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80版本柔道PK加点详解和技能分析

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1L喂熊


1楼2013-02-17 19:33回复
    万一火了呢


    来自Android客户端9楼2013-02-17 19:39
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      2025-07-26 03:32:53
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      ⑧分身
      这个技能懒得多做解释 也绝对无争议
      无论是等CD的时候用来托6秒宝贵CD 还是打一些职业一套要到保护的时候开个分身4X背摔(狂战的怒气或者崩山就只能交了 恭喜你又骗到了CD 不被骗对应的技能他想对会更纠结)以及打机械用来吸引机器人火力还有驱魔的狗之类的 (小偏门 鬼泣的紫阵从前可以进去放个分身 分身会帮你吃掉那些鬼 他又没事 导致6秒内鬼泣的紫阵里你也可以压制不知道和谐了没)
      当然非要加6-8的我也没话可说- -


      11楼2013-02-17 19:41
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        万火留


        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2013-02-17 19:42
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          ⑩蹲伏(又称主动蹲伏 因为有个叫受身蹲伏的技能偶尔会有人搞错)
          该技能无争议满(也才1啦 )
          对于这个技能躲拔刀躲猛龙之类的我就不具体说了 大家都懂的 我这里就说一些关于这个技能的细节吧 首先比如打高端剑魂的时候对方如果猛龙和拔刀都没用 麻烦只能留个拔刀 因为猛龙可以后跳 有些剑魂就会特意的猛龙骗你蹲(这里宁可后跳被扫地)然后拔刀你让你无法蹲
          还有关于蹲不是只有C取消的 还有个X 比如打漫游 你如果旋风CX对方复仇 然后你蹲的时候 需要判断对方是膝撞(你就C折)还是TMS接截击或者三控的时候你就可以X直接撞倒 格斗内战蹲旋风的时候也是X为优先(因为你C极度有可能被反连一套)


          15楼2013-02-17 19:44
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            要火。
            技术贴必须留名。楼主求粉


            IP属地:北京来自手机贴吧16楼2013-02-17 19:45
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              无语,现在决斗场还有pk的意义吗?全是神装,2d游戏都有人砸钱


              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2013-02-17 19:45
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                ①②
                这里我直接把暴力抓取 滑行抓取 摔技强化拿到一起讲
                前两个PK满是无争议的大家都知道 但是为什么笔者要把摔技强化也并入无争议的呢
                因为如果你是个怂包只懂得挑红白神打这我也没话说了 但是如果真的想要进入一定的层次的话 一定要什么职业都敢碰 而这个时候摔强的范围和DPS就注定了他的价值体现 尤其是召唤(虽然现在摔强的效果只有60版本的一半了 但是依然凶残 尤其是打召唤之类的职业 如果没满 你懂的)
                而顺便说下 时装的选择 很多人都提到选滑行 但是笔者反而觉得10的滑行也差不多够用了(当然纯属个人观点 打法稳定的问题) 其实也可以选暴力(真的PKC逆天的地方不是多那百分2的输出 而是多了一秒的持续时间 你可能以为从12秒提到13秒没什么区别 但是打久了笔者表示还是有点差距的 尤其是打一些必须开暴力强压的职业


                19楼2013-02-17 19:47
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                  2025-07-26 03:26:53
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                  转来的这一点是肯定的,至于是不是从别的吧转你自己的帖子就不得而知了,详细确实是真的。有用。


                  IP属地:山东23楼2013-02-17 19:51
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                    能不能分男女


                    来自手机贴吧25楼2013-02-17 19:56
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                      ②①被动觉醒(抓取奥义)
                      这个技能本来我打算把它并入无争议行列但是真心还是有人认为命中够了就没必要了 所以我也没办法说什么 但是怕MISS的童鞋大家都懂得 PS时间保护无视一切命中 所以被动觉醒是否加有时候也受到这个东西的影响 但是最起码 有些人常规堆回避和部分失明之类的东西你还是可以相对应对的 所以这里还是推荐满了
                      满被动觉醒的SP投入为450SP


                      30楼2013-02-17 20:01
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                        ②③偷学技能
                        首先说下雷霆背摔 这个技能忘了截图了 不过我这里可以直接发下数据 一级的伤害在1500左右 满的伤害在3000左右 满的SP投入为400性价比说实话不高 推荐1来出状态或者索性放弃
                        其次说下荼毒 这个技能由于柔道能堆得等级有限 导致除非你是等级低的时候加不然根本几乎不能中毒 等级低PK又- - 所以这个技能是根本放弃的 最多1用来不屈顶技能 以及4BUFF防驱散 所以这里我连SP都懒得统计了
                        最后说下崩拳吧 要投入只能直接偷满10 500的SP投入 关于这个技能的定位笔者还是认为 除非你有很高的移动和攻速支持 方便你走位偷袭 不然根本不要加 先不说起手的距离了 就是那个僵直 你如果没有对应的攻速支持蹦到立马就被反抗了 一般人推荐直接放弃 SP的投入以及没有那种速度根本就是个坑


