笑傲ol武当吧 关注:430贴子:6,176

【爆料贴】【武当资料等】

只看楼主收藏回复

转载于绿竹巷
别插楼哦


来自iPhone客户端1楼2013-02-23 19:57回复
    武当
    门派特点:内防坦克 队友反控 自我护盾
    综合评分:
    · 单挑切磋:★★★★
    · 团队作战:★★★★
    · 升级练级:★★★★
    · 副本需求:★★★★★
    · 操作难度:★★★
    大宗武学
    武当剑法
    天下剑法出武当,武当剑法使用重剑,长四尺三寸,重八斤八两,挥出时集攻防于一体,练到极致后自然举重若轻,超凡脱俗。
    招式特性:内外兼修
    绝技特性:内防坦克,护盾反控
    专精武学
    太极剑法
    太极剑法中融道法于内,将剑插在地上,以太极拳法为主攻,御剑协力。招式特色以“气”御“剑”,人剑合一,修习较难,为高手向武学。
    招式特性:内家武学
    绝技特性:剑掌同出,天地一气
    专精武学
    真武剑法
    真武剑法以阴柔见长,讲究以柔克刚、以静制动、以简御繁、以逸待劳,其中借力打力四字,尤为精义之所在,入门容易,但易学难精。
    招式特性:外家武学
    绝技特性:轻剑挡身,重剑破敌
    门派技能:
    门派
    武学名称
    招式类别
    招式名
    招式描述
    武当武当剑法
    主要招式(Q)
    重斩
    基本的武当长剑攻击,造成两次单体攻击伤害。
    次要招式(E)
    车轮剑
    猿臂轻舒,抡起长剑绕身一周对身前多个目标横斩,造成单次伤害。
    绝招1
    寒冰剑气
    气沉丹田,增加自身的冰系属性伤害,同时可以恢复内力值。
    绝招2
    豪气干云
    凝神运气,自身的内功防御值得到额外的提升。
    绝招3
    真元护体
    推出真元之气,使自身获得可以吸收单体伤害的护盾效果。
    绝招4
    扭转乾坤
    跃起空中借助剑身重量向前方重重砸下,对身前所有目标造成巨大伤害,同时附带击倒效果。
    ••••••••••••••••••••••••
    真武剑法
    招式1
    真武剑法
    用劈山之势向前方重斩四次,造成外功伤害。
    招式2
    进步七星
    快速向前方连续横斩,对目标造成外功伤害。
    招式3
    伏虎挑帘
    将刀举起连续上下纵斩,对目标造成外功伤害。
    绝技1
    魁星指南
    向前方砍出一刀,可以发穿透敌人的剑气。如蓄力一段可发出对地重斩,如蓄力二段可发出长距地爆波。
    绝技2
    长虹贯日
    将剑向前方推出,对直线上的敌人造成伤害,并使所有目标减速。
    绝技3
    翻江搅海
    一跃而起并以搅海之势向目标巨域砸击,可以使露出破绽的敌人倒地,可以对倒地的敌人追加伤害。
    绝技4
    三环套月
    将远处的敌人吸至近处,并用聚集起的气浪在自身前方造成一次外功爆炸。
    绝技5
    青龙摆尾
    以青龙之势招架敌人的攻击,如果在招架过程中被击中可以立刻反击,将露出破绽的敌人击飞。
    招式1
    太极拳法
    向敌人推出数掌,一掌比一掌威力大,对其造成内功伤害。
    绝技1
    顺水推舟
    向前方推出重重一掌,可以将敌推开一段距离。如果蓄力则可以将敌人击退较长一段距离。使前会落剑成阵。
    ••••••••••••••••••••
    太极剑法
    绝技2
    迎风掸尘
    前向方推出一段气功,如果对方还在身前,则将瞬间位移到目标身后,将其推回后方。使前会落剑成阵
    绝技3
    海底捞月
    使插在地上的剑飞起再向下猛击,使露出破绽的敌人倒地。可对倒地敌人追加。使前会落剑成阵。
    绝技4
    拨云瞻日
    使插在地方的剑飞起,扫击远方目标周围的敌人。使前会落剑成阵。
    绝技5
    蜻蜓点水
    使插在地上的剑飞击,再向目标区域刺击,可以使击中的敌人进入点穴效果。使前会落剑成阵。
    绝技6
    仙人指路
    使插在地上的剑飞起,向目标突刺造成直线伤害,并在将剑阵落在目标周围。使前会落剑成阵。
    绝技7
    万岳朝宗
    使插在地上的剑发挥灵气,将来剑阵中的敌人造成伤害并聚于阵心。使前会落剑成阵。
    绝技8
    苍龙出水
    使插上地上的剑吸收地之灵气,并在玩家和剑之间形成一道内功波,对敌人造成伤害。使前会落剑成阵。


