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『 恕己◇素笺 』浅谈网文攻略——转载写文教程

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1L,愿作业能在寒假结束前写完。


IP属地:山东1楼2013-02-18 22:42回复
    如何推广??
    读者在书站上看书,第一件要做的,就是打开书站的首页,即使是用手机登陆网站阅读,也是要进入相应首页的。
    而到底看哪一本书,便是读者要考虑的,除了经朋友介绍寻找特定的书看,一般的读者都会把目光聚焦在排行榜和书站所进行推荐的作品。
    例如可以从封面推荐先去试看一下,或是走编辑推荐,又或者在新书榜或人气排行榜里寻找,总之读者都是在他们所能看到的页面最显眼处寻找阅读对象。
    一个作者的作品发表在书站上,在刚开始时,只会在最新入库书籍中显示一段很短的时间,之后再想在首页或哪里寻找到,都是很困难的,既然作品连让读者看到名字的机会都没有,又何来能被读者阅读知道作品优秀与否的机会呢?
    于是,作者便看到自己的作品的被阅读量是如此的少,以致于还不如自己点的次数多,这就像一个人在路上捡了一堆钞票,正大喜着数钱,随即发现这钱的数量怎么那么熟悉,恍然大悟中一摸荷包,才发现原来就是自己掉的钱,实在万幸也。
    不过好在,作者发表了一部网络原创作品,第二天就开始更新,更新了五千字,他在那个时候去首页时,忽然发现他的作品在最新更新中显示了。
    是的,每一部作品的更新都会在首页显示的,这是书站给新书的第一个展示机会,虽然在大量的作品更新时,一部作品的更新信息只在首页的最新更新章节名单显示那么一小会,可那一小会也可以让更多一些的读者进来看看。
    当然也有不少作者,根据书站作品更新的统计方式,结合自己的创作速度,以让自己的作品能经常出现在上面,这就属于下面技巧篇的内容,这里不做说明。
    一个书站拥有着的读者是不在少数的,一天二十四小时,几乎每一个小时,每一分钟,都有好多读者智慧的双眼在书站显眼处寻找适合他们阅读的书籍,这每一分钟,每一秒钟都是作品可以展示的机会,如果一部作品能抓住全部时间内的读者眼睛,那这本书想不红都有点困难。
    就像一个去劝架的人在里面被人左一拳右一拳,恐怕这劝架的人想不动手都很困难,搞不好一个误伤还被人当成目标打。
    可一次更新才在首页显示多久?
    更新的作品数量少,或许多待会,更新的作品一多,可能都待不到两分钟就被后来更新的给挤下去了。一旦挤下去,所能吸引目光的机会就失去,这实在是一件令人想掐脖子的事情。
    没有办法之下,作者只好四处去打广告,去火热的书中留言,希望能让那里的读者能来看上几眼,去读者群里打广告,这……实在不免辛苦了一些。
    每每看着那些长驻在封推、强烈推荐、编辑推荐、新作推荐、VIP推荐等等醒目位置的作品,无法可想的作者只能望洋兴叹,或是努力去联系书站的编辑,搞清楚到底要怎么样才能让自己的作品名登上醒目位的宝座。
    几经辛苦,终于弄明白什么叫推荐榜单,一种是由电脑程式管理的自动榜,纯以数据排名,也就是所谓排行榜人气榜之类的,可是换个角度来说登不上醒目位,仅凭自己的努力,又如何登上自动榜,很显然自动榜对无法排上前位的作品意义有限。
    而另外一种就叫人工榜单,是由书站和编辑进行管理的,不同的榜单,不同的要求,当然所面对的对象也有所不同,可是最终的一点,大部分的人工榜单,尤其像封面推荐,强烈推荐,编辑推荐之类的醒目位,都只是面向签约作品开放。
    想来也是,书站毕竟是个商业组织,当然得先让与书站签约,对书站向心力高的作品红起来,于是作者开始走上签约之路。
    可是签约之后,编辑一般是不会主动帮作品进行推荐的,一则是限制原则,二则是公平自愿原则,所谓限制,就是即使是面向签约作品,也是要达到一定的条件才可以上推荐的。
    而所谓公平自愿原则,则是为了对所有的签约作品公平,每部作品上醒目位进行推荐机会的次数和时间都是相同的,至于自愿,当然也是要作者同意推荐才行,除非作者的作品相当优秀,编辑也许会给作者更多的推荐意见。
    比较复杂点的推广,就是用自己的书名,在百度百科建立一个词条,建立详细内容:作者名丶首发网站丶作品连接丶作品简介丶作品已连载的章节名。。。


