魔兽世界吧 关注:14,191,041贴子:460,692,008

资料片各个职业技能的改变~

只看楼主收藏回复

德鲁伊
-  开放德鲁伊飞行形态的史诗任务。
-  树皮术现在降低所有受到的伤害,持续时间降低为12秒,冷却时间降低为
   1分钟。技能的提示资讯已修改,说明此技能可以在冰冻、瘫痪或恐惧
   状态中使用。此技能修改早已在游戏中实行,这次改版修正了提示资讯。
-  熊形态和巨熊形态:变形附加的生命值将在解除变形时正确地移除。
-  狂野怒火:此技能附加的免疫效果现在可以维持到技能解除为止。狂野怒火
   现在可以免疫飓风术。飓风术将不再解除狂野怒火的免疫效果。
-  星火专注:降低星火术的昏迷效果延迟时间。
-  飓风术:此技能将不再对启动狂野怒火的猎人或宠物起作用。
-  野性冲锋现在将於冲锋时消除所有缓速效果。
-  修正了一个数据错误,此错误会导致迅愈产生比预期更多的威胁值。
-  自然之力:这些宠物现在从主人身上获得一定比例的耐力加成,并且召唤出
   来的时候呈满血状态。
-  自然之力:此法术召唤出来的树人现在可以正确地攻击目标,即使是中立阵
   营或非主动攻击型的目标。
-  野性赐福等级1和等级2现在可以从训练师处习得。
-  野性赐福等级3现在拥有跟等级1和等级2一样的有效范围。
-  强化兽群领袖:此技能将不再产生威胁值。
-  割裂:修正提示资讯,说明此技能命中时会先造成出血伤害。
-  生命之花:每个叠加的生命之花现在均可获得全部的治疗加成。而最终的治
   疗效果维持不受叠加数量的加成影响。
-  割碎(熊形态): 伤害提高15%但降低附加的额外威胁值,使此技能造
   成的总威胁值维持不变。
-  自然之赐: 迅愈、生命之花和飓风术现在可触发此技能。自然之赐的效果
   可影响飓风术。
-  自然之握: 所有等级的法力消耗都被移除。
-  清晰预兆: 此法术将不能在生命之树和枭兽形态下施放。
-  潜行将正确地被伤害护盾之类的效果解除。
-  扫击: 修正提示资讯,说明初始伤害的类型为出血伤害。此外,即使与割
   碎效果并存时,扫击现在可以随时覆盖前一个扫击效果。
-  切换型态时将不再移除来自怪物的减益效果 - 致命的腐烂。
-  微妙(恢复系天赋)现在将作用於所有的法术,而不仅限於治疗法术。
-  迅愈:此技能现在施放於低等级的回春术及愈合之上时和其他治疗法术一样
   受到降低治疗效果的惩罚。
-  迅愈:当你的目标身上无回春术及愈合时,此技能图示将呈现无法使用的灰
   色状态。
-  传送:月光林地:此法术在生命之树形态时将无法施放。
-  生命之树形态:修正提示资讯,说明在此形态下可以施放自然迅捷和复生。