    来自iPhone客户端2楼2013-02-23 19:58
    回复
      测试体验报告之十大门派全PVP定位优缺点点评
      删了N次角色体验完了笑傲江湖的十个门派,感觉个一测内容各不相同,可谓是是各有特色,每个职业在战场上都有自己的定位,相信在正式开测后每个职业都会大放异彩,根据自己玩的感受写了一篇体验,点评下下自己完后对各职业的优缺点的感受。
      因为这次测试的数值并非最终数值,所以最终定为还是要以最后官方公布的为准。
      少林:外防无敌
      关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打
      优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
      缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。
      华山:爆发输出
      关键字:爆发 突进 外功 高杀伤
      优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。
      缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。
      衡山:走位刺客
      关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制
      优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。
      缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
      武当 不动如山
      关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打
      优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
      缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
      日月 救火队长
      关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手
      优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
      缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
      恒山 内辅高手
      关键字:辅助 突进 控制 定身 内功
      优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
      缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
      五仙 战略武器
      关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF
      优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。
      缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
      逍遥 远交近攻
      关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制
      优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
      缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
      唐门 移动炮台
      关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤
      优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
      缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
      峨嵋 幻化阴阳
      关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF
      优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
      缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。


      来自iPhone客户端3楼2013-02-23 19:58
      回复
        机遇系统
        可以负责任的说,笑傲是完美最看重的产品,其厚爱程度达到了空前,更是有完美其他的很多外国工作室参与讨论和部分设计。所以毫不夸张的说,笑傲是集完美全力去设计的游戏,有着国内外很多大家的最新的理念和技术来支持,今天就来谈谈笑傲的机遇----随机副本。
        首先说下,这个创意来源于《火炬之光》(完美真是把旗下各个精髓玩点都给了笑傲啊)。
        这个玩法举例来说就是当你在杀某个怪时,会触发机遇并可以进入一个小型副本。而这个副本是随机的,有可能是挑战关卡、也可能是机关陷阱、或者是让你破解谜题、当然也许是打一场BOSS战,这一切都是你没法预料到的,当然也是无法找到既定攻略,只能靠自己摸索。而且这种机遇副本不会像传统副本那样要半小时之久,时间很短,并且会根据你完成的情况随机给你奖励。
        这种随机副本仅仅是笑傲机遇系统的一小部分,但是其庞大的随机性和扩展性彻底打破了固定触发性任务的概念,不再是其他网游所吹嘘的机遇但实际上就是隐藏任务的现象。这才是机遇,也许你会遇到超级强大的BOSS,但是另一个人可能遇到的却只是猜谜活动,而且每次你进去的副本地形都是随机的,这点就跟暗黑一样,你根本无法有攻略可考,完全是看你的探索,是不是很刺激呢?