    IP属地:山东2楼2013-02-18 22:47
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      写作技巧(二)(武侠)
      武侠类(武侠类的低靡)
      很显然,这个类型并不适合新人来写,新人想靠武侠成名,实在是太难太难了,毕竟,传统武侠作品的整体衰落,已成定局。(建议尽量不要写)
      许多写手心中都有着一个武侠梦,但当他们真正圆了这个梦时,却大多觉得失望,哀叹武侠没落,作品仆街。
      这,到底是作者的原因,还是读者的问题,抑或是时代的变革?
      我并不认为现在的作者比原先的那批要差,也不觉得现在的作品大不如前,但传统武侠类作品人气的低迷,的确是不争的事实。
      前两年,情况还稍微好些,但到现在,武侠几乎成了仆街的代名词了,至于为什么乏人问津,因素有许多,个人觉得,最根本的原因,在于时代发展导致的读者阅读需求变化。
      几年前,幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在,在缺乏比较、没有选择的情况下,武侠小说很好地圆了读者心中的英雄之梦,自然就受到广泛的关注和欢迎。
      但到了现在,各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批的涌现,和它们相比,传统的武侠小说不免显得有些套路化,那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖,看多了,自然也就腻了。
      而且,在仙侠异能类小说兴起之后,读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力。
      相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树,就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的,但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过如此。
      武侠小说的疲软,更重要的一个原因,是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素。
      这些年读者口味的变化颇大,尤其是近两年网络阅读高速发展以后,流行趋势发展更快,现在的网络读者,需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇的故事。
      这个代入感,是之后一切的基础,如果作品在这点上欠缺,那么之后的情节再精彩,也很难得到读者的共鸣。
      正因为如此,脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻,绝大多数都被读者所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说,正在渐渐兴起。
      可以说,在现在的这个环境下,传统武侠有着先天的劣势,但若说武侠就此没落了,也并不正确,因为武侠正悄悄地进行着自身的进化,传统和潮流正在日趋一日地紧密结合。
      新一代作者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势,甚至将它们转化为优势。
      传统武侠的转换
      从最重要的代入感来说,武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人,所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题,其实也容易解决,这主要体现在三个方向上。
      第一种,是把武侠的背景换到现代社会,以当代都市,或者与现代很类似的未来科幻世界为背景,把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写,加入校园、商业、爱情等元素,这样就比较容易被读者接受。
      第二种,则是反过来,仍以古代为背景,但把主角换成现代人。
      主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人,或者移魂附体到古人身上,而在之后的故事里,不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界,这样的书也是比较受欢迎的,尽管它描述的还是同样的武侠世界,体现的仍是同样的侠义精神。
      而另一种,是结合网络游戏,把武林搬到游戏中,给武功硬加上等级设定。
      这样,基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣,文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书,目前读者的反馈也是不错的。
      以上三点,本质其实是一样的,读者需要离奇的故事,但这样的故事,最好在他们熟悉的世界中,在他们熟悉的人物上,最好是和他们各方面类似的主角身上体现。
      这样,才能最大程度地引起共鸣。
      也许有人会说,这样的武侠,已经不能再被称为武侠了,但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义,个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类。
      事实上,从唐代的传奇小说开始,到解放前的旧派武侠,再到之后的新派武侠,武侠小说一直都在进行着改变。
      自始至今,武侠小说都秉承着一个重要的原则,那就是适应潮流,迎合读者。
      从根本来说,它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书,娱乐性才是第一位的,而它所娱乐的,自然也是作品创作的那个时期的读者。
      因此,对小说的模式进行适当的改变,迎合当前读者的需要,是很有必要的。
      倘若秉承娱乐的精神,从读者的角度出发,以商业化的模式来写作,那么,其实作品的类型并不是特别重要。如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下,比如仅仅更换一个背景,作品就能从仆街立刻转为人气大作,尽管它内在的还是这么些故事。事实上,如果能够把握住读者的心理,就算是写传统的武侠小说,照样也能取得非常不错的成绩。
      不过,不管怎么说,现在的武侠毕竟是个弱势类型,作为一个新人,最好别碰这个类型,毕竟这是个吃力不讨好的东西,写武侠,不见得一定会仆,但以同样的技巧,去写其它热门题材,订阅一定会更高,又何必舍易而求难呢?
      当然,如果你硬要圆这个武侠梦,那也是你的自由,我只是奉劝一句,即使要写武侠,也别去写传统武侠,按上文说的几点,把武侠改头换面,进行全新的包装,这样,或许还能有一线生机。


