其实大概玩过轩辕剑仙剑不久就想过自己做一个游戏,无奈当时认为客观上实在没这条件加上当时还是good good study,day day
up就一直做罢了。后来自己尝试着写个剧情小说吧,结果写完了发现还是很囧···记得是从《九重天的彼端》可是逐步发现利用RMXP还是存在这一点客观可能性的,经过一阵子准备之后着手尝试制作。当然本人一来半路出家,二来编程技术和美工很差,没办法素材和脚本只能大量用现成的···渐渐得知了得知了66rpg这个网站(其实之前总爱去这个网站找些游戏玩,但一直对RMXP没太大印象···),不过当时好像正赶上66rpg···(你们懂的···)于是四处乱找之下还是发现了不少教材,经过了几个假期的折腾(期间经历了学生工作,设计比赛,去研究所学习等各种事故,假期也没过好),但这是自己小时候的一个梦想,在大学的最后一个假期还是把他完成吧(这个坑再不填以后也没机会了···),虽然连我自己都觉得这个游戏不怎么样,估计素材都有审美疲劳了···其实在做这个游戏时我们寝室的同学都说这个游戏做的很挫,没人会玩的···不过无所谓了,至少我做了,也恳请各位大哥大姐留些情面,我知道这个游戏做地不咋地,不过也尽力了,这个游戏自己也玩过五六次了吧,自己能去做的一些地方也尽力去做了···神啊,宽恕我吧,我一个学化学的做游戏也不容易啊,游戏中把许多身边的人改了改放到了游戏中,对我来说也是大学毕业的纪念吧。不过还庆幸66rpg又重新··自己做的不好可以多玩玩别人的嘛··
本人本着送佛送到西的态度,先把游戏发到测试区,本人已经亲自测试过几回了,游戏应该是通的,在回中科院研究所之前大家有什么建议和问题都可以说一下,本人天天会来查看并及时回复··
这次的游戏叫做仙剑奇侠传外传·遥之彼岸,沿用仙剑的世界观,但这里的人物和正统的仙剑系列没什么关系,剧情是根据之前我写的小说改编的,估计这是我唯一的原创了,游戏素材基本都来源于网上,应该算比较传统的RPG游戏吧,战斗系统是时间闸制的,迷宫基本不难,不过多多少少有些机关需要解决,小怪也是采用仙剑的“明雷”方式,碰不到的话不会进入战斗,游戏有三个结局,以下为友情提示:
(1)游戏中的好装备一般是需要合成出来的,最终装备多数要靠支线剧情解决
(2)游戏中的迷宫基本上除了怪物之外或多或少有些游戏机关,但是不用担心一般不难(支线的难度可能会大···)
(3)游戏中不少怪物你不去招惹是不会找你的,打败他们的奖励一般很丰厚,自己实力不足的话别去招惹他们···
(4)很好解决了支线剧情的话,主线剧情基本上难度是很低的(但如果支线剧情一个都不做的话主线就很难进行了···)
(5)许多城镇中的NPC会给出一些游戏提示,从他们中能得到不少好处
(6)为避免长时间打怪产生厌恶,游戏中含有不遇敌,秒杀小怪,逃跑道具与技能,甚至是部分破坏平衡的东西存在
(7)客栈的自助餐和无忧仙境的炼丹是产生特殊药物和暗器的好地方;避魔朱砂玉记得装备在枫瑶或徐玲萱身上,打怪后多多使用可以得到不少很好的符咒;符化之术配合炼妖壶会有意外惊喜
(8)游戏中存在特殊技能和宝物,得到后合理使用事半功倍
(9)有些东西虽然是支线剧情出现但是不拿的话会比较麻烦,比如土灵珠
(10)游戏中存在那个讨厌的钟鼓宝箱,不过不用担心找到个NPC他会给你些东西的,里面有不少好东西
(11)游戏中记得多行善事会有好报的,还有如果没有东西骗NPC说有的话可能是有报应的,总之一句话作人要厚道···
(12)游戏中没有无弱点的boss,但是许多是很有特点的需要具体对待不能一味放大招,多多观察