        来自iPhone客户端6楼2013-02-23 20:00
        回复
          环境配合上 乃至PVE上笑傲又带给我们什么样的创新体验呢
          1、 笑傲里的NPC设定了物理碰撞机制,即无法穿越NPC
          2、 一些吊桥可能会被高伤害玩家打坏,以致两边的玩家不能通过,由于两边是悬崖所以船也是无法使用的,除非轻功技巧特别好的才能跳过去,并且只有等系统每天都固定刷新才可以修好。
          3、武当的重剑划一个半圆弧型 那么范围内的怪都会受到伤害 但是你选中的那个受的伤害会重一些
          这看到这些设定,估计大家不以为然,甚至觉的不痛不痒。但是这背后却是一番新的天地。
          首先关于穿人,目前已经能确定的玩家之间是可以穿越的。那么为什么还要设置NPC无法穿越,须知现在的3D网游为了减少运算量都取消了人物之间的物理碰撞。那么NPC不能穿这会带给我们什么样的玩法呢?
          1、 玩家PK时将会更加考虑环境的影响,因为玩家将可以在人群中穿梭来躲避敌人的锁定,当发动技能时,会因为玩家突然穿梭进某个NPC后面而无
          法攻击,再往深处里去想,结合笑傲之前提到的潜行任务和放出的NPC在城市中行走的食谱,不难得出玩家在主城中运用NPC来躲避视线和攻击追
          捕将成为一大亮点,是不是很有《刺客信条》感觉?
          2、 由于NPC的无法躲避,所以在副本中,BOSS夹带小怪将会更考验玩家的站位,因为可以一群小怪冲过来就会打乱团队的阵脚,甚至可能会堵住你
          的道路,造成无法躲避BOSS的强力输出,这意味着副本不再是像WOW、剑网3那样仅仅的是躲技能走位,更重要的还是预判NPC的位置并进行躲让
          ,让游戏更加真实刺激。
          3、 笑傲将会有NPC攻城,而由于NPC的无法穿越,这意味着千军万马面前你无法向其他游戏开个无敌加速跑穿过NPC儿溜之大吉,而不得不面对面前
          的敌人,并进行清理,甚至有些城门、吊桥的毕竟之路将是争夺要地,甚至以后的帮战中都能拖着NPC去堵住敌对帮派的退路。这进一步的提升
          了玩法的多样性。
          其次,关于吊桥破坏,这点估计大家会觉的没有什么创意,但是要知道3A级的大作不会把时间浪费在一些没有意义的设定上,那么吊桥摧毁透露出的是什么信号?
          1、 动态环境设定,没错这就是动态环境的一部分,笑傲江湖的世界里有很多东西将是可以破坏的,而这种破坏意味着玩家每天的游戏体验会因为环
          境的变化而不得不跟着转变,这意味着你面对的将不是千篇一律的环境,而是今天做日常时发现桥梁被破坏,明天可能就会出现因为山石被某个
          玩家练功摧毁而造成道路赌赛,甚至是一些房屋被某个帮会摧毁而造成任务发生变更。你将会生活在一个动态的江湖中,每天的线路会因为环境
          变化而更改,更不是面对一个枯燥的日常任务;
          2、 环境破坏,再加上NPC无法穿越大家是否想到了山贼?这两者一联系,我们便能发现在笑傲江湖的世界里会有山贼霸占吊桥,当玩家打不过的时
          候,便可以通过毁坏吊桥来完成任务,这意味着任务完成的方式具有多样性,再结合笑傲所说的不同结果影响任务走向,那么你完成任务的手法
          将会让你的任务也会跟其他玩家不同!
          最后是群体技能设定,这个设定其实是结合NPC无法穿越来看的,既然NPC无法穿越那么门派的很多技能将会计算弹道过程,简单那的说就是你放出的剑气飞过去将只会打到你面前的第一个怪,而无法穿越到后面的怪,这样是不是很真实?而不像传统网游那样你放出的火球能穿越面前的怪直接打到后面BOSS。
          但是,不得不说限于网速和服务器压力的问题,做到纯粹的计算弹道过程是不现实的,所以笑傲通过NPC具有物理碰撞属性,来增加玩家放技能的真实感,即你释放方向的怪会被你的武器伤害到,所以你不会再像其他游戏那样大刀挥舞打某个怪时,旁边被你刀划过的怪没有反应的不现实问题。可见笑傲在细节把握上非常到位。


          来自iPhone客户端8楼2013-02-23 20:01
          回复
            绿竹巷从完美官方人员那了解到战场环节的一些重要动向。
            战场颠覆了以往战法牧为主的格局,而是以控制与反控为主,也就是说在战场上每个人可以是输出,但是也不仅仅是输出那么简单,因为克制输出的重点就是各种控制手段。
            下面我来给大家介绍一个笑傲目前正在开发的战场,大家可不要激动哦~
            大家应该都知道完美已经拿下DOTA2的大陆运营权,绿竹巷也从完美那边了解到,DOTA的核心人物冰蛙现在正在北京!而笑傲目前正在开发的一个战场便是DOTA类战场,其监制为冰蛙。这是不是很让人激动,相信有了DOTA设计师的监制,笑傲DOTA类战场将会大放异彩,绿竹巷从完美那边了解的情况分析认为,为了保证DOTA类副本的公平性,很有可能玩家进入战场时默认装备全部取消,然后在战场中通过打钱获取金币购买战场装备进行比赛,当然听说还有其他方案,比如可以购买技能,并对带入战场技能做出限定等,这些方案目前都是策划阶段,在具体是实施上,让我们拭目以待吧!


            来自iPhone客户端10楼2013-02-23 20:04
            回复
              额,好长。
              ————我愿用一生杀戮,换你一世安好无恙。


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2013-02-23 21:14
              收起回复
                。。。这是唐门的人写的。


                IP属地:江苏来自Android客户端15楼2013-02-23 21:26
                收起回复
                  比吧主的都详细!可怕


                  来自Android客户端16楼2013-02-23 21:37
                  收起回复
                      武侠世界里,有各种神奇的武功,当然也少不了轻功。最先接触的轻功技能,是简单的跳跃、冲刺,前后左右翻滚,跟现代的跳高、跳远差不多,奔跑冲刺,或向前或向上;到了《剑三》时代轻功可以“扶摇直上”,可以御风而行,飞燕掠空穿梭于竹林之间,蜻蜓点水踏波而去;在《流星蝴蝶剑》时代,玩家可以飞檐走壁,牌坊、屋顶、旗杆窜上纵下,但凡有立足之地,都有身影掠过。在《九阴真经》里武当“梯云纵”可在竖直的墙壁上直上直下,高低进退自如。
                      但是,在不同的游戏中,轻功都无法在战斗模式中施展,“打不过就跑”也必须出了战斗模式才能使用轻功。总之,轻功是游山玩水、任务攻略的好帮手,却无法搭配战斗技能绽放异彩。
                      为了突破轻功在以往游戏中的不足,《笑傲江湖》的轻功系统不再是单纯的跳来跳去而是真正做到了飞檐走壁,可以借助身边的物件例如绳索、竹子等来实现水上漂,游戏环境中的移形换位。同时,游戏还采用了移动战斗的方式,在移动中攻击,在轻功状态下随时改变方向让玩家在PK过程中真正做到360度闪避并且施放技能。游戏中的唐门,凭借独特门派轻功,在战斗中移动、控场,兼具配合招式完成攻防之势给予敌人意料不到的突袭。
                      《笑傲江湖》糅合自创招式,组合招式百种变化,搭载轻功技能,进可攻退可跑,“打不过就脚底抹油”让敌人望其身影兴叹。