      IP属地:山东4楼2013-02-18 22:50
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        写作技巧(六)(历史)
        历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,其中前者有点象是武侠,但比武侠更为仆街,而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了。
        而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材,而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的yy文,都是有一定市场的。
          写架空历史,首先要考虑朝代的选取。有的作者认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。
        虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,明显是有它的原因的,为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?
        显然,这是一个熟悉度与接受度的问题。
          以三国为例,一部《三国演义》,几乎是无人不知,无人不晓,哪怕没看过这部古典名著,他也该知道桃园三结义,也听过诸葛亮、曹cao、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣,自然就容易热了。
        同时,这种广为人知的朝代,对作者来说同样是更熟悉一些,他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容易。
          相反,如果写一个鲜有人知的时代,那么不仅作者写起来会觉得困难,读者缺少了熟悉感,阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强,这类作品的仆街几乎是必然的。
          或许有作者会问,大家都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?
          我觉得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,写前人写过的时代,也不见得就老套了,我们完全可以在别的细节上入手,由小及大,发展出自己的特色来。
          比如,合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金,之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上,作品的特色都已经存在了,也就是说,新意已经有了。
          类似的,主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作为区别于同类作品的新颖卖点,只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化,并且让它贯穿全文,那么,这部作品就是新颖的。
          关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为yy。
        如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
          总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。


        IP属地:山东9楼2013-02-18 22:57
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          写作技巧(七)(军事)
          军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说,要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。
            写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。
          比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种**问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身。
            因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃。
          所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议。
            第一,也是最重要的一点,要突出主角的作用,要强调他的存在。
          这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在起点,会损失很多读者。
            第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。
            第三,军文要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突。
            大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的yy点,二来对yy的需求反而不象别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而会容易一些。


          IP属地:山东10楼2013-02-18 22:58
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            写作技巧(八)(网游)
            网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。
              网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。
              如果一定要写网游,那么一是要把握好yy的根本,二是要体现出新意来。
            这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。
            所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品丶特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。
              而在yy的把握上,我这里有个建议,就是把yy集中起来,放在小说的开头,这是与传统的yy手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定。
            按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合yy精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。
              所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话,获得更多的东西。
            这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级yy,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。
              总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。


            IP属地:山东11楼2013-02-18 22:59
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              写作技巧(九)(竞技)
              竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。
              这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。
                在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。
                如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
                写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。
              这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。
              事实上,它缺少的就是对场外的描写。
                这里的场外,指的是两个方面。
              一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活,这里,同样可以隐含yy,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的*部分能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。
              总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重要。
                总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。


