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lhtcym
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MINECRAFT有很多超大地图,很好奇是如何存储,如何绘制得这么高效。
这游戏的特色,可以挖地洞,建筑可以随意凿空。也就是说建筑内、地下的地形,都需要保存,视野范围内也要绘制。
假设一个建筑,最小需要500*100*500的小方块组成,那就是说有25000000个Cube,个有150000000个QUAD。
实际绘制时,只需要绘制最外层的CUBE,算下来,共需要画500000+200000=700000个QUAD。
自己简单模拟了下,光这就已经比较卡。
请高人指点指点,大概怎么个思路
lhtcym
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已经解决
dtx2003
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到淘宝网搜索“OpenGL源代码大全”,里面有异常丰富的资源。
yuh0001
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同求答案,楼主请问答案是什么呢?
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