表示武当加体力和身法真不是明智选择!
体力那点血和血上限对于武当来说是好手工就能补回来的,很多人都说至少加外防,对于武当来说,那点体力加的外防换算成防御都不够抵消别人一下攻击的!作为武当,全体力加点和全灵气加点一样,基本不能让对手近身!区别多那一点血,好看一点罢了。
加身法更扯!我告诉你,武当打些紫玉就成了,加身法你那命中和闪避真心效果不明显,大天外扔出去照样MISS率超高,打点紫玉保证平推就得了。还有会心,武当会心90点,那和天山、星宿会心90点绝对不是一个概念,同样是那些,天山星宿打怪基本都招招暴击了,武当根本达不到,打人大打折扣更别说了。
武当唯一的优势就是灵气,加灵气是为了弥补武当双属性还必须秒人的缺陷,因为自己秒不了别人就糟糕了。每个人都必打体力宝石、命中宝石和闪避宝石,可是灵气宝石却不是必打,打了也没有体力、命中和闪避宝石数量多,补起来很困难。别说灵气或是力量在属性时代没用,最明显的就是天山对上武当,谁先手控制好了对方就躺下,单属性比双属性厉害很多,但是这样结果的原因是什么,因为武当的外防极低、天山的内防极低。
因此,现在在抗性根本没减抗高的时代,最大限度加强攻击是最好选择。
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