              IP属地:山东12楼2013-02-18 23:01
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                写作技巧(十)(同人)
                同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。
                其中,动漫同人会有严重的版权问题,无论你写得多好,无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦更大,甚至连公众版作品入库都难,因此,这两类作品,无论新人还是老人,都不要去尝试为妙。
                  武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多,因此古龙同人稍少些。
                这类作品,同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量,暂时不来追究,因此,武侠同人多少还有一线生机。
                  对于新人来说,写武侠同人有利有弊,而且利弊都是极大的。
                  说它有利,首先是武侠同人可以借着原着的人气发展,因为原着已经有着广泛的读者基础,这会让原着的同人作品有着不小的先天优势,很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时,同人作品中的背景设定丶人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高。
                  其次,武侠同人是比较好写的。
                这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。这样,写作难度会降低许多,只要照着原着一步步发展就行了。
                  说它有弊,则主要是推荐问题。
                因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推,写同人的作者是不用想了,绝对要不到的,这样,对作品的长期发展是很不利的。
                而且,版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天,原着作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
                  同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。
                按照原着剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
                  总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择。


                IP属地:山东13楼2013-02-18 23:02
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                  写作技巧(十一)(科幻)
                  毫无疑问,科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久的将来,它将成为一大热点。
                    当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。
                  事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的yy点。
                    其实,科幻类其实也挺杂烩的,它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说,而利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代,利用现代科技yy的架空历史小说有异曲同工之妙。
                    下面,就以上提到的四大分支,来说说各类别的写作注意事项。
                    首先,星际战争类。
                  这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用。
                  这是很要不得的,如果是别的军事题材,比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利,读者多少会感到开心,所以这类作品中,主角的地位还没那么重要,但星战小说不同,那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。
                    这里,另外一个要提醒新人作者的是,星战类小说,也不是一定要局限在星空中,局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来,完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上,这将是利用主角身份进行yy的最佳场所。
                  如果是在主角自己的战舰上,那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份,这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬,反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点,相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他,而这时候,就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧,都会是对战争中yy的很好的补充。
                    第二,改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为中心展开。
                  这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,最好是只有主角一个,否则,在写作上难度会提高许多,尤其到了中期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不值钱了,关于主角的yy就会被冲淡。
                    第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的形式,它还属冷门类型。
                  这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为yy的核心。
                  如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的,而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意两者的契合度,把它也当成一个部分来进行升级,这样,作品就很容易发展出足够的yy点了。
                  而且,让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的yy体系,因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于新人来说,是弊大于利的。
                    第四,未来科技类。这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行yy。
                  科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。
                  总体来说,该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。
                    不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的,这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品,放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡,而在古代,这种过分先进的技术,反而不易被人们所接受了。相比之下,我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人,因为它与架空历史相比,有几大明显的优势。
                  一是背景问题,现代都市的背景,读者更为熟悉,读者也更容易接受,而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。
                  二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题。
                  现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时,就会更容易被接受,这样,少了许多口舌,也少了许多麻烦,yy起来会方便很多。
                  三是先进科技的选取问题。如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套,要么不太适合yy,要写出看似新颖又卖座的作品,并不容易,而都市科幻类作品则不同,未来科技,作者完全可以根据现代人的需求,随意编造,反正小说注重的不是科技的原理,而是它的应用。
                  所以,总体来说,这类作品还是很适合新人练手的。
                    总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的yy套路,大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人,这个题材都是可以考虑的。


                  IP属地:山东14楼2013-02-18 23:04
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                    写作技巧(十二)(灵异)
                    对于这类作品,主要想说的就是两个字,“仆街”。
                      虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合vip模式。
                      当然,灵异类作品也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我看来,那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。
                      总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。