IP属地:河南1楼2007-06-20 00:32回复
    猎人
    - 猎人宠物可以学习一个新的技能「躲避」。此技能可降低宠物受到的范围性
     法术和效果伤害。
    - 猎人宠物可以学习一个新技能「毒蛇反射」。此技能可以提高攻击速度但降
     低攻击伤害。
    - 秘法射击: 施放低於你所学会最高等级的秘法射击时,将使其获得更低的
     攻击强度加成。
    - 猎豹/豹群守护:魔杖伤害将重新正确的使处於此两种守护状态中的玩家受
     到晕眩效果
    - 灵巧陷阱现在可以作用在毒蛇陷阱上。
    - 诱捕(生存系天赋): 诱捕的定身效果持续时间降低为4秒,并且在
     PVP情况下受到效益递减的约束。
    - 诱捕: 修正提示资讯,说明此技能可以作用在毒蛇陷阱上。
    - 弱点识破: 此天赋触发的机率每1/2/3点天赋提升为33/66100%。
    - 凶性鼓舞: 这个技能可正确地由击杀命令触发。
    - 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
    - 狂乱:击杀命令现在可触发此天赋。
    - 冰霜陷阱:此陷阱的缓速效果不再解除潜行状态。
    - 穿喉技能不再造成额外的威胁值。
    - 猎人印记:此技能的效果将随著目标被远程攻击命中的次数而提高。
    - 强化猎人印记:修正提示资讯,说明此天赋提高的近战攻击强度效果只
     等於猎人印记提供的基本远程攻击强度。
    - 击杀命令已经从技能共用冷却时间中独立出来。使用时的动画效果已经
     移除。
    - 击杀命令:此技能现在可以使用於不在视野中的宠物。
    - 准备就绪:现在可以重置误导技能的冷却时间。
    - 复活宠物:修正提示资讯,说明宠物复活後获得一定比例的生命力是基於
     其基本生命力。它不会因为从主人身上获得耐力的加成而提高复活後依
     比例赠与的生命力。
    - 驱散射击:此技能造成致命一击时将可以触发击杀命令。
    - 蝎毒:此技能在宠物训练师的训练视窗中将依等级高低正确的排列。
    - 求生本能现在同时提高攻击强度2/4%。
    - 现在将无法驯服任务怪:死亡劫掠者。
    - 现在可以驯服劫掠者。
    - 猎人治疗宠物/强化治疗宠物修正:
     将现有的治疗宠物引导效果取代为立即施法的持续性治疗法术。
     此技能的冷却时间改为跟所有技能共用,而不是与战斗技能共用。
     降低法力消耗并且提高治疗效果。
     治疗效果的持续时间提高15秒,每3秒恢复一次生命力。
     改变此技能的动画效果,使其能呈现更好的持续性治疗效果。
     治疗宠物的持续性治疗效果现在可以被驱散。
     装备上的治疗加成效果不再影响治疗宠物技能。
     强化治疗宠物天赋新增了降低10%/20%法力消耗的效果。


    IP属地:河南2楼2007-06-20 00:32
    回复
      法师
      - 新增一个新等级的寒冰护体,可从法师训练师处习得。
      - 秘法光辉(等级1)现在可以从法师训练师处习得。
      - 秘法光辉(等级2)现在拥有跟(等级1)一样的有效范围。
      - 秘法飞弹(等级3-11)施放的5发秘法伤害现在拥有一致性的施放时间
       。
      - 秘法飞弹现在将受到法术加速的效果影响。
      - 极地之风(冰霜天赋)现在同时提高所有法术的冰霜伤害1-5%。
      - 急速冷却:修正提示资讯,说明此技能只重置冰霜法术的冷却时间。例如:
       急速冷却不会重置龙之吐息的冷却时间。
      - 制造法力绿宝石:此技能现在将正常地触发共用冷却时间。
      - 法术反制的持续时间降低为8秒,冷却时间降低为24秒。
      - 修正一些数据上的错误,使得秘法冲击、冰霜长矛以及熔火护甲不再产生多
       馀的威胁值。
      - 霜寒刺骨的效果在PVP情况下将受到效益递减的约束。
      - 寒冰箭(等级12)的伤害值略微提高,以确保其伤害值高於(等级11)
       。
      - 体温过低:假如此效果使你无法对该目标施放某些法术,则这些法术的图示
       将会呈现无法使用的灰色状态。
      - 冰甲术(等级5)即使在护盾状态(例如:法力护盾)下受到伤害时仍然会
       发挥它的效用。
      - 寒冰屏障: 该技能将不能使法师免疫牧师的真言术:盾所附带的虚弱灵魂
       效果。此外,现在使用该技能将附带一个体温过低的效果,使法师无法在接
       下来的30秒内再次使用寒冰屏障。
      - 强化防护火焰结界的天赋效果现在将对防护火焰结界(等级6)发挥正确的
       效用。
      - 隐形术:修正提示资讯,说明任何动作都将解除隐形的效果。
      - 熔火护甲:此技能将不会在受到某些非近战攻击的时候错误地触发效果,例
       如:精灵之火。它同时不再破除控场效果,例如:变形术。
      - 法术窃取: 窃取到的法术若是属於其他职业的特殊效果则不对法师产生任
       何增益效果。
      - 秘法冲击附带的减益效果将无法被驱散。
      - 水元素:此宠物召唤出来时将从主人身上获得一定比例的耐力及智力加成,
       并且处於生命力和法力全满的状态。


