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【转】【数据向】随便谈谈80版本的属性和几个常见装备

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转自【dnf狂暴吧】
作者
chenqiming617

帖子写的东西比较简单,都是些基础性的数据,没什么高端的东西………适合不了解数据的大枪……字数可能近万……略多……大家挑需要的部分看看吧……大神们勿喷啊0 0……LZ会把结论单独弄出来……方便伸手党
帖子分为两大部分,第一部分是讲属性(各种属性在80版本中的地位),第二讲几个常见的大家纠结的装备(采用数据计算方式让大家更清楚地了解到哪个装备提升百分之几)
在暴吧看到这个,感觉写的挺好,希望对大家有帮助


本楼含有高级字体1楼2013-02-20 18:09回复
    做个小目录吧……
    1.1力量
    1.2减伤率变化
    1.3物理攻击(含无视)
    1.4独立攻击力
    1.5属性强化和属性抗性
    1.6物理暴击率
    1.7重复一下说了N+1次的边际效应
    1.8结论&&总结……
    2.1 80版本常见武器PK
    2.2 80版本常见戒指PK
    2.3 80版本常见左槽PK
    2.4 80版本常见右槽PK


    2楼2013-02-20 18:11
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      1.1 首先来的是力量。。。
      力量这个东西,是很多人衡量这个大枪牛逼不牛逼的重要属性。比如你看见了某某某大枪站街2000多力,一定会觉得这是个很强悍的大枪。的确,力量是个非常重要的属性,因为力量不仅能决定你的固定伤害输出,同时也能影响你的物攻…但是一味地堆力量,究竟能有多大收益呢??………详细看以下两个公式:
      NO.1 固伤部分输出公式
      技能固定伤害×(力量×0.004+1)×属强加成×(1-减伤率) 精通、附加伤害什么的自己另算,为追求简洁我就不写了…………
      NO.2百分比部分输出公式
      武器物攻×(力量×0.004+1)×属强加成×(1-减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-无视防御减伤率) 先提一提,无视不享受属强加成,还有那个无视防御减伤率和减伤率是有区别的……这个后面会说……
      NO.2这个式子其实可以看成两部分,加号前面的是非无视面板攻击提供的输出,加号后面是无视部分提供的输出……
      那么我们假设无视攻击为0,这种情况下,NO.2可以简化成另一个式子NO.3:
      武器物攻×(力量×0.004+1)×属强加成×(1-减伤率)
      把NO.3和NO.1放在一起看……
      NO.1:技能固定伤害×(力量×0.004+1)×属强加成×(1-减伤率)
      NO.3:武器物攻×(力量×0.004+1)×属强加成×(1-减伤率)

      发现了什么?只要无视为0的情况下,一定力量对于固伤部分和百分比部分的提升是完全相同的(看不出来的再仔细看看……这个我测试过的)……
      也就是说,0无视情况下,x力量对于反坦克、激光、格林、量子、压缩、觉醒的提升完全相同…………
      不过如果存在一定无视,力量对无视没有提升……那么显而易见的,力量对含有百分比技能的提升会小于纯固伤,当然这个比例不会特别大。
      不过话说回来,力量虽然提升全面,但是对于满级的各位暴暴来说,提升可能不会很大。举个例子,进图1800力的暴暴,哪怕给你提升200力,对于你输出的提升大概只有9.75%,如果存在无视,这个值还会下降(下降比例不会很大),也就是说,当力量到了一定程度以后,不用再打了鸡血样的死堆了……效果不明显(俗称边际效应)……
      给个0无视情况一点力量提升的公式:
      0.004/(当前力量×0.004+1)

      那么一百点力量就是 0.4/(当前力量×0.004+1)
      很简单,在一点力量提升的式子后面×提升力量数就是在该力量情况X力量数带来的提升~~~
      LZ测试过,真野猪图里……0强……39级格林,无暴击情况
      1718力:6233一发
      1150力:4435一发
      1718-1150=568力

      套用下上面的公式……算出1150力到1718实际提升的百分比568×0.004/(1150×0.004+1)=40.57%
      然后再检验一下
      4435×(1+40.57%)=6234……
      可见公式正确(0强状况OK,无视存在时会比计算值低一点点)