                    来自iPhone客户端17楼2013-02-23 21:40
                    回复
                      一些问答可供参考
                      先谈一下闪避,就是不知道在操作上会不会过于繁琐,若说闪避是被动技能的话,那还好一些,如果需要对对方招式进行反应,自行进行闪避,或者说是武功招式本山带有闪避效果,那玩起来对新手来说未免有些不容易上手。游戏的打击感确实表现的有些过于虚幻,感觉离还原一个真实的武侠世界还是有差距,更像是一个仙侠游戏所带来的效果,若能把招式再进一步的实体化,光影效果做的更加真实一些,或许就不会让一些带有老笑情节的老玩家失望,毕竟大家所期盼的还是一个还原真实武侠世界的笑傲江湖
                      乐水答:
                      闪避,格挡都是主动技能,的确我们担心操作门槛过高的问题,这个会在测试时看大家反应来进行调整,毕竟笑傲的
                      制作组还是有野心的,从难改到易总比从易改到难现实
                      玩家问:有锁还是无锁?
                      乐水答:远程技能无锁,同样,看测试情况决定最后公测时是不是全锁
                      玩家问:闪避,格挡都是主动技能。是看着对方发招还没打着人,然后用技能会闪避或一定几率闪避?
                      乐水答:必然全闪……有几率不就和被动一样了么
                      玩家问:怪物有没有闪避技能
                      乐水答:目前小怪没有,你想累死么……
                      玩家问:水哥轻功技能能用来赶路翻山越岭吗?我的意思是会不会出现J3里面那样梯云纵和谐成四不像,加速轻功速度到了无耻的地步?
                      乐水答:轻功同样不太想说,很容易被抄袭……某三的教训肯定会吸取,何苦现在的设计思路和他们也不一样
                      玩家问:我看视频的时候 发现 打人的上半身和下半身貌似 对方的反映是不同的  是不是有判定系统 比如说我拍你脸和拍你屁股 感觉是不同的 这样就给力了
                      乐水答:角色模型分四段判定,上下左右
                      玩家问:BOSS的技能神马滴能不能多云话点,**武侠BOSS 无非是人变成巨人,属性和血变多 AI上面太2了!能不能让BOSS会自己组合技能
                      乐水答:副本里BOSS肯定不会让你轻松推掉的……野外弄太难不好
                      玩家问:
                      想知道笑2有人物等级么,还是用的其它的成长方式代替的,这个问题问了很多次了~~~如果现在还不好回答就算了。
                      还有就是笑2的操作是类似于流星蝴蝶剑.NET那样的WASD+数字键和鼠标出招的么•~~~~而且还可以自己编辑,把一些相关的招式设定在一起,然后可以用一个快捷键放出来
                      乐水答:
                      成长方式的问题比较复杂,单纯说由人物等级决定也不对,笑傲的武学成长也是很重要的部分。不过我们并不是所谓的无等级概念……这样的设计可能不太适合现在的MMO
                      玩家问:
                      1、在脱离地面后 ,格挡和闪避还有用么?
                      2、个人感觉,笑傲的创新 是不是脱离了战牧法的形式,是否有远程攻击的门派?
                      乐水答:
                      关于操作难易问题,使我们第一次小规模测试的重点之一,如果大家觉得难,一定会改的
                      1、目前空中有闪躲无格挡
                      2、的确和战法牧不一样……具体的职业定位现在不能说
                      玩家问:
                      关于怪物的强度,同等级的怪,BOSS不说了,普通怪,是不是几秒就KO了,还是说,怪的攻击高,血低,要是聊个天就挂了。话说很不喜欢玩个游戏连上个厕所,抽根烟的时间都没有
                      乐水答:野怪轻松,副本难
                      玩家问:
                      问下水哥,是否有自动的普通攻击,还是说每一下都要键盘或者鼠标操作,还是普通攻击和大招之间在攻击中都占到什么样比例,不希望看到,杀个怪,要按无数的大招键,然后下面无数的快捷键...... ...r


