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【有图】难道游戏BGM的发展规律都是一样的?

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注意:这只是人家通过观察大众的意见,大多数的喜好,所得出的哦。
很多地方自己也不赞成呢,比如<逆检1>和<零轨>什么的,BGM一点也不差的说~
不过大致上不会跑偏的太厉害....
就是这样。。。为什么会很相似。。。


1楼2013-02-17 22:22回复
    我想知道,能量值是怎么评判的?数量?质量?


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2013-02-17 22:25
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      ..;在宅某心中逆转也是这么排的....
      而且真三国无双系列也是这么排的


      IP属地:辽宁3楼2013-02-17 22:32
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        是人心里对BGM的判断规律都一样。


        IP属地:辽宁4楼2013-02-17 22:37
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          其实道理很简单,许多很多系列的游戏,都会在2代折戟。
          马里奥、塞尔达、恶魔城,都在2代搞砸了。为什么呢?1代开创了一个时代,太优秀了,所以2代为了让人觉得“我在试图超越”,于是另辟蹊径或者裹足不前,导致成为渣作。
          逆转2虽然算不上搞砸,但也的确是系列里评价一般的。原因就是高估了玩家平均智商,游戏制作的过难且恐怖,导致评价不高。
          而但凡三部曲,前两个都是铺垫,加上第二部的争议,都会导致第三部大爆发,各个方面都是。
          至于外传,通常都会外包给其他制作人,质量很难保证,所以逆检的音乐就找了新人。
          其结局就是渣了,于是主办方觉得这样太不好了,就给外传的续作弄个好点的制作人。再加上初代失败经验,总会有点长进,于是又有了回升。


          IP属地:天津5楼2013-02-17 22:41
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            我想说为什么唯独没逆转4,其实逆转4音乐不错的


            IP属地:上海6楼2013-02-17 22:54
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              我觉得恶魔城的BGM强大到天理不容。。。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2013-02-17 23:17
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                仙剑1-3作可以套用,但个人觉得仙4比仙5好


                IP属地:广东8楼2013-02-17 23:31
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                  ……空轨那个,3rd其实只拿出原创的曲子的话,论能量连零轨都不一定比得过……个人观点


                  IP属地:辽宁9楼2013-02-17 23:51
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                    个人感觉逆转2的bgm同比平行作品确实不行,节奏有点乱,同意在逆裁中垫底。而相对逆检2个人感觉不够“清晰”,所以个人对逆检2的bgm评价应好于逆裁,换句话说,它的音乐质量已经能赶上逆裁的最低水平了。
                    轨迹系列,sc真的非常出色,剧情音乐都很棒,至少诚意强过3rd(3rd剧情上最大的贡献在于填了几个坑又挖出更大的坑)。零轨音乐偏向现代动感(毕竟舞台是大都市),少了细腻也是预料之中。至少它的标题bgm没有吸引到我,对比sc,刚刚进入标题时抑扬震荡的钢琴曲与画面中初升旭日让我迟迟不愿点下开始键,这份感动一次足矣了。
                    不管逆转也好,轨迹也好,它们都有低迷之时,但它们的底线也可以成为标杆,就是牢牢抓住了avg(rpg)三个字。至于发挥如何,还得期待制作方所下功夫了。


                    IP属地:日本来自手机贴吧10楼2013-02-18 13:32
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                      零轨碧轨没碰过没资格评论
                      说一下逆转吧……感觉木村明美被黑大发了……诸位不知逆转3里面听腻歪的真宵和春美都是2002版的啊~还有逆检里面被无节操滥用的狩魔大复活也是2002年的。
                      总体来说逆转1的很多音乐确实足够经典,基本的曲式(四句话一段……)和几首著名旋律被一直沿用(逆转姐妹的旋律、锯子、杂兵:欢乐的人、大将军、DL6),相当不错
                      逆转2应该说音乐加了很多动感的元素(或者说乱糟糟的元素?),效果就变得扑朔迷离了?没有什么令人印象深刻的曲子,两首大复活在音量上倒是足够了
                      逆转3确实佳作很多,人物主题音乐方面,酱油角色(金之虎和五十岚之类的)bgm都深入人心,戈德和boss的音乐都余音绕梁(大概因为戈德的bgm被各种改编……),而叶樱院和绘里守的bgm则很好地让“华丽的逆转”符合了最终章的完美,而最后的最后,则是最为动人心弦的End,说是我玩过的六部游戏(雷逆没玩过,检事2你懂的,第三关)里面最好的也不为过
                      复苏里面,严徒海慈的“大家想游泳么”说是最难听人物主题应该不会有太多反对意见。SL9的回忆没有DL6那么印象深刻(悲哀的程度略淡),三个人物主题,算上逮捕君四个,每一首都是鲜明的四句一段形式,真是令人绝望……应该说宝月的旋律还是不错的(在2007中被“科学搜查官”复刻),在格式上和真宵的bgm有近似之处,也算对得起“逆转姐妹”这四个字,逮捕君那真是无话可说(看视频找矛盾容易让人对一首音乐产生抵触情绪),所以逮捕君在2009中换了旋律。End不错,比逆检好。(一直在黑木村明美……)
                      逆转4里面,在爵士乐先行的魔术之子可谓惊艳,但是游戏原声也就那样,中规中矩,还是很欢乐的。巧舟的自度曲,被自己设计的听音乐找矛盾给做臭了名声。人物bgm都很不错,牙琉的音乐太吵了,也听太多了。法庭的音乐和gba的风格相差很多,更加空灵(应该说是高昂?)了
                      逆转检事的人物bgm太多,金克·怀特的音乐纯种阿拉伯音乐,此人是北欧人。三首杂兵bgm纯属卖萌,够欢乐但是没有逆转1里面那么令人激动(大概是松竹梅世太极品了),白音若菜的也类似。岩垂德行算是成功做臭了木村明美的大复活的名声,狩魔算起来应该死了三五回了。锯子的重编很不错,追究的音乐少了法庭气氛还是感觉不太适应,御剑的“我反对”也不算高亢。人物bgm里面,美云、狼、马堂都很霸气,很带感,实在是很贴合人物形象(这一点算起来岩垂德行做得最好)葛冰见子有些不知所云,卡内基的很是振奋人心,不过再振奋人心,卡内基死撑那么长时间,威武了好几次,听到后面也会失去感觉的吧?End可谓不咋地
                      逆转检事2,沿袭了1代传统大规模运用交响音乐,导致气势不足节奏拖沓,这一点检事1就很有反应,检事2基本没改进,也算一柳弓彦够2够娱乐,否则要是牙琉配合着“一流的推理”出场准把人累死……这一部里面乐句之长也算特色,信乐盾之的音乐应该算是成功的,5分钟亮点很多,主题也很少重复,但是水镜秤的……美和玛丽的……而且,交锋的音乐越来越难以给人留下印象了。第三关的糕点组和御剑信的bgm是亮点。期待着后三关


                      IP属地:上海11楼2013-02-18 14:27
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                        还是觉得一代的逆转BGM最高。


                        IP属地:江西12楼2013-02-18 20:20
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                          其实音乐还是更喜欢四代的~【一拳打飞


                          IP属地:北京13楼2013-02-18 22:04
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                            把检事2拉低到比裁判2还低的级别有点说不过去啊,其他基本认同


                            IP属地:泰国来自Android客户端14楼2013-02-18 22:22
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                              我一直以来逆转系列都基本是静音玩破关的


                              IP属地:中国香港15楼2013-02-18 23:57
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