      本楼含有高级字体3楼2013-02-20 18:11
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        1.2减伤率变化
        http://dnf.17173.com/content/2012-12-21/20121221153228399.shtml
        这个我不多说了……给一个网址大家自己去观摩吧……
        80版本减伤率普遍在80%左右……
        顺便搬运一下属抗
        格兰之火:火抗19,光抗-1,暗抗-11,冰抗-1
        瘟疫之源:火抗-11,光抗-21,暗抗19,冰抗-11
        卡勒特之初:火抗38,光抗9,暗抗-11,光抗-11
        黑暗圣殿:火抗9,光抗-1,暗抗38,冰抗38
        机密地区:火抗-11,光抗-21,暗抗19,冰抗-11
        昔日悲鸣:火抗-11,光抗-21,暗抗19,冰抗-11
        凛冬:火抗-11,光抗-11,暗抗-11,冰抗19
        觉悟暂缺………………
        卡勒特总部:火抗19,光抗39,暗抗-11,冰抗-11……
        80版本火抗略坑……但也没有坑到难以想象的地步…


        4楼2013-02-20 18:12
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          1.3 物理攻击力(含无视攻击力)
          物理攻击力,这个属性,一般情况下大枪不用特意去堆,但也不排除力量特别高的情况。。这里算下,2000力,全身装备基础物攻800情况下35力量卡VS 25物攻卡的情况……

          35力量卡:0无视情况~2000力提升到2035力,综合提升比例1.56%
          25物攻卡:0无视无视情况~800的基础物攻提升到了825,百分比部分综合提升3.125%,大枪的反坦克、激光、格林之类技能百分比固伤比例基本四六开(固伤六),也就是说对于反坦克之类的半百分比技能,25物攻卡提升大概1.3%,对觉醒纯百分比技能提升3.125%,but对于压缩、量子这纯固伤技能是0提升…………
          不要吐槽0无视……因为25物攻卡和35力卡都不提升无视部分……所以为了计算简单就直接0无视开算了……
          觉醒使用频率略低,而量子这版本丢得非常开心……but物攻卡不加这个……所以说各位暴暴们还是入力量卡吧~~~
          当然了,不刻意堆的意思也不是说完全没用,我的意思是别在牺牲其它很多东西的情况下堆物攻……就酱紫,高基础物攻的手炮还是很友爱的说……
          下一步……
          给个大家都认识的式子……
          令无视为0(一般讨论问题无视都为0……这货算进去会很麻烦)
          面板=装备物攻×(1+力量×0.004)×精通加成
          百分比部分输出=面板×技能百分比……
          如果装备物攻+1,那么百分比部分输出怎么变化?
          简单计算后得出:物攻提升后百分比部分输出/提升前百分比输出=提升后装备物攻/提升前装备物攻……
          举个简单的例子…0无视…全身800物攻的装备……提升到了880物攻
          那么纯百分比技能输出怎么变?很简单,也提升10%~~~
          然后谈谈无视攻击力……自古坑爹的无视,诱人的无视……为了追求美丽的无视公主……有了名为垫子的生物……进而也衍生出了名为自动强化脚本的东西……at the same time……也有无数所谓的强化达人一遍又一遍分享自己的强化经验……贴吧里也有了各种XXX上11,XXX上12的图……就在我发帖的时候……也定会有数不胜数愚蠢的土豪平民心怀忐忑把自己一把又一把的武器放进了贴着强化炉标签的分解炉……这自然是好的,时间久了棉花就跌了……LZ包里还有几张设计图来着……
          总之无视给我们增添了很多热闹…好吧言归正传…下面我来讲讲80版本的无视攻击力……
          无视……顾名思义,无视防御。。。但要这么理解,却只对了一半……因为DNF也存在限制无视攻击的东西——————难度减伤……难度减伤对于非无视部分无效,它的存在就是制约无视攻击……
          80版本,一般的图,减伤率在80%左右。
          而难度减伤(难度减伤只针对无视部分!),则随着图的难度而变化。
          王者级:20%
          地狱级:30%(我在真野猪测试是30%,这个地狱级的减伤和70版本的英雄级一样)