      IP属地:河南3楼2007-06-20 00:32
      回复
        是- 魔兽世界用户端更新程式 2.1.0中的改动`````


        IP属地:河南4楼2007-06-20 00:36
        回复
          • 211.139.151.*
          Zs?


          5楼2007-06-20 00:37
          回复
            圣骑士
            - 忠诚防御者(防护系天赋)修正为当生命力低於35%时可以降低受到伤害
             的6-30%。
            - 复仇之盾不再有最低施放距离。此技能只能对30码以内的目标施放。
            - 复仇之盾:此技能的伤害效果即使在目标免疫缓速效果的情况下同样生效。
            - 光明祝福:圣骑士现在可以正常地施放此技能,不论目标身上是否有强效光
             明祝福效果。
            - 奉献:修正错误的提示资讯。高等级的玩家施放较低等级的奉献时将受到应
             有的惩罚。
            - 圣盾术:此技能将无法移除或者预防虚弱灵魂减益效果。
            - 以眼还眼:修正某些法术无法正确地触发以眼还眼的问题。
            - 修正一些错误的数据使命令圣印和血之圣印不再产生多馀的威胁值。
            - 自律:玩家现在无法使用一个巨集指令同时获得复仇之怒和自律的效果。
            - 自律:假如此技能的效果使你无法对目标施放某些法术,这些法术的图示将
             呈现无法使用的灰色状态。
            - 强效王者祝福:此技能的法力消耗修正为王者祝福的两倍,而不是固定的1
             50点法力。
            - 强效庇护祝福2:此技能的有效范围修正为40码,而不是过去错误设定的
             30码。
            - 强效智慧祝福3: 此技能的有效范围修正为40码,而不是过去错误设定
             的30码。
            - 愤怒之锤(等级4)的伤害值提升。
            - 启发:此天赋现在只能於造成极效治疗效果之後恢复60%的法力消耗。此
             天赋现在可以在等级4和等级5的神圣震击造成极效治疗效果之後恢复正确
             的法力值。
            - 强化专注光环(防护系天赋)不再提高施法中断和沉默的抗性,转而降低施
             法中断和沉默效果的持续时间10/20/30%。
            - 强化圣洁光环现在提高受影响目标所造成的所有伤害1/2%,而不再提高
             目标受到的治疗效果。
            - 强化正义圣印:此天赋依百分比提高的伤害值现在可以将装备或者效果所提
             供的法术伤害列入计算。
            - 防护系天赋新增: 强化神圣之盾新增2种能力:提高神圣之盾造成的伤害
             值10/20%,以及提高神圣之盾的使用次数2/4次。
            - 单手武器专精(防护系):圣骑士装备单手武器时可提高造成的所有伤害
             1-5%。
            - 血之圣印: 此圣印不再提供触发武器特效的额外机率。
            - 正义圣印: 此圣印不再提供触发武器特效的额外机率。
            - 十字军圣印: 修正此技能等级7的提示资讯,使其跟其他等级的提示资讯
             相符。
            - 精神调和:急救技能产生的治疗效果将不再触发此技能。而生命之花、
             大地之盾和强化兽群领袖将会正确地触发此技能。提示资讯已修正为
             此技能只能被治疗的法术所触发。精神调和在坐下或者骑乘坐骑状态中
             同样有效。
            - 精神调和:圣骑士处於满血状态时将不再恢复法力。
            - 坚忍(防护系天赋):此天赋将正确地影响所有圣骑士施放的魔法效果,并
             且不再对力量祝福和智慧祝福提供两倍的效果。
            - 复仇(惩戒系天赋)现在将於造成致命一级之後的15秒内提高物理和神圣
             伤害1/2/3/4/5%,但是效果可以叠加最多3次。
            - 血色守望的复仇者艾伊森现在可以提供所有圣骑士训练师应有的技能
             训练名单。


