二,对于基本阵型的改进以及应用。
对于基本阵型,我们不难发现其中有好多弊端,这时对于基本阵型的改进便是在所难免的了,对于基本阵型的深入分析和实战经验,我们可以发现肉盾的持续时间和dps输出时间是守住进攻中很重要的两点,那么我们便应当从这两点考虑来进行阵型的改进以及创新。
1,肉盾持续时间
一个肉盾持续时间越长,后排dps输出的伤害才能越多,那么如何让肉盾持续更长时间能?我们可以从护甲相克和光环减益的方面来考虑,比如我们再打5波的时候,可以补中甲的兵来防御魔法攻击,而在后期可以将中间单位保护起来,让他受到较少的伤害,而让大肉承担大的伤害,小肉分担小的伤害就可以让我们的肉盾的持续时间更长。
2,dps输出时间
我们可以从1中看出,肉盾持续时间的增加就是dps输出时间的增加,但当我们没有好的或廉价的肉盾时,我们是否可以从另一个方面来增加dps输出时间呢?于是,增加怪物跑动时间的阵型便有了,比如将兵种分开造,让怪一分为二,不仅做到了逐个击破的效果,还做到了让一边怪不受增益光环的效果,如图
这个阵型是吧友chaos象创新出的神功分兵的方法,并怒吃了440的木。
按照以上思路,我们可以让肉和远程配合,肉位在一边,输出在一边,这便是经典的拉扯阵型。如图
从上图中我们可以看见,首先电枪吸引了一部分怪到左边,都来在打怪过程中不断有怪向电枪处跑,途中被电死,最后肉死亡,怪在往电枪这里跑时又被点死一部分,最后轻松过7,这便是拉扯整形的基本应用。