          条件比较有限,无视攻击减伤这里可能存在偏差,如有错误望大神指正……但清楚一点就好,无视也是受到减伤的……
          也就是说刷地狱级,无视伤害要打上30%的折扣,王者级折损20%……普通和冒险没测……目测刷的人少,而且测这东西略麻烦……
          再来看看无视提供的输出占了我们输出比例的多少,无视不吃属强……它提供的伤害无非就是技能百分比×无视攻击力×(1-难度减伤)……按照地狱级的难度来算,一个3000%+33000的技能,1000点无视提供的输出大约为2.1万……而算你进图2000力……全身装备基础攻击力800,算你80点的属强…碰上80%减伤,0属抗的怪物…
          非无视固伤提供的输出=33000×(1+0.004×2000)×(1+8/22)×0.2=81000
          非无视百分比部分提供输出=1.1×800×(1+0.004×2000)×(1+8/22)×0.2=64799
          注:800前面的1.1为炮精提升
          非无视总输出=145799
          无视总输出=21000
          好吧……一共16万多的输出,非无视占了接近14万,无视占了可怜的2万1千…而80版本怪物血量我就不说了………比例大概只有12.6%……别吐槽,先想想看1000无视你要把武器强到几???…可见无视攻击力对于大枪的半百分比技能来说,提升比较有限……
          不过如果是纯百分比技能(觉醒),这个比例会高大概一倍多点……可无视对于百分比职业来说还是不错的……但在八十版本这个怪物HP升高,减伤率又略微下调的年代……无视的作用相比上版本的确小了些……而且这版本的小技能中,固伤的比例似乎又有提升……大家回去看看自己的小技能百分比和固定伤害的比值,相信不少人的小技能固伤比例比上面举例的这个3000%+33000还大……可见百分比所占的比例其实真不大……所以希望各位大枪别为了几点无视就死磕着强化不放…冒着武器报销的风险仅仅给你不大的提升实在不怎么明智(土豪无视)…提升的路多着呢~~~


          本楼含有高级字体5楼2013-02-20 18:12
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            1.4独立攻击力
            独立攻击~这货在以前曾经是大招流必堆产品……100独立提升10%的固伤~当年的量子压缩觉醒可全是纯固伤……不过如今觉醒变成了纯固伤……又有像中级融合这样的全面右槽……使得独立攻击原本提升全面,爆发强悍这一优势化为乌有…………
            现在这货嘛……不建议牺牲过多属强来堆……首饰附魔还是3张属强,右槽还是属强石头…初级融合,中级融合什么的妥妥滴…………
            当然独立太低了也不好……所以建议各位把自己的武器去锻造一下,可以提升不少独立,而且也不牺牲属强力量什么的,另外加独立攻击的那个骷髅左槽最好做出来,王室上个潜能,然后换骷髅左槽很不错~~~
            这货实在……没什么多说的~有问题单独问吧……


            6楼2013-02-20 18:13
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              1.5属性强化和属性抗性
              想了想,还是把属性强化和属性抗性两个东西联系在一起说吧……
              首先大家应该都听说过22点属强提升10%这句话吧……这里补充一下这句话的适用条件。22属强提升10%攻击这句话只在0无视情况,你的属强-怪物属抗=0的情况下才成立的……如果这差不是0,那么就不成立了~~~
              举个例子。进图80属强,碰上属抗-10的怪物,这时候给你多22属强,对的提升大概只有80属强基础上的7.1%。
              算法简单,无非就是(1+(80+22+10))/(1+(80+10)) -1=7.1%
              前后两次比值减1就好……
              用点小数学处理下,
              得出一点属强对你的提升=1/(220+属强-怪物属抗)

              可以看出哪怕是80属强打-10属抗怪物,22属强仍然有7.1%提升,所以大家不必惧怕边际效应,你想想人家鬼泣,暗月降临+恐惧光环+墓碑三绝阵能轻松减个六七十暗抗,再看看人家元素的被动觉醒……还是减大量属抗……可人家照样堆属强……大枪就一个CD长得要死的觉醒减光抗……所以一般玩家还怕啥个边际效应…………
              属强,个人建议就是多多益善~~~
              PS:多1点属强和减1点属抗提升相同……