                      来自iPhone客户端19楼2013-02-23 22:02
                      回复
                        2011-1-16
                        玩家问:
                        先谈一下闪避,就是不知道在操作上会不会过于繁琐,若说闪避是被动技能的话,那还好一些,如果需要对对方招式进行反应,自行进行闪避,或者说是武功招式本山带有闪避效果,那玩起来对新手来说未免有些不容易上手。游戏的打击感确实表现的有些过于虚幻,感觉离还原一个真实的武侠世界还是有差距,更像是一个仙侠游戏所带来的效果,若能把招式再进一步的实体化,光影效果做的更加真实一些,或许就不会让一些带有老笑情节的老玩家失望,毕竟大家所期盼的还是一个还原真实武侠世界的笑傲江湖
                        乐水答:
                        闪避,格挡都是主动技能,的确我们担心操作门槛过高的问题,这个会在测试时看大家反应来进行调整,毕竟笑傲的
                        制作组还是有野心的,从难改到易总比从易改到难现实
                        玩家问:有锁还是无锁?
                        乐水答:远程技能无锁,同样,看测试情况决定最后公测时是不是全锁
                        玩家问:闪避,格挡都是主动技能。是看着对方发招还没打着人,然后用技能会闪避或一定几率闪避?
                        乐水答:必然全闪……有几率不就和被动一样了么
                        玩家问:怪物有没有闪避技能
                        乐水答:目前小怪没有,你想累死么……
                        玩家问:水哥轻功技能能用来赶路翻山越岭吗?我的意思是会不会出现J3里面那样梯云纵和谐成四不像,加速轻功速度到了无耻的地步?
                        乐水答:轻功同样不太想说,很容易被抄袭……某三的教训肯定会吸取,何苦现在的设计思路和他们也不一样
                        玩家问:我看视频的时候 发现 打人的上半身和下半身貌似 对方的反映是不同的  是不是有判定系统 比如说我拍你脸和拍你屁股 感觉是不同的 这样就给力了
                        乐水答:角色模型分四段判定,上下左右
                        玩家问:BOSS的技能神马滴能不能多云话点,**武侠BOSS 无非是人变成巨人,属性和血变多 AI上面太2了!能不能让BOSS会自己组合技能
                        乐水答:副本里BOSS肯定不会让你轻松推掉的……野外弄太难不好
                        玩家问:
                        想知道笑2有人物等级么,还是用的其它的成长方式代替的,这个问题问了很多次了~~~如果现在还不好回答就算了。
                        还有就是笑2的操作是类似于流星蝴蝶剑.NET那样的WASD+数字键和鼠标出招的么•~~~~而且还可以自己编辑,把一些相关的招式设定在一起,然后可以用一个快捷键放出来
                        乐水答:
                        成长方式的问题比较复杂,单纯说由人物等级决定也不对,笑傲的武学成长也是很重要的部分。不过我们并不是所谓的无等级概念……这样的设计可能不太适合现在的MMO
                        玩家问:
                        1、在脱离地面后 ,格挡和闪避还有用么?
                        2、个人感觉,笑傲的创新 是不是脱离了战牧法的形式,是否有远程攻击的门派?
                        乐水答:
                        关于操作难易问题,使我们第一次小规模测试的重点之一,如果大家觉得难,一定会改的
                        1、目前空中有闪躲无格挡
                        2、的确和战法牧不一样……具体的职业定位现在不能说
                        玩家问:
                        关于怪物的强度,同等级的怪,BOSS不说了,普通怪,是不是几秒就KO了,还是说,怪的攻击高,血低,要是聊个天就挂了。话说很不喜欢玩个游戏连上个厕所,抽根烟的时间都没有
                        乐水答:野怪轻松,副本难
                        玩家问:
                        问下水哥,是否有自动的普通攻击,还是说每一下都要键盘或者鼠标操作,还是普通攻击和大招之间在攻击中都占到什么样比例,不希望看到,杀个怪,要按无数的大招键,然后下面无数的快捷键...... ...
                        乐水答:其实这个问题特别好解决……我们之前说的武功套路系统,一键输出
                        玩家问:站桩的打斗模式么?
                        乐水答:不站桩
                        玩家问:战斗时有打击感么? 会不会是嗑药顶的那种
                        乐水答:打击感是否有……看视频比我说更有信服力,每个门派的战斗风格不太一样,少林武当的打击感比较容易看出来