(13)剧情时不要快速敲键盘,很多时候他们会给出一些有用信息,到城镇里记得到挨家挨户翻箱倒柜吧
up就一直做罢了。后来自己尝试着写个剧情小说吧,结果写完了发现还是很囧···记得是从《九重天的彼端》可是逐步发现利用RMXP还是存在这一点客观可能性的,经过一阵子准备之后着手尝试制作。当然本人一来半路出家,二来编程技术和美工很差,没办法素材和脚本只能大量用现成的···渐渐得知了得知了66rpg这个网站(其实之前总爱去这个网站找些游戏玩,但一直对RMXP没太大印象···),不过当时好像正赶上66rpg···(你们懂的···)于是四处乱找之下还是发现了不少教材,经过了几个假期的折腾(期间经历了学生工作,设计比赛,去研究所学习等各种事故,假期也没过好),但这是自己小时候的一个梦想,在大学的最后一个假期还是把他完成吧(这个坑再不填以后也没机会了···),虽然连我自己都觉得这个游戏不怎么样,估计素材都有审美疲劳了···其实在做这个游戏时我们寝室的同学都说这个游戏做的很挫,没人会玩的···不过无所谓了,至少我做了,也恳请各位大哥大姐留些情面,我知道这个游戏做地不咋地,不过也尽力了,这个游戏自己也玩过五六次了吧,自己能去做的一些地方也尽力去做了···神啊,宽恕我吧,我一个学化学的做游戏也不容易啊,游戏中把许多身边的人改了改放到了游戏中,对我来说也是大学毕业的纪念吧。不过还庆幸66rpg又重新··自己做的不好可以多玩玩别人的嘛··
本人本着送佛送到西的态度,先把游戏发到测试区,本人已经亲自测试过几回了,游戏应该是通的,在回中科院研究所之前大家有什么建议和问题都可以说一下,本人天天会来查看并及时回复··
这次的游戏叫做仙剑奇侠传外传·遥之彼岸,沿用仙剑的世界观,但这里的人物和正统的仙剑系列没什么关系,剧情是根据之前我写的小说改编的,估计这是我唯一的原创了,游戏素材基本都来源于网上,应该算比较传统的RPG游戏吧,战斗系统是时间闸制的,迷宫基本不难,不过多多少少有些机关需要解决,小怪也是采用仙剑的“明雷”方式,碰不到的话不会进入战斗,游戏有三个结局,以下为友情提示:
(1)游戏中的好装备一般是需要合成出来的,最终装备多数要靠支线剧情解决
(2)游戏中的迷宫基本上除了怪物之外或多或少有些游戏机关,但是不用担心一般不难(支线的难度可能会大···)
(3)游戏中不少怪物你不去招惹是不会找你的,打败他们的奖励一般很丰厚,自己实力不足的话别去招惹他们···
(4)很好解决了支线剧情的话,主线剧情基本上难度是很低的(但如果支线剧情一个都不做的话主线就很难进行了···)
(5)许多城镇中的NPC会给出一些游戏提示,从他们中能得到不少好处
(6)为避免长时间打怪产生厌恶,游戏中含有不遇敌,秒杀小怪,逃跑道具与技能,甚至是部分破坏平衡的东西存在
(7)客栈的自助餐和无忧仙境的炼丹是产生特殊药物和暗器的好地方;避魔朱砂玉记得装备在枫瑶或徐玲萱身上,打怪后多多使用可以得到不少很好的符咒;符化之术配合炼妖壶会有意外惊喜
(8)游戏中存在特殊技能和宝物,得到后合理使用事半功倍
(9)有些东西虽然是支线剧情出现但是不拿的话会比较麻烦,比如土灵珠
(10)游戏中存在那个讨厌的钟鼓宝箱,不过不用担心找到个NPC他会给你些东西的,里面有不少好东西
(11)游戏中记得多行善事会有好报的,还有如果没有东西骗NPC说有的话可能是有报应的,总之一句话作人要厚道···
(12)游戏中没有无弱点的boss,但是许多是很有特点的需要具体对待不能一味放大招,多多观察
(13)剧情时不要快速敲键盘,很多时候他们会给出一些有用信息,到城镇里记得到挨家挨户翻箱倒柜吧