              本楼含有高级字体7楼2013-02-20 18:13
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                1.6物理暴击率
                从最开始的锐眼鹰眼叠加100%暴率到现在锐眼绝版了……越来越多的人开始关注物理暴击率这个属性了。正常情况出了暴击,会让你的输出直接提升50%,也就是说0物爆时,一点物爆能提升你0.5%的平均输出(听有的人说基础暴率是4%,这我没测过,先按0算吧……)。而如果你带着春节宠物,类推得到一点物爆提升你0.65%输出…………你带了达达,那么一点物爆对你平均输出提升则有0.8%,死步为1.1%。。以上均为0物爆时1点暴率的提升。。
                如果存在物爆,那么再给个算法……
                一点物爆提升比:
                0.005/(1+0.005×当前物爆)

                如果是达达,那么把0.005换成0.008,死步的话换成0.011
                公式来得很简单,前后提升比一下然后化简就行了…………
                不过物爆的提升是个靠RP的东西,不像力量属强那样……
                物爆的堆法嘛,像徽章、附魔还有如果特别喜欢暴击率,手镯可以选个虫镯或者假紫暴击手镯的,当然这个位置让给秘银或者远古也没什么问题……总之堆上个三四十暴率就可以了……


                本楼含有高级字体8楼2013-02-20 18:13
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                  1.7边际效应………………其实我不想说这个
                  这个东西真的已经解释了N多遍了……不过最近问的人不少……所以我还是提一下吧……
                  边际效应,很多人先会想到属强的边际……的确,属强是存在边际,所谓的边际,举个很简单的例子。0属强的你反坦克爆炸炸了0属抗某怪物10万血,然后你堆了22属强,很好,提升10%,于是怪物受到了11万的伤害……再堆,到了44属强……so?多少伤害……
                  答案一:12W血
                  答案二:由于边际效应属强越高提升越小所以不到12W血……

                  哪个正确?
                  正确答案是12W血……所谓的边际效应,其实说白了是个很吐血的简单东西……

                  10W提升到11W,提高了10%,11W提高到了12W,提升的不是10%,而是1/11…………于是乎……大婶们就说,属强越高,提升越小……但实际上任何属强情况,每一点属强对你技能伤害提升的数值是不发生变化,但是提升百分比是变化的………………
                  就酱紫……就像你给了穷人100RMB,他觉得他成了土豪,而你给一个土豪100RMB,他没啥感觉,都是100RMB,却存在差距……这就是边际效应………………
                  那么关于这坑爹的边际效应有何用处呢?
                  举个例子
                  100×100=10000
                  然后你提升了前一个一百……
                  150×100=15000
                  ……提升了50%
                  这时候你又得到了50,可以选择加到前面或者后面……怎么选?
                  如果是前面加50,那么得到结果是200×100=20000
                  而后面加50,那么得到结果就是150×150=22500
                  22500>20000……
                  类比一下可以得到以下结论……
                  单纯死堆力量、物攻、独立、属强这些的其中之一都是没出路的,适度的全面发展才是王道…………

                  (不过话说回来补充一句属强真的真的很重要…还是多堆好)


                  本楼含有高级字体9楼2013-02-20 18:14
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                    1.8结论&&总结
                    把上面所有讲的东西简述一遍吧……
                    1、力量是许多人衡量这个大枪是否强悍的第一要素,但很多时候它并不能决定一切
                    0无视情况,一点力量提升的公式:
                    0.004/(当前力量×0.004+1)

                    1800力量提升到2000力,实际提升还不到9.8%,如果存在无视,提升还会更低,所以说力量虽然重要但没必要死命堆…………

                    PS:如果无视为0,1点力量同比例提升百分比和固伤部分!!!
                    2、无视攻击在地下城中也会受到一定程度的减伤率,个人测试觉得王者级20%,地狱30%,这个等专业的来测试,我的测试不精确。但是记住,无视不吃属强,它在你的输出比例中真的很低,通常手炮党能有个10%出头就很不错很不错了……死步党略高,但也不会特别大…………
                    3、独立攻击力这版本不是很推荐牺牲属强来堆,建议武器锻造,骷髅左槽就行了,实在不行再上个战神阿瑞斯戒指。
                    4、属性强化提升很明显~不要害怕边际就不堆它,80点属强打-10属抗的怪时,再给你提升22属强,你的攻击照样提升有7.1%
                    一点属强的提升公式:1/(220+属强-怪物属抗)
                    5、物爆其实是个重要的属性~大家别放弃,就算堆不起也请把物爆点满吧……一点物爆提升比:
                    0.005/(1+0.005×当前物爆) 达达党把0.005换成0.008,死步党换成0.011
                    6、顺口提下,80版本,大家的独立攻击应该都高了不少,然后大家打开技能栏看看…………自己的技能数据。。。。。
                    LZ的1245独立攻击情况下……
                    反坦克爆炸数据:3840%+39777 (我看工头的貌似后面固伤4W5还不止……可见独立高的情况下,小技能固伤比例非常高!
                    激光:3017%+31299
                    细火:223%+2776
                    刺弹:1061%+15587……
                    这些百分比+固伤的技能……你们把固伤÷百分比……直接除值就好……
                    再来看看上面提到过的,在全身装备基础攻击力800时候,3000%+33000这个假象技能0强时的输出组成……
                    非无视固伤提供的输出=33000×(1+0.004×2000)×(1+8/22)×0.2=81000
                    非无视百分比部分提供输出=1.1×800×(1+0.004×2000)×(1+8/22)×0.2=58909
                    固伤占了57.9%
                    Then,开始计算……
                    固伤÷百分比
                    33000÷3000=11