                    IP属地:山东15楼2013-02-18 23:04
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                      大纲
                      书要出版,深厚的文字功底、鲜活的人物形象……这些全都必不可少。书中VIP章节大卖,流畅节奏感好,情节具有吸引力卖点好。
                      两者都不行,那就乖乖写作业,乖乖交流学习,最重要的,就是要乖乖写大纲!
                      此篇重点讲网文、处处挖坑处处坑的克星—大纲!
                        很多作者不以为然地说大纲那是什么东西,写作都是讲灵感的。
                      如果这么想的作者,很明显,你第一步就已然被排除在大神门外了。
                        写作实际上是一件相当耗费精力时间且非常痛苦的事情。
                      你动笔写个几千字不会觉得有啥难度和痛苦。但你写了几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。
                      剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。
                      尤其是加上没人看没点击没意见反馈或者是打击你的信息,也可能新人文好被人嫉妒踩压,再加上写不出来的心力憔悴。
                        这是新人的第一道龙门,30%的菜鸟就死在这一道坎上,这是魔障。
                      而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的精神支柱。
                      你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
                      而写文老手同样需要大纲,这样可以克服虎头蛇尾的问题。
                        还有作者提到过“卡文”的问题,在我看来,这是构思不成熟的后遗症之一,而我自己也有这种情况出现。
                      完美的舞台源于精确的计算,艺术虽然有很多随性的发挥,但这种闪光的灵感只有在精确计算的基础上才能发挥出最大作用。
                      基于这种理念,他的舞台异常完美,而这并不妨害他表演时随性的舞姿。
                      写书也是一样的,对于故事的骨架,情节的节点,人物的性格,笔墨的浓淡,气场的构造,打从开始就应该有周详的考虑,这样创作起来会更得心应手。
                      老话说:磨刀不误砍柴工,就是这个意思。
                      把故事构架想成熟再写书,而故事构架成熟的体现就在一个强悍的大纲!
                        在写作的过程中,写大纲是个有价值、甚至是个决定性的步骤!
                      事实上,写大纲可以使你的写作容易多了,只要你知道如何去做。
                        什么叫做大纲?
                      所谓的大纲就是你故事的骨架,也就是故事的概要,再说清楚些就是一部小说中的事件及角色发展的概要,用叙述的方法明显地把它写出来。
                      所以说“做大纲”就是“情节设计”。
                      而这个大纲是要用来做什么的?它可以是
                        1)用来在你写作时指导你自己的。
                        2)告诉别人你故事的基本构架是什么(通常我们在填写出版选题信息表的时候,就需要填写完整的大纲,这是因为出版社编辑要了解你这本书到底讲了什么,是如何来讲述的等信息)。
                        言情的大纲,要记住的是——它是注焦在“爱情的发展”上的。(感情线)
                        大纲告诉你的角色们如何踏上他们的旅途,提供他们一个基本的路线图来让他们遵循;不过这条路线图不是就这样固定住的,它们是可以更改的,地图只是给你一个概略的方向,其中的变动是依你的需要而做的。
                        大纲会帮助你保持焦点,而且使你去考虑建个什么样的角色、有什么情节、角色间关系如何发展?
                      有了大纲,你可以及时看出一大堆的利益,如使你的故事呈流线化的表现出来,因为当你对你的故事有了清楚的方向感,知道你的角色们将往哪里去,那么你就可以把你的主要创造力集中在情感和艺术层面上,而不用在写作过程中反复交叉用到理智和情感,即又要用理智判断这样合不合理,又要情感充份注入,这样不太能两全。
                        那么,在做大纲之前,你必须了解什么?
                        答:在做大纲之前,你要做到以下几点,知道你的故事中有:
                        1)谁是你的男女主角?他们是何种个性?内向,外向?