            IP属地:河南6楼2007-06-20 00:37
            回复
              牧师

              - 束缚治疗:法力消耗降低32%。修正提示资讯,说明此技能属於低威胁的
               法术,使说明与现行中的束缚治疗相符。
              - 昏厥:降低此天赋的昏迷效果延迟时间。
              - 治疗之环(神圣系天赋)效果提升。
              - 强力治疗术与神圣专注的效果现在可作用於束缚治疗。
              - 能量专注(戒律系天赋)现在额外提高群体驱魔的命中机率,并且降低施法
               时间但是不再对恐惧中的目标造成额外的伤害。
              - 神圣之火:修正等级9的提示资讯,说明此技能属於神圣伤害。
              - 神圣新星(等级2)将不再从神圣延伸获得加倍的有效范围提升数值。
              - 降低群体驱魔的法力消耗。
              - 精神控制在某些场合中不再有100码的距离限制。
              - 痛苦镇压现在降低65%受到的伤害,并且在持续时间内提高65%抵抗驱
               散效果的机率。
              - 注入能量:此技能现在无法对盗贼和战士使用。
              - 真言术:盾:玩家在地区之间转换时将不再发生有时候虚弱灵魂效果无法正
               确生效的问题。
              - 坚韧祷言(等级3)的有效范围已修正跟其他等级相同。
              - 坚韧祷言等级1和等级2现在可以从训练师处习得。
              - 愈合祷言:此技能现在受到无声消退、魔法增效和魔法抑制的影响。
              - 暗影防护祷言(等级1)现在可以从训练师处习得。
              - 反射护盾:此效果触发时牧师将不再被迫站立。
              - 暗影恶魔:此宠物召唤出来时将从主人身上获得一定比例的耐力及智力加成
               ,并且处於生命力和法力全满的状态。
              - 暗影恶魔现在可以正确地攻击目标,即使是中立阵营或非主动攻击型的目标
               。
              - 暗影恶魔:提高暗影恶魔击中更高等级敌人的机率。
              - 修正暗影守卫(等级7)的提示资讯,使其与其他等级相符。
              - 暗影交织(暗影系天赋):每个等级将降低1%的伤害值加成,同时法力燃
               烧将正确地触发此效果。
              - 暗言术:死的冷却时间提高为12秒,并且当此法术被反弹时将会正确地伤
               害原施法的牧师。
              - 无声消退:修正以前某些不受此天赋影响的牧师法术,现在已经正确地受影
               响。
              - 救赎之魂和精神导引现在可以作用在处於暗影形态的牧师。
              - 精神分流:此技能将不再因摧毁生物召唤的图腾而触发。
              - 精神导引:此天赋现在可作用在处於暗影形态的牧师。
              - 光之澎湃:此天赋触发的惩击法术不再造成致命一击。此外,此天赋触发的
               惩击将不再消耗心灵专注效果。神圣新星现在也可以触发光之澎湃。
              - 虚弱之触:此法术现在可以触发光之澎湃。
              - 吸血之触:此法术现在会消耗心灵专注效果。
              - 虚弱灵魂:假如此减益效果使你无法对该目标施放某些法术,则这些法术的
               图示将会呈现无法使用的灰色状态。


