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪物卡和陷阱卡当做装备卡,统称为“装备卡”。
    *变成装备卡的怪物卡在场上视为装备魔法卡,失去属性、种族和怪物效果。不过同盟怪物可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。
    -装备怪物
    装备了装备卡的怪物。装备怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。
    【指定对象的效果】
    选择效果作用的对象来发动的效果。用来和“不指定对象的效果”与“在效果处理时选择对象的效果”相区别。
    【抽卡的计数】
    “每次抽卡的时候...”这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如“抽2张卡”只算抽卡一次)。“每次丢弃卡的时候”“每次受到伤害的时候”同理。
    【场上的卡】
    卡的效果记述的“场上的卡”(决斗场上的卡)是指怪物卡区域、魔法陷阱卡区域、地形卡区域中的卡,不包括墓地、卡组、额外卡组。
    超量素材不是场上的卡。


    IP属地:北京3楼2013-02-24 16:32
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      2025-05-15 22:10:44
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      【遗言】
      遗言怪物(recruiter 补充者)一般指因战斗破坏送去墓地可以发挥效果的怪物群。大部分是特殊召唤怪物或者检索卡片加入手牌。名称的出处是通常魔法《遗言状》。
      【手札事故】
      俗称卡手。指抽出来的几乎任何一张手牌都不满足发动条件或者召唤条件,导致卡片无法使用,战术无法展开的一种较为罕见的状况。除了卡组构筑不合理以及运气因素会导致手札事故以外,由于对方的妨碍导致key或者大量的手札无法使用,也可能导致手札事故。(例如场上存在着《人造人-精神震撼者》时自己抽到了大量的陷阱卡)
      【吹飞】
      吹飞(bounce)也称作弹回,弹飞。指让卡片从场上回到卡组或手牌。
      【优势】
      优势的概念来自于《万智牌》的术语“advantage”。
      游戏王的优势主要有:1.手札,场上卡片的优势数量的优势。2.生命值的优势。3.其他优势(包括墓地,除外区,卡组枚数,情报优势等)以上数值较大的一方持有优势。更详细的关于优势这一概念的阐述可以参考文末的拓展阅读《游戏王组卡初步》。
      【卡差】
      可以简单地理解为双方“场上与手牌卡片枚数总和”的差值。在使用后会导致自己场上或手牌卡片数量减少,卡差被拉开的情况,称之为【亏卡】。与之相反的情况称为【赚卡】。使用强力的卡片以及合理的操作往往都能够赚卡。但能够简单赚卡,轻易挽回卡差的强力卡片往往会遭到禁限卡表的规制。(例如能够简单1换2的禁止卡《强欲之壶》)
      卡差被拉开往往意味着自己处于劣势,但并不绝对。例如使用《天罚》会消耗它本身以及自己一张手牌,换来的是无效对面一次怪兽效果的发动,单纯从卡差上看的话,结果是自己亏了一张卡,但自己也同时妨碍了对面的战术展开,丢下去的手牌还有可能增加自己的墓地优势。所以只要使用时机得当,一时的亏卡也可能同时制造了巨大的潜在优势。
      【外挂】
      指在卡组投入不属于卡组本身的系统,但是与卡组相性良好的卡片。(例如在【宝玉兽】卡组中投入并不属于宝玉兽系列的《召唤僧》)
      【OTK/FTK/ZTK】
      OTK为one turn kill(一回杀)的缩写,意即在一回合内达成能够对对手造成巨大伤害/耗尽对方卡组的combo或者达成特殊胜利条件来赢得决斗。
      FTK为first turn kill(首回杀)的缩写,意即在第一回合就取得决斗的胜利。最著名的FTK卡组是以《现实与冥界的逆转》为核心的【现冥FTK】卡组,该卡组2002.03.21至05.01达到最辉煌的顶点,先攻FTK率突破90%,后攻FTK率也突破了60%。但现在核心卡已经全部遭到禁止。
      ZTK为zero turn kill(零回杀)的缩写,意即在先攻一方进入抽卡阶段前就取得决斗胜利。目前为止唯一可能达成ZTK的只有“开局抽五张卡立即在手牌集齐五张艾克佐迪亚”这一情况,在40张的卡组中达成的几率是1/658008。