                      IP属地:山东16楼2013-02-18 23:08
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                        重要的完本
                        为什么完本对作者比较好?
                        这是因为,一个没有完本作品的作者,他的写作状态,永远都会处于创作时的那种状态,就算太监了也是如此。
                        而为什么会这样呢?
                        很简单,我们来看看贴春联就知道了。大家小时候都有帮大人贴过春联吧。应该会知道,哪怕你在上面觉得春联其实已经贴得很正了,但只有在下面的人,才是真正知道你贴的春联歪了。
                        这就是不识庐山真面目,只缘身在此山中!
                        一个作者的蜕变成长,除了某些特别的人以外,都是在完本之后,跳出了创作激情状态后,才得以从这本完本作品里面,吸收到更多的东西。
                        所以,在这里对所有作者说一句:就算是迫不得已需要太监,也要想办法把文章结束掉,哪怕只是增加了一两万字的大纲,使文章变成烂尾状态,也比太监作品好。
                        一个吸引人的悬念,一个有特色的主角,一段有意思的剧情,一切都朝这三个目标靠齐,一切与之无关的东西,统统砍掉,统统砍掉,砍掉,砍掉……


                        IP属地:山东22楼2013-02-18 23:11
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                          开新坑时注意的心态
                          绝大部分人,第二本书的成绩比第一本书差。
                          因为你或多或少,都会受到前本书的影响,从创作习惯,从创作心态;还有上本书是赚钱,这本书却还没有很明显的成长。
                          这些都会影响到作者的创作激情。
                          怎么办呢?
                          首先要做的,是优化自己的开头。
                          其次,大家要知道一点,就算你上本书有百万收藏。第二本书也得从头开始。
                          而且一些读者都有一个习惯:养肥了再杀。
                          许多读者对于一般作者的书,如果没有20万字的一般都不会收藏。
                          因此,刚发了五六万字的作者,如果发现你的收藏非常低,除了检查自己开头有没有问题以外。
                          更重要的,很可能是你的作品字数,没有达到读者的预期收藏底线。
                          所以说,别想太多。
                          其次还有一个问题就是,作者上本书成绩好,但是下一本书的题材和这本书的题材不一样。在作者还没有达到拥有极度粉丝群的情况下,开不同题材的新书,其实就是一次新的开始。
                          因为你要吸引的,是别的题材的读者,你之前那些读者,很难马上接受你的新书。这也是很多小神,书扑了的原因。
                          其实,在我看来,他们的书并没有扑街。一个作者的新题材,要得到读者的认同,总是需要时间的。
                          但是因为这些作者,前本书成绩出人意料;第二本书却成绩惨淡,强烈对比之下,这些作者的创作激情就消失了,创作心态产生了变化。
                          轻的,更新速度缓慢,严重点的,则是有开新书的念头,有的甚至果断太监,开始新书。
                          我个人的建议是,作者开新书成绩惨淡的,起码你在20万字以前,不应该有动摇的心理。
                          除非你写了10万字,还没有1个收藏,那就真的是题材和作品的问题,又或是人为的问题。