                        来自iPhone客户端20楼2013-02-23 22:03
                        回复

                          玩家问:其实我最关注的是格挡问题 到底是主动格挡还是被动格挡
                          乐水答:格挡和闪躲都是需要主动操作的,被动现在没有
                          玩家问:技能是不是像视频那样的连续化啊
                          乐水答:那是套路,由每个单独的招式所组成的
                          玩家问:10个门派都有群体攻击,还是个别的门派有?
                          乐水答:个别有
                          玩家问:操作那个是不是WASD +1234567890
                          乐水答:目前是标准的键盘加鼠标
                          玩家问: 还有就是可以骑马打斗么?
                          乐水答:目前没这策划,毕竟不是三国游戏
                          玩家问:远程技能无锁定的话 那就是其他技能有锁定了水哥 轻功是用鼠标定位 还是其他轻功使用的话应该可以被其他提前打断的吧
                          乐水答:键盘也可以定位,不过感觉没鼠标方便.轻功自己可以打断,别人也可以用一些攻击上盘的招数打断
                          玩家问:远程攻击无锁定目标,那也就是说群攻了?
                          乐水答:无锁定不等于群攻,也有单体伤害的
                          玩家问:不锁定目标 一片怪怎么判定打哪个呢?
                          乐水答:根据角色正面朝向判定,可以看看龙之谷和暗黑破坏神系列
                          玩家问:
                          水哥,游戏打斗时有在一定情况下 ,一个跳起 另一方能将其打飞吗 ? 而不是自己 跳开 是给打飞哦
                          在战斗 能跳起使用技能吗?
                          乐水答:
                          恩,我们的动作逻辑是这么做的。
                          很多技能都是配合轻功一起使用的,华山视频里的浪子回头和天坤倒悬就是
                          玩家问:
                          笑傲在打斗上是否与招式相克一说(部分高级武学)
                          比如独孤九剑克葵花宝典之类的。。。
                          乐水答:
                          招式相克不是这么简单的逻辑判断……你说这种很像五行相克
                          笑傲的招式相克原理是根据招数攻击和防守的部分决定的,这个单用文字很难表达,我会在教学视频中说明白
                          玩家问:方不方便透露下下部视频什么时候放出?或者下部是哪个门派的视频? 我就这一个问题..
                          乐水答:下个门派是五仙教,不过下部视频想做点别的,时间现在没办法告诉大家准确的
                          玩家问:还有一键施放技能,不会是pk,fb一键就搞定的吧?这样就太无聊了~
                          乐水答:想也不会吧……哪个游戏敢做成一键PK,一键打FB,套路可以简化大家操作,但不是无脑操作
                          玩家问:我想知道,天气会对技能效果产生影响吗?比如伤害,命中率之类的指标。我就这一个问题。
                          乐水答:
                          好问题,我们现在是这么做的……但真的会导致战斗变的异常复杂
                          所以……等测试时如果大家觉得太难我们再去掉
                          玩家问:我想知道五仙给力不 我希望是单体攻击强力一点又同时是辅助性职业
                          乐水答:我提前剧透点,五仙的蛊术很IMBA……
                          玩家问:打斗有无点穴和冲穴的设定(或者施毒和解毒,或者。。)一直被人晕不好办啊?
                          乐水答:
                          有关于限制技能和反限制的规则,等我以后再说吧
                          因为这种战斗规则的东西现在就说的太详细,百分百会被竞争对手抄走
                          玩家问:乐水提到上下左右段。这应该只是针对玩家角色吧。如果怪物存在的话,像视频里的小蛇。。上段攻击根本就打不到啊。
                          乐水答:对,我之前就说了,如果野外的怪都作成这样,大家玩起来要累死了
                          玩家问题:远程的技能和冲刺类的技能有释放距离的限制么?如果不锁定,是不是离的稍微远一点,即使方向对了也会有打不到的可能?
                          乐水答:有,但不能超出距离
                          玩家问:格挡目前我只看到少林有,其他门派是不是没有,为什么华山的我没看到有明显的格挡的动作
                          乐水答:看群怪的画面,剑是竖起来的
                          玩家问:
                          战斗能不能吃药,CD长不长,这是战斗的问题吧。水哥~~~回答我。。。
                          CD和战斗吃药都和限制技相关,看视频吧
                          乐水答:你就别绕弯了,不就想问笑傲黑不黑么
                          笑傲目标是同时在线100万,你觉得收费高的话可能么 我一直不说就是因为这话我说了你们也不信,何苦呢,等游戏开了就知道了
                          觉得黑就不玩呗
                          玩家问:关于轻功躲避的问题,没个门派的轻功应该都不一样吧,比如华山的那个滚地功......别的门派应该没有吧!
                          乐水答:
                          恩,都不一样
                          华山滚地的动作以后可能改掉……是不太好看
                          玩家问:
                          不过还要问一个~~
                          存不存在气墙的问题~就是隔着气墙不能攻击~~存不存在站在楼梯上打不到的~有视线被挡打不到的吧~上下的攻击视角范围有多少呢~因为人分上下左右嘛~肯定有跳起来打不到的情况吧
                          乐水答:恩,有视线遮挡
                          玩家问:建议有些东西还是不要改没了,比如玩家非常期待的天气对战斗的影响,逼近现在玩家是实在想玩个实实在在的游戏,想将自己带入到游戏里,那么天气的影响是必不可少的,可别像剑3一样,天气的'变化'直接就是摆设,或是渲染的变化而已! 还有前面说的滚地功,可不是说那个不好看哦,实用,实在,最好!而且滚地躲避,也是武侠小说中存在的(显示中pk的时候也有!)
                          乐水答:关键在于战斗规则越复杂,能接受的玩家就越少
                          我们不希望笑傲最后只有口碑(这点我坚信一定有)但没有人玩
                          玩家问:有没有嘲讽技能~~拉仇恨那种~~~
                          乐水答:涉及PVE的部分下次再单独解答
                          我想等副本演示视频出来后应该你们会有很多问题想问
                          问:关于武当重剑的问题,一直是某些人的疑问。(我虽然很喜欢,但也想知道重与太极如何融合)请问有这方面的信息吗?
                          乐水答:举重若轻,武当也像华山一样,分两个支系
                          问:那正面攻击吧~~打斗的时候需要手动转向不?还是说锁定目标自动换方向的? 再问一遍~这个是战斗问题的说
                          乐水答:需要,反正我玩得时候WASD行走比用鼠标转有效率的多
                          问:是否有门派可以拿枪
                          乐水答:唐门……不过那不叫枪
                          问:以前的老视频,唐门用的远程炮?枪?射击 请问这种攻击能闪避么?速度太快了吧,难道打提前量?
                          乐水答:参考加速版的华山剑气
                          问:背后打人家会不会比较痛~有没有先下手为强的?
                          乐水答:反正格档只能档正面。。。。
                          问:问个细节点的 进入或离开战斗有没有拔剑或收剑(从剑鞘)的动作,这些动作能不能在奔跑或跳跃中完成 平时能不能按一个键然后拔剑或收剑,想wow中的z键
                          乐水答:有
                          问:武当主打远程攻击吗 另外武当有群攻吗
                          乐水答:武当攻击范围应该算中近程