                    ………………然后看看反坦克爆炸数据3840%+39777……39777÷3840≈10.35
                    激光则为10.37……
                    细火的话,2776÷223≈12.45……这个值比11大,说明固伤所占比例比57.9%更大!!!
                    刺弹更加笑而不语……14.7……
                    什么?无视攻击影响?这影响的确有,但之前算过,无视攻击力1000,3000%+33000这个假想技能的总输出为16W,固伤8W1,还是有50%固伤比例……顺便别觉得1000无视好弄,+11苍穹才448无视,13达达才798无视…………
                    LZ1245的独立相信在吧里算低了,如果是独立更高的大神,那么技能固伤比例会更大……
                    顺便……这是全身装备基础物攻800,0强情况下的百分比固伤比例(反坦克固伤大概占57%多),如果大家的基础物攻(武器,戒指,附魔,左槽加的物攻之和)高过这个,那么百分比比例会略高……但如果不到800,不好意思,固伤比例会比上述的情况更高……………………
                    总而言之一句话……80版本小技能固伤比例很高,说平均六成完全不为过


                    本楼含有高级字体10楼2013-02-20 18:14
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                      第一部分告一段落……如果有什么疑问或是贴中有错误欢迎提出……
                      下面开始第二部分……装备大PK~~~


                      本楼含有高级字体11楼2013-02-20 18:14
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                        那么1号达达尼尔在40%物爆情况下,
                        综合评分为:1×60%+1×180%×40%=1.32

                        然后看2号死步……
                        576物攻,同时还不吃炮精加成……首先和666物攻的达达比,它本身物攻低了90点,再加上前提条件是其它部位装备有50点,所以说,这是其实是626物攻和787.6物攻的对比。626只有787.6的80%……0无视,力量相同的情况,装备物攻比例即为百分比部分输出比例(不懂的回去看1.3……里面有推导)……不过话说回来……死步部分力量还要低了31力量……好吧,套公式,31力量相差1.5%。。。
                        该打分了……
                        百分比部分评分:0.79×60%+0.79×210%×40%=1.1376……基础低,不吃炮精……没办法……这部分真杯具啊……(31点力量差距让我把0.8改成了0.79= =、,放心,误差不大的……)
                        固伤部分:独立一样……所以抵消不考虑……31点力量同相差1.5%……但是这里独立一样~~从而得到固伤得分:0.985×60%+0.985×210%×40%=1.4184……固伤V587
                        百分比固伤我算四六开……固伤六
                        死亡步枪40%物爆的综合评分为1.1376×0.6+1.4184×0.4=1.24992


                        3号狗头炮……作为一个领主粉,狗头的BUFF触发条件还真TM恶心……一个人刷图还是别指望BUFF出多大效果了。830基础,456的独立…嗯,基础倒是不错……独立比达达高了90,固伤9%,算上边际效应的影响算8%固伤提升…高的13力量让我无视吧……
                        百分比部分评分:1.23×60%+1.23×40%×150%=1.476
                        固伤部分评分:1.08×60%+1.08×40%×150%=1.296
                        综合评分:1.476×0.4+1.296×0.6=1.368