                          IP属地:山东29楼2013-02-18 23:22
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                            网络文学的文笔
                            什么是网络文学的文笔?
                              网络文学的文笔,就是作者能够让读者用最方便最快捷,最容易理解的方式,让读者能够心情愉悦的读出作者想要给读者看的东西。
                              这个归纳也许有点难懂,但是可以用更简单的话来讲。
                              就是:作者写的东西,读者看起来很爽,就是文笔好,反之,就是文笔很烂。
                              这个爽,不是情节的爽,不是主角得到好的际遇,推倒美女的爽。而是文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,这就是文笔好所给读者带来的爽。
                              也许有人就说了,文笔好不是那种落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色的绝美描述方式么,怎么变成了你说的这个样子?
                              是的,这种描述方式是给人一种很优美的感觉,但是,这种描述方式,世间有多少人能写出来,又有多少人能看懂?
                              孤鹜这两个字,相信就有很多人不是很清楚了。而且,我们还要考虑一下现在我们所处的社会环境。
                              以前的读书人,看书追求意境美,追求华丽辞藻,是因为他们的生活节奏慢,能读书的,又大部分是世家子弟,不用担心生活没有着落。而现在,看网络小说的,是哪一些读者呢?他们的所处社会环境是什么呢?
                              可以这么说,大部分人看书,特别是看网络小说的读者,他们不是以钻研学问的目的看书的,一天看个二十万字三十万字,都是很正常的。
                              他们的生活节奏很快,他们看书是为了消磨时间,而且哪怕你形容词写得再华美,人家也不会很认真的看。
                              譬如:当你看到某本小说里面,描述一座山的场景的时候,这个描述有200个字,你们能静心一个字一个字看完呢?还是稍微扫一眼就不看了?
                              有些网络写手就会这样回答:绝对扫一眼就会,但是会同样付出那200字的钱。
                              而你们写这两百字所花费的精力,是否和你们写其他情节所花费的精力一样呢?还是更多或者更少呢?
                              不用质疑,描写是最难的,有人甚至因为一个形容词,卡了两个多小时。
                              其实文笔这东西,应该是化为我们作者自身本能的一种能力,下意识的去加强文笔。但不能刻意去追求文笔,不然反而变成了啰嗦的华丽辞藻堆积者。
                              场景描写,人物描写,等需要文笔的段落,花费的精力是普通段落的好几倍,这点已经是一个共识。
                              而这种段落呢,除了能卖同样的钱以外,读者却不会精心去看你所描绘出来的东西。从性价比来说,是极度的失衡,也就是亏大本钱没讨好。
                              这类需要很多精力描绘的文笔性情节,其实不是真正的文笔。
                            真正的文笔是,朗朗上口,文章简洁,主题鲜明,不会有别扭感,逗号没乱用。
                            一旦能做到这些,再加入刻意追求的华丽辞藻,是否会让读者感觉到你这本书的文笔很好呢?
                              可惜的是,很多作者,没有办法做到这些。
                              你们的段落有没有考虑到读者感受,不写那种四百字以上的长段呢?
                              你们的句子有没有出现一个句号前面有五个以上逗号的呢?
                              你们,有意识的考虑到这些问题了吗?
                              其实大家写作,都是有很好的创意,很好的写作冲动才开始创作的。从情节上,并不会有谁比谁牛逼,大家都是站同一起跑线。
                              但是,写同样一个情节,能够让自己的错字率在万分之五以下,能够避免标点符号乱用,能够让作品不会有艰涩难读的感觉。
                            因为这基础上的差别,就比别人多跑好几步了。
                              而在掌握了这些创作者最需要的文字流畅基础之后,再来增加形容词,再来增加描述性文字,试问,是不是会给人感觉,这个人文笔不错呢?
                              就好像在一个不认识鹜这个字的读者眼里,落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。落霞与孤鸟齐飞,秋水共长天一色。你说他会认为哪一个句子文笔好呢?
                              所以说,文笔好的第一要素,是基础扎实,而不是你描述性文字写得好,你形容词用得牛逼。
                              曾有一个文笔好的作者,他看到自己犯的基础性的错误之后,他自己郁闷了:原来没有一个好的基础,单靠形容词堆砌的描述性文字,写得再煽情也是文笔不好。
                              你说一个两百字的句子,标点符号不会用,一句话超过五个逗号的丶错字很多的,句子,你形容词再牛逼,有用吗?
                              而我们的作者,有很多很多,都是不注重基础,反而注重描述,这相当于是在沙上建房子,流水一来,房子就倒塌了,那还谈什么文笔呢?
                              建议:写到写不下去了,就休息一下,回头扫一眼,默读个一两遍,基本上就不会出现一些,看起来很幼稚的毛病。
                              一般情况下,看到句号的时候脑子中自然就会停小段时间。
                            而如果一段话,标点符号太少,也就是说,作者要我们读者看书的时候,一口气要读很多的字才能够停顿,那么就会特别的别扭。因此,我们想要提高文笔,这个让读者读起来别扭的错误就不能犯。
                              因此,大家不要有超过400个字的大段落。
                              从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,超过3行,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
                              因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合我们的生理和心理的。
                              超过了,就极度难受,不信的人,可以找一本一个段落10行以上的书,连续看十章。
                              在网络文学里面,文笔首先是通顺,基础好,看起来不会有艰涩感觉。
                              其次才是加强文字描写,而我们之中的很多作者,因为都是初次学习创作。
                            在基础上根本就不过关,但是他们却过分执着于细节场景人物的描写。不但给人一种沙中筑屋的感觉,更让他们很难进一步,而且因为无法给读者造成阅读快感,导致读者流失。
                              每一个作者在写自己书的时候,也应该想想,自己的读者是谁,他们会是什么样的身份呢?
                              总体而言,现在的读者年龄开始趋于偏小。
                              因此,不要千篇一律,不要老是模仿别人,更不要想那些老掉牙的故事,大家都看过了的,没有新意的,最终也会被读者弃文的。
                              所以当你考虑到了如何让读者轻松愉快的看书,增强读者代入感,实现他们所不能实现的梦;可以做到让这些读者爽的时候,那么,读者也会让你爽的。