                          来自iPhone客户端21楼2013-02-23 22:03
                          回复

                            五、是技能CD的问题:
                            乐水:有公共CD,但是我们的技能限制不是靠CD来限制的而是靠体力值还有一个怒气值来限制的
                            个人理解:这一段也是很重要的,特别是提到了技能CD的限制原则主要是靠体力值和怒气值来调节。目前我们所知的受体力值影响的技能有闪避,格挡,佯攻,小范围位移,轻功等等这里大部分是防守体系的部分(目前暴光的资料来看的,不排除可能有更多的进攻技能也需要消耗体力值)怒气值主要对应怒气技能(大技能)
                            六、是PK节奏快是否否定了判定的存在或者完全没有策略性可言:
                            乐水:PK的节奏,因为我看了塞尔达的帖子,他也觉得,你们看的应该是唐门对华山的那个帖子,他感觉这个PK的节奏有点快可能会影响一些特殊的判定,但是如果他今天看了那个少林对逍遥的视频应该就不会有那种感觉了,如果只是今天这种节奏的话,判定你应该看他的出招动作就可以看出来,我们在打的时候,就是我们策划在打,包括后边黑盒测试,你会发现,一些近战门派,会感觉非常明显,他有些动作的出招动画啊,都是可以通过动画来判断他的下一招的;
                            个人理解:如果笑傲的战斗模式和诛仙没有区别那他早就推出了。
                            七、是个别职业很突出,怎样避免严重不平衡的问题:
                            乐水:这个亲儿子的问题,这个亲儿子的问题可能只能是,说实话,只能通过大量的测试来做到一个相对平衡,包括像星际争霸那样的经典游戏,它测了多少次才会有一个三个种族的平衡,何况我们这是十个门派,所以我觉得,头几次测试这个亲儿子的问题避免不了,只能是尽量控制某个门派一家独大这样的情况。
                            个人理解:调试阶段的起起落落很正常。需要多次测试才能达到大体的相对平衡。
                            八、是NPC怎样与玩家互动的问题:
                            乐水:NPC,我们肯定是,笑傲江湖不是有原著在么,所以就是NPC基本原著中有名有姓的人物都做进去了,然后还有很多的原创的人物,至于NPC互动的这个东西是,我们稍微有一点特殊,就是我们跟NPC都是可以进行…..除了有些像接任务,这些很常规的东西以外,还有一些就是,你可以跟他有些动作的互动,这些动作呢是表情动作,大家玩别的游戏可能经常玩到跳舞啊,或者亲,拥抱这些,你跟我们笑傲江湖所有著名的NPC都可以进行这种表情动作,但是呢有些NPC,尤其是一些知名的NPC,你进行这些动作,他们会给你不同的反应,其中还涉及了一些隐藏任务,比如有一具尸体的话,你对它表情动作时蹲下,然后如果你蹲在那个尸体旁边,它就会提示你,就是系统会提示你,你会发现在这些尸体上藏一封密信,密信会指导你的隐藏任务。
                            个人理解:NPC很丰富和NPC互动的方式很多,不同的表情或方式能带来NPC不同的反应。有些甚至能给你带来意想不到的收获,比如获得隐藏任务,或者传授给你秘籍或者最新的有关绝世秘籍的消息。


