接下来做那个条形的杂波彩条了。(关于这个彩条,大家可以看AK大神的第23集3D-Line,我是用了AK大神的方法加以调制的)
步骤十一,新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮,修改数据如图。。。

然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。

步骤十二,添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。

步骤十三,添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度(调节色调可以调出自己喜欢的所有颜色,这也是AK常说的“着色”),这里我截图的时候是调成了蓝色,并没有调成黄色- -因为我是边写教程边做特效。。。所以一时混淆了。。。

步骤十四,添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可,

,最后为杂波的旋转属性K帧,就得到图中的效果

步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果

由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,这个很好看,当然,这也是为什么我选择了这两个跟背景如此不搭边的颜色的原因。。。。大家可以将粒子的颜色改为相近的颜色,看起来就顺眼多了。。。。
最后,添加摄像机动画。。。至于摄像机的动画如何做,相信不用我来说了吧 - -
OK,本次教程就到这里了,祝大家每日都有进步!!!