                        4号绝音华丽登场……这把炮的名字起的还算诗意的说……
                        LZ用过,输出可以说是杠杠滴~~~777物攻,428独立,78力量,14火强,反坦克技能+1,还有全程90力buff……
                        算上其它部位的50物攻,827总物攻拼716总物攻……苍穹高过达达15.5%……428独立对战366独立……多了62点独立,6.2%固伤,考虑边际算它个5%……14火强,算属强80基础…4.7%火属性技能提升……反坦克、双刺弹、细火,还有火属性压缩、格林???这个提升可坑爹了,综合提升算你个2.35%吧……苍穹多了90力,1800力基础上百分比、固伤均提升4.4%……
                        接下来上结论吧……
                        百分比部分评分:827÷716×1.044×1.0235=1.2288
                        百分比:1.2288×60%+1.2288×150%×40%=1.47456
                        固伤评分:1.05×1.044×1.0235=1.122
                        固伤:1.122×60%+1.122×150%×40%=1.3464

                        那么……给个综合分吧……
                        1.47456×0.4+1.3464×0.6=1.397664

                        还没完,这个分数,我没算反坦克炮+1,没算反坦克炮范围+15%这俩货很难用数据量化~所以把提升比留给各位看官……


                        本楼含有高级字体13楼2013-02-20 18:15
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                          5、翼弹之祭(70SS)
                          798物攻,448独立,79力量,光火双属强10,激光CD-1s,蓄电时间-50%,暴击伤害+17%(bug,这个bug有两种说法,一种是只对单体有效,另一种是显示异常,但是实际一样)
                          算火强80光强40吧……火系提升3.3%,光系提升3.8%……俩属强,综合提升算个3.5%吧
                          然后看798物攻……算上50其它装备物攻综合848,对战达达组合的716,翼弹高了18.4%,独立448对366,翼弹高82,考虑边际,固伤提升算7%……
                          首先不考虑17%暴击伤害……
                          百分比评分:848÷716×1.035=1.226
                          1.226×60%+1.226×40%×150%=1.4712
                          固伤评分:1.07×1.035=1.107
                          1.107×60%+1.107×40%×150%=1.3284
                          综合评分:1.38552……我没算激光CD-1s和蓄电时间-50%

                          再来……如果考虑17%暴击伤害……
                          翼弹综合评分飙升至恐怖的1.48!!无bug的翼弹就是逆天的存在,40%物爆下……1.48综合粉分能废了所有家伙
                          我还没算激光的加成……不愧是SS……


                          本楼含有高级字体14楼2013-02-20 18:15
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                            6、泰坦
                            中规中矩的泰坦~老实本分的泰坦……好吧不说废话……说实话算这些破东西我很讨厌的……
                            722物攻,456独立,73力量,潜能+1……果然是中规中矩的属性……
                            722物攻,加上其它装备的50物攻,772,对战达达的716……这里提升了7.82%,然后看独立,456独立对战达达的366独立……高了90独立,考虑边际估算固伤提升个8%……
                            然后一级潜能,假设无泰坦时潜能12级,那么有了泰坦后,多一级潜能提升0.025/(1+0.025×12)=1.9%
                            百分比评分:772÷716×1.019=1.099
                            1.099×60%+1.099×40%×150%=1.3188
                            固伤评分:1.32
                            综合评分:1.3195……
                            存在感略低啊……


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                              一轮坑爹的对决结束……看下40%暴情况下的综合比分……
                              达达 1.32
                              死步 1.24992 (固伤部分非常高,超过1.4分!!!即便是40%暴率,也和bug状态下的翼弹差不多,超过其它所有手炮
                              狗头 1.368
                              苍穹 1.397664+一级反坦克+15%反坦克范围
                              Bug状态翼弹 1.38552+激光部分加成……
                              无Bug状态翼弹 1.48+激光部分加成……
                              泰坦:1.3195
                              PS:如果把暴击率提升到了90%
                              平均综合评分变化:
                              达达:1.72
                              死步:1.823(百分比评分1.72,略低,苍穹百分比评分都有1.78……所以觉醒可能略欠其它技能表现……但固伤逆天不解释)
                              狗头:1.653
                              苍穹:1.688844+反坦克提升
                              Bug状态翼弹:1.67417+激光部分提升
                              无Bug状态翼弹:1.78833
                              泰坦:1.595
                              可见,暴击药状态下,死亡步枪依然所向披靡……
                              而狗头,显然不是达达对手……苍穹也略逊达达一筹……


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