                            IP属地:山东30楼2013-02-18 23:23
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                              立体化地创造人物
                              一个人的一生由三个方面决定:一是时代背景,也就是社会大环境,二是个人家庭,三是个人独特的个性和经历。
                              小说人物一般从衣着,谈吐,动作,思想,经历等各方面表现人物个性。
                                塑造一个立体的人物不仅需要形似,更要神似。
                              在塑造一个人物之前,首先要了解他所处的生存背景、他的家庭、他的谋生方式、他的成长过程、他的生活圈子等。
                              并结合性格特征,推测出这个人物在种种不同的场合下,对人、对物的反映。
                                身份性格不同的人,在面对相同的问题时,会有相差巨大的反映,这种反映要符合人物本身的设定,要与他的身份性格相符合。
                              对于重要的人物,可以给他们每人做一张人物卡,将他们的性格身份和各种重要事件标注其上。
                                为了让人物更加鲜明,更加容易被人记住,可以给人物加一些癖好,或者口头禅,习惯性的动作等。
                                心理描写也是刻画人物性格必不可少的法宝,描写人物的心理活动,首先要了解这个人物的目的和欲望。人都有欲望,欲望是前进的动力。
                              作为一个作者,必须具备洞察力和分析事物的能力,还应该去体会笔下人物的思想感情。投入了真实的感情,塑造出来的人物才会丰满生动,才会立体。
                                人物性格始于下笔,人物留给读者第一印象非常非常重要,这决定人物以后所作所为基本走势,这也就是“蝴蝶效应”的原理。尽量在下笔之前,就规划好每个将要出场人物的性格命运。
                              对于比较重要的人物,尽量安排一个让人印象深刻的出场。
                                开场塑造好人物之后,并不是万事大吉,文中人物形象的逐渐丰满取决于写作中期,这个时期往往是人物定型的关键时刻。
                              人物的言行要符合逻辑,符合读者的看法,对此,要多和读者交流,平时多阅读,多观察生活,用自己的经历,用身边人的性格来塑造笔下的人,往往更容易生动真实。
                                比如,不喜欢多说话的行动派,那么就算是在重要关头,人物的语言也应该尽量简洁明了,不能为了交代剧情,就让本来言寡的人说很多的话,这样就不符合人物的性格形象了。
                                最后说结束,这里不是单指小说的结束,而是指人物的结局,一个立体深刻的人物,不仅仅要有出场,也要有一个结局,每个人的路都是由他的性格和环境共同造就的,一个人物的结局要符合他的个性和他所生活的环境。
                              一部小说中个性鲜明的人物会有很多,作为作者,需要规划好各个人物的性格,安排好每个人物和主角,每个人物之间的关系,这一点可以在大纲中记录,并且在写作的过程中丰富,以免遗忘而写出性格相悖的人物。
                                小说中可以各种方法搭配使用,来塑造一个立体的人物形象,最终让这个人物在读者心目中鲜明起来。
                                一部成功的小说,情节人物都是不可缺少的,往往读者看到了最后,也许已经忘记一些情节,但是却会记住那些个性鲜明的人物。


                              IP属地:山东33楼2013-02-18 23:25
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