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无技术裸跳入行,求吧内大神指导点拨

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朋友是美工和程序,想做独立游戏,
找我来做策划,我该怎么办?
本人美术表现力糟糕、对编程一知半解,
但对数值、系统及文案的把握能力有自信。
业绩有:是朋友聚会时重要的娱乐节目组织人,
制定或微调朋友圈中各种娱乐活动(主要是桌游)的村规。
写过传阅小说;曾以个人主机为服务器在同学间开过传奇sf;
完成过一张用同学替换原英雄的3C魔兽地图和若干对战地图。
本科毕业有学位,裸跳前在国企任职。
不知资质如何?能否直接以游戏策划就职?若否应如何包装一下?
我觉得立即就职游戏策划应是我的第一选择,不知这是否正确?
在就职之外,我心想自学游戏策划的相关知识,然后发扬我把握文案的能力,参加一次分镜/特效的培训;或是补足我在理解编程方面的不足,参加一次游戏程序设计的培训。
想问这两者哪样更好一些?还是参加专门游戏策划的培训能够两者兼得?
国内的游戏策划培训靠谱吗?哪家更靠谱一点?
真情流露,难免言误。
还请吧中大神不要嘲笑我这十万个为什么,出手相助。
末了我给大家拜个晚年,祝大家新年进步,大展宏图。


IP属地:辽宁1楼2013-02-21 04:31回复
    独立游戏的话。。。
    按你想做的去做,别被他人框架约束了,只要出成品,也许就让人惊叹。
    文档什么的,你朋友能理解并将你的想法完整实现就好,你们是朋友,也更好沟通交流。
    最后,加油。


    IP属地:四川2楼2013-02-21 05:45
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      楼主自述没无技术,但是我却看到了潜力和执行力。
      楼主多给自己点自信吧,就你现在的情况,都比在职至少7成的策划要强多了


      IP属地:北京3楼2013-02-21 07:32
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        楼主缺的应该只是入手的方法。
        尝试从上至下逐步确定的方法。
        比如确定了游戏类型,游戏视角,战斗方式,背景风格之后,基本上大的美术图量要求就出来了。


        4楼2013-02-21 10:21
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          比现在7成策划强到不至于。只能说简历有让人喜欢的地方。
          但在我看来还是不太行。。


          IP属地:美国5楼2013-02-21 12:59
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            开私服多挣钱。。。 别花这冤枉钱了。。。今年又会是游戏万人坑的一年。。。坐等看红海变血海。。。


            IP属地:北京6楼2013-02-21 17:39
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              程序这个很重要,一定要好好学习一下吧,要不然表述的时候会猴子吃麻花了


              IP属地:北京7楼2013-02-22 00:16
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                楼主的条件比我的好太多了,我也是什么都不会不懂,也急着要入行,现在不敢奢望独立做游戏,从最基本的做起就行。
                相信这行也不是太难。
                乘风破浪,与楼主共勉。


                8楼2013-02-22 02:32
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                  个人认为开发游戏氛围两种
                  一种是自上而下,写文档需求,提交给技术美术,然后开发,开发出来之后测试。。。。。。这种正规派的开发模式,这种模式一般适用于公司规模级的研发。
                  还有一种是自下而上,从技术入手,没有文档,先做个东西试试看。然后根据兴趣不停的往里加新东西。。。。。这种模式一般是用于个人的开发。。。。。。
                  如果你们人数小,可以试试后者


                  IP属地:北京9楼2013-02-22 11:08
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                    3人组么?看你们做什么类型的游戏吧?
                    估计只能手游了。手游是IOS还是安卓呢?
                    其实刚开始出游戏没那么难。
                    你出完文档,然后大家进行讨论,开发中肯定要进行调整。出版本后测试的任务全是你的。


                    IP属地:广东10楼2013-02-22 15:48
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                      其实如果是数值很少的游戏,游戏策划的主要工作就是游戏功能的整体搭建。简单来说,就是游戏核心玩法是什么,围绕核心的其他功能有哪些,这些功能与核心、功能与功能之间如何交互,从用户角度能带来什么样的体验。然后,就是很基础的,每个功能模块的逻辑流程,包括UI部分的操作流程与判断规则。(比如每个按钮几种状态,如何响应;每个文字块是根据实际情况加载数据库数据,还是固定内容可以做成图片)如果是数值量比较大的游戏,比如MMO,SLG之类的。那我建议你还是放低身段,哪怕不要钱,去找个愿意培养你做数值策划的公司,跟上1,2个项目。。因为本人之前也跟你一样,是裸身转行,而且后来做的是系统,再加上本身数学当年也没好好学。所以一直对数值都心怀敬畏~~说实话,功能上搭建的可以比作做菜时选择了哪些配料,你只能说从食材本身这些东西看起来配合出来应该好吃,但实际上到底好吃不好吃,最后也是最关键的环节还是数值设定、调整的好不好。


                      IP属地:陕西11楼2013-02-22 17:35
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                        另外补充一下,策划的专业性。我个人理解就是你真正理解掌握了多少种游戏元素,然后能否把这些元素按照你的构思组合起来,最终这个组合完成的有机体,能够在用户使用时,给与他你试图提供给他的体验。说简单点,就是 对用户体验与需求的准确分析,对规则的理解与使用,对结果所提供体验的准确评估(因为在程序与美术的合作下完成DEMO版本之前,一切都只存在在你的脑子里,文档上的图与字无法给任何人一个真实完整的实际体验)。
                        PS:策划最难的就是在所有外界意见以及不断的自我反省中,总是能找到真正有用的意见,留下真正好的东西,而不是在犹豫不决中砍掉了不该砍的东西,留下了不该留的东西。同时不断提醒自己预计的版本提交日期,提醒自己每个新增与修改导致的时间、金钱、人力成本的累加~


                        IP属地:陕西12楼2013-02-22 17:51
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                          对了~~~我感觉你很迷惑与策划在游戏制作中的具体作用与贡献。。如果看完上面的,你还是有这个感觉。那么你这么理解试试:假设是在盖房子,从工种划分来看,程序是码砖、走水电的,美术是刷墙、买灯具饰品的,策划要决定房子是1层还是2层,每层几间房,每间分别是什么功能、有多大面积,不同功能的房子怎么排布,门开哪边,窗子几个等等等等等~~~~~~


                          IP属地:陕西13楼2013-02-22 17:59
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                            做独立游戏的话建议多看看外国的独立游戏制作流程,国情原因注定了国内策划的技能都是为了更好的赚钱。


                            IP属地:中国香港15楼2013-02-22 22:06
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