                            26楼2013-02-23 22:14
                            回复
                              问题:翻山越岭下海之类的动作有没
                              回答:这个没明白,您要倒斗么?
                              问题:男玩家能娶女NPC,那么女玩家是否可以勾引男NPC?
                              回答:男女平等,自由恋爱
                              问题:身份系统的互动是后期的核心玩法吗?这样的玩法多吗?会不会存在亲儿子问题导致不平衡?
                              回答:的确是后期玩法之一……但这和亲儿子真心没关系
                              问题:战斗时会不会每个门派翻来覆去就使用几个技能?或者战斗时技能键够用吗?
                              回答:这是我们在设计之初就想尽量避免出现的情况,应该是不同的技能build应对不同的状况
                              问题:游戏里是不是人穿人.能否设计成DOTA这样的.人是不能穿人的.都是有体积的
                              回答:不能穿人
                              问题:笑傲是否有一些休闲玩法和小游戏之类的?
                              回答:休闲玩法多,小游戏少……毕竟不是人人网,而且大家喜欢在端游中玩小游戏么
                              问题:笑傲是否有骑乘战斗?
                              回答:木有,但我可以给你推荐我们公司的《赤壁》
                              问题:笑傲是否有传送?是通过什么方法来交通的?
                              回答:驿站
                              问题:笑傲江湖是否有NPC配音,这可以很大程度增加代入感
                              回答:配音国家级 配乐世界级
                              问题:笑傲江湖像独孤九剑,辟邪剑谱等绝学,不使剑的门派能用吗?
                              回答:每个门派都有绝学的
                              问题:笑傲江湖OL峨眉是怎么定位的?何时放出峨眉?(今天放出的截图看过了。)
                              回答:峨眉定位偏控场和辅助多一些
                              问题2:笑傲江湖新手村是否是这样呢?
                              是当玩家创建角色后进入游戏会有过场动画,就是一个隐秘的山庄与马贼之间的战斗,在这当中玩家会参与到场景动画中,选择搭救山庄的人,但是马贼把角色打晕在地,之后玩家得到了庄主的搭救,为了感谢玩家,庄主将玩家带到自己的山庄做客,就开始有任务接.......在玩家临走时,庄主会送玩家一匹马,以供角色闯荡江湖之用。至此。
                              对坐骑有其建议:
                              在笑傲江湖OL中玩家在召唤坐骑时,也需要按一下召唤坐骑技能,但是,马匹不是等读完条就显示出来以及玩家上马,而是,当玩家触发坐骑技能时,开始读条或者不读,如:在读条从刚开始到结束时,正式马从玩家所面对的视角飞奔跑过来,当马匹到面前时候,玩家一是点击马屁,(系统默认-玩家轻功飞上马屁)之后骑上马之后的视角 就是玩家之前所面对的视角(系统自动调整)
                              (在这里可以加和小插曲,飞上马之后,马略施前蹄 一丝鸣叫 )之后,在赶路的时候,玩家可以拥有皮鞭,玩家抽打的越狠、越快马跑的越快(皮鞭抽打这一点,玩家骑上马,才会显示皮鞭的技能、技能不在技能栏。但是,马疲劳了速度就 慢起来了)其次,坐骑(有其生命以及疲劳等。当马疲劳了,这时需要玩家下马,牵着马走{减掉行走这速度,恢复疲劳}。或者原地休息片刻)如果是马饿了,玩家需点击包裹里的草,点击包裹里面的草的时候玩家必须下马(否则不能使用该道具)点击后-玩家的动作就是-一只手拿着草喂着马,另一只手摸着马头,如果马生病了,就得去看兽医或玩家自己制作药物。以上意见。纯属个人意见!也许比较儿童话,望见谅以及这个意见我算上这次说过3次了,不知道有效吗?
                              回答:故事编的很好啊,但可惜不是这样的。至于坐骑,现在有上马下马动作,鞭子的建议,和一个叫《荒野大镖客》的游戏很像,我也很喜欢玩,可以这种设定不太适合网游
                              问题:1.能说下笑傲目前的完成度么?这样无限期的等下去实在受不了的说。2.还有之前说的CJ笑傲有演示现在还有没有了?3.为嘛连媒品鉴会用的都是老场景老视频。没有其他能拿出来展示的么?
                              回答:笑傲演示不是在台上的,也不是对所有媒体开放,相关内容我会在CJ后找个时间放出来。我实在是不喜欢在CJ上和齐B小短裙抢版面,这次发布会的内容也有一大半提前爆出也是这个原因


                              33楼2013-02-24 01:33
                              回复