                        32楼2013-02-17 20:02
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                          ②④通用技能合集
                          首先说下高跳
                          这个技能一般人1就够了 用来跑路也好 那个破天偷袭也好 也就就够了 在移动到达发指地步之后满了也挺带感的 最起码你可以几乎等于瞬间全图移动 用来跑路也好 找机会起手也好 不过一般还是考虑1就够了 4BUFF防驱散党推荐3吧刚好和其他技能的持续时间一样 防止开太早等于白开
                          接下来说一下受身 这个技能是个神技 PK如果有低级技能能选的请无论如何优先选这个技能 你会发现惊喜
                          最后说下不屈硬顶流 和从前版本一样可用 SP的总投入也不高(不屈250 远古25 荼毒50 三级高跳60--竟然要不屈硬顶了一般也就顺带防驱散了加起来一共385)但是这个技能这个版本和远古一样读秒时间实在太长 所以是否加大家慎重吧(开不能那么随便了 感觉和元素45蓄力蓄满的时间差不多)
                          而这里要说一下大家都忽略的物理暴击和物理背击 理论上每一点暴击提高0.5%的攻击(暴击伤害提高50%所以你懂的)简单这样说吧 百分百暴击的情况下 伤害为150% 而百分50的时候就有一半的伤害为150% 2/1+1.5等于1.25 然后以此类推下去 就是我上面的数据了 而满单爆理论上可以直接提高所有伤害的5% 满双暴 背后抓摇篮最后一下 破天最后两下 CC 螺旋 背摔都直接提高12.5%的攻击 所以这里还是推荐话这400SP满双暴的(状载我大平凡的味道 这个理念最早是他提出来的)


                          33楼2013-02-17 20:03
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                            然后从上述数据我们可以得出结论 关于技能的投资方向(以下数据都扣除了无争议部分--部分技能无争议最少1)大家可以从下面数据中挑出对应的数据来加你喜欢的技能(只有6100左右哦 所以如何加请自己认真考虑)
                            满前T的SP投入为570SP
                            满下T的SP投入为555SP
                            满背摔的SP投入为555SP
                            满疾风的SP投入为575SP
                            满鹰踏的SP投入为525SP(7鹰踏为90SP)
                            满念波的SP投入为480SP
                            满抛沙的SP投入为480SP
                            满旋风的SP投入为750SP
                            满抛投的SP投入为800SP
                            满野蛮的SP投入为625SP
                            满CC的SP投入为750SP
                            满肘击的SP投入为750SP
                            满螺旋的SP投入为880SP
                            满摇篮的SP投入为1000SP
                            满破天的SP投入为1020SP
                            满被动觉醒的SP投入为450SP
                            满主动觉醒的SP投入为1400SP
                            满雷背的SP投入为400SP
                            满崩拳的SP投入为500SP
                            满不屈配套的SP投入为385SP
                            满双暴的SP投入为400SP
                            下面再给出一些加点的构思


                            34楼2013-02-17 20:05
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                              2025-07-26 03:20:53
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                              (1)常规大众点 1野蛮1破天 如果实在觉得野蛮不够用 自己考虑从抛投 CC或者前T 念波中挤出点
                              总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0
                              总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
                              总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]--------
                              跃翔:1 物理暴击:10
                              物理背击:10 受身蹲伏:1
                              后跳:1 基础精通:1
                              攻击类型转换:1
                              -------[普通]--------
                              背摔:38 钢筋铁骨:24
                              金刚碎:36 分身:10
                              念气波:33 蹲伏:1
                              上勾拳:10 前踢:40
                              下段踢:1 疾风追击:1
                              鹰踏:1 旋风腿:1
                              柔道家轻甲精通:1
                              -------[转职]--------
                              背摔强化:1 摔技强化:10
                              暴力抓取:10 滑行抓取:10
                              抛投:33 折颈:31
                              野蛮冲撞:1 空绞锤:26
                              霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23
                              地狱摇篮:21 裂石破天:1
                              抓轰炮:1
                              -------[觉醒]--------
                              抓取奥义:11 末日风暴:1


                              35楼2013-02-17 20:06
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