      IP属地:北京5楼2013-02-24 16:37
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        -卡组分类相关-
        【beat】
        指以通过战斗将对方击倒取得决斗胜利为目标的卡组。
        【meta】
        也称为【对策卡组】,指以克制主流卡组为目标采用针对对策的卡组,所以会随着主流卡组的改变而不断变化。在目前的环境下,主要的对策卡组是【meta beat】。由于能够对抗主流卡组,所以在历年的公认大会都取得过相当优秀的战绩。
        【mud】
        MUD由日本决斗者“梦见屋”命名,是“ま(MA)じで う(U)ざいん だ(DA)けど”的简写,指的是会让对手觉得烦恼的卡。同时mud本身具有“泥巴”的意思,正如同mud卡组传达给对手的粘稠感跟阻滞感一样。
        Mud卡一般指能够妨碍对手行动,或者除去对方的卡片而使自己得到优势/对手失去优势的卡片。(代表性的mud卡有妨碍检索以及怪兽特殊召唤的《雷王》,召唤反应型怪兽除去卡《奈落的落穴》,通过战斗除去对方怪兽的《异次元女战士》,代价巨大但无效的范围同样极大的《神之宣告》等等)大量投入mud卡的卡组可以被认为是【mud卡组】。
        一般的卡组中都会投入一定数量泛用性高的优秀mud卡以妨碍对方的战术展开。
        【burn】
        指通过卡片效果对对方造成伤害而将其击倒取得决斗胜利的卡组。即削血卡组。
        【lock】
        通过卡片效果封锁对方的行动(怪兽的攻击.召唤/抽卡/卡片的发动与效果的使用等等,一般指封锁对方的攻击),在这段时间里攒齐战术所需的卡片,或者通过怪兽的攻击,卡片效果的伤害,耗尽对手的卡组或者特殊胜利来赢得决斗。也就是所谓的自闭卡组。
        OCG历史上曾经存在过的最强的lock卡组为【八汰lock】。该卡组在《混沌帝龙-终焉的使者-》诞生后达到最终最强的形态,利用《混沌帝龙-终焉的使者-》的清场效果将对方场上·手牌的卡片清扫干净,利用自己场上被卷入的《三眼怪》《黑森林女巫》检索卡组中的《八汰乌》。用八汰乌持续直接攻击玩家封锁对方的抽卡,使得对方场上·手牌的数量保持在零。如果对方的墓地不存在《杀手蛇》的话,将永远无法解除抽卡lock。已方可以等待任何自己想要的卡片上手,用任何喜欢的方法来解决对手。由于核心卡全部遭到禁止,这个卡组现在无法再使用。
        【control】
        指压制对方的资源(手札,卡组数量,场地上的卡片数量,墓地资源,怪兽的召唤,生命值,抽卡机会,攻击机会,魔法陷阱怪兽效果的使用等等)妨碍对方的行动。达成压制之后可以通过怪兽的攻击,卡片效果的伤害,耗尽对手的卡组或者特殊胜利来赢得决斗。
        以控制为目标而构筑的卡组称为控制(control)卡组。
        以上提过的【meta beat】【mud】【lock】都具有一定的控制卡组的性质。
        【卡组破坏】
        指通过投入大量能够迅速将对手卡组的卡送入墓地或除外或者让对手大量抽卡的卡片,耗尽对方卡组来取得决斗胜利的卡组。上文提过的【现冥FTK】是最强的卡组破坏系卡组。
        【特殊胜利】
        满足某些卡片“达成某某条件时取得决斗胜利”的效果来赢得决斗的卡组。
        至目前为止拥有特殊胜利效果的卡片有《被封印的艾克佐迪亚》《通灵盘》《终焉的倒计时》《最终一战!》《毒蛇神 维诺米纳迦》《究极封印神 艾克佐迪奥斯》。
        【fun deck】
        即娱乐卡组。
        牺牲卡组的强度跟安定性,将在决斗中获得优势甚至获得胜利放在次要地位,为了达成某个自己喜欢的奇异的组合技,或者让自己喜欢的卡片获得大活跃的机会而构筑的卡组。或许强度与稳定性无法与主流相比,对使用者的运气与操作的要求也更高,但使用fun卡组往往是为了追求决斗过程中的乐趣,而非强求胜利;
        但是fun跟主流的区别并非绝对。
        在主流卡组的主卡组或者副卡组中也能够投入自己喜欢的卡片,围绕这张卡开发出奇妙的战术。而被视为fun的卡组在禁限卡表的变更,调整裁定的变更,新的强力辅助卡登场后一跃成为主流的情况也并不少见。


        IP属地:北京6楼2013-02-24 16:42
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          -网上对战类比赛专用术语-
          【GG】
          Good game的缩写。在你认为不可能战胜时或者已经战败时说出这句话时一般表示投降。也可以在自己占有巨大优势时打出这句话提示对方主动认输。
          【GL】
          Good luck的缩写。在决斗开始前祝对方好运的礼貌用语。
          【HF】
          Have fun的缩写。在决斗开始前祝玩得愉快的礼貌用语。
          【AG】
          Again的缩写。表示再来一局。


          IP属地:北京7楼2013-02-24 16:43
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            丝袜=效果遮蒙者
            白紫炎=真六武众 紫炎
            龙虾=特拉戈迪亚
            卡卡西=速攻稻草人
            技抽=技能吸收


            IP属地:陕西来自贴吧神器9楼2013-02-24 18:21
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