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【转帖】简单的文字特效,转之AE吧

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来自贴吧神器1楼2013-02-22 20:21回复
    本次教程所用的版本:CS5(CS4当然也可以做,所以就不用问CS4能不能做的问题了)
    本次教程所用的外挂插件:OF(Optical Flares),没有的同学请自行下载。。。


    来自贴吧神器2楼2013-02-22 20:22
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      2025-06-30 22:52:05
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      步骤九,新建固态层并命名为“OF”,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置,我们可以清晰的看到,OF的本身效果是这样的,
      可这不是我们想要的,于是我们可以打开OF 的选项
      于是来到了这个新的选项框。

      这里有很多预置,当然,我们可以利用这些预置做的我们想要的灯光,但今天的教程很简单,只需要一种预置,我们把本身的光效统统删除,怎么删?很简单- -叉掉就OK了。

      删掉之后,就一片空白了,这时我们就可以添加我们的预置,
      添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点就OK了

      然后调节一下亮度和光线强度。。。最后点击右上方的OK应用到合成中。


      步骤十,修改插件数据,位置神马的大家可以自行设置,放到顶端就OK了,这里最重要的是这两个数据。
      【说明】,Rotation Offset,,修改这里只是为了让灯光旋转到自己喜欢的那一部分(嘻嘻 其实不修改也无所谓)
      至于演变(Evolution),只是写入表达式timi*30,让其自动演变(写表达式这些就不用说了)
      至此,粒子和灯光效果已经完成。(当然,可以把层模式选择为添加,使他们更为明亮


      来自贴吧神器4楼2013-02-22 20:23
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        接下来做那个条形的杂波彩条了。(关于这个彩条,大家可以看AK大神的第23集3D-Line,我是用了AK大神的方法加以调制的)
        步骤十一,新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮,修改数据如图。。。
        然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。

        步骤十二,添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。
        步骤十三,添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度(调节色调可以调出自己喜欢的所有颜色,这也是AK常说的“着色”),这里我截图的时候是调成了蓝色,并没有调成黄色- -因为我是边写教程边做特效。。。所以一时混淆了。。。
        步骤十四,添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可,

        ,最后为杂波的旋转属性K帧,就得到图中的效果

        步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果

        由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,这个很好看,当然,这也是为什么我选择了这两个跟背景如此不搭边的颜色的原因。。。。大家可以将粒子的颜色改为相近的颜色,看起来就顺眼多了。。。。
        最后,添加摄像机动画。。。至于摄像机的动画如何做,相信不用我来说了吧 - -
        OK,本次教程就到这里了,祝大家每日都有进步!!!


        来自贴吧神器5楼2013-02-22 20:24
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          教程完毕自己学吧


          来自贴吧神器6楼2013-02-22 20:24
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            顶 不错


            IP属地:广东7楼2013-02-23 05:54
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