              IP属地:河南7楼2007-06-20 00:38
              回复
                盗贼
                - 新增截肢技能的双重攻击特效动画。
                - 当死亡谎言使盗贼避开被击杀的命运时,玩家将会看见新增的视觉效果
                 、音效以及战斗记录。
                - 旋转剑刃:降低晕眩效果的延迟时间。
                - 暗影披风:修正提示资讯,说明此技能移除有害的效果,而不是驱散。
                 暗影披风的特效不属於驱散效果,而且不会受到驱散抗性或者驱散
                 该法术将触发一些效果的影响。此技能将无法移除虚弱灵魂的减益效
                 果。
                - 掷杀:此技能现在可以对处於兽心或者狂野怒火状态的猎人及宠物造成
                 伤害。这些目标仍然免疫掷杀所造成的缓速效果。
                - 修正一些错误的数据,使鬼魅攻击和还击不再产生多馀的威胁值。
                - 修正绞喉技能的沉默效果抵抗率过高的错误。
                - 凿击:此技能将不再触发毒药特效而破除昏迷效果
                - 联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除恐惧、昏迷和变形
                 效果,而不再移除魅惑。
                - 强化闷棍(敏锐系天赋)重新命名为卑鄙技俩,此技能可提高闷棍和
                 致盲的施放距离2/4码,并且降低闷棍和致盲的能量消耗25/50%。
                - 提高致盲粉在偷窃技能获得的垃圾箱中开出的机率和数量。
                - 截肢:此技能现在攻击目标时一定会消耗冷血效果。
                - 毒药:驱散毒药效果的难度现在取决於抹毒者的等级,而不是根据抹毒
                 的武器等级。
                - 降低大多数毒药的制造材料。
                - 冷酷攻击(刺杀系天赋):修正提示资讯,说明此天赋同时影响出血技能。
                 冷酷攻击将不再因摧毁图腾而触发。
                - 盗贼使用毒药後不再有使用次数的限制。
                - 闷棍不再移除你的潜行状态。
                - 暗影闪现(敏锐系天赋):冷却时间降低为15秒。
                - 潜行现在将正确地受到伤害盾的影响而解除,例如献祭之油。
                - 出奇攻击(战斗系):此天赋现在正确地使毒化技能无法被闪躲。
                - 剑类武器专精:此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通
                 攻击。这个改变将使剑类武器专精触发特效时不再重置武器攻击的
                 计时器,而使得整体的攻击伤害提升。


                IP属地:河南8楼2007-06-20 00:38
                回复
                  萨满
                  - 土元素图腾:这个宠物现在从主人身上获得一定比例的耐力加成,
                   并且召唤出来的时候呈满血状态。
                  - 大地之盾:修正提示资讯,说明此技能影响所有种类的攻击,而不
                   只是影响近战攻击。此技能现在将正确地因受到直接性的攻击而
                   触发效果。
                  - 地震术(等级8)现在将正确地被一些影响法术中断的天赋或技能视为一种
                   中断法术的技能,并且受它们的影响。
                  - 元素集中:此天赋修正为降低下一个伤害法术60%的法力消耗。此天赋同
                   时可以被闪电超载发动的额外法术所触发。
                  - 暴风之眼(元素系天赋):修正提示资讯,说明此技能只作用於萨满法术。
                  - 火元素图腾: 这个宠物现在从主人身上获得一定比例的耐力和智力加成,
                   并且召唤出来的时候呈现生命力与法力全满的状态。此宠物现在将正
                   确地从主人身上获得一定比例的耐力加成。
                  - 火舌武器:当你被缴械时无法触发此技能。
                  - 冰封武器(等级6)现在将正确地从法术伤害获得加成的效果。
                  - 专注治疗:修正提示资讯,说明此技能只作用於萨满法术,例如它无法
                   作用於那鲁的祝福。
                  - 治疗之路:此技能将正确地将所有的治疗加成效果反映在治疗数值上。
                  - 英勇气概的技能训练费用提高,使其与嗜血术相同。
                  - 闪电之盾等级8和等级9现在将於骑乘坐骑状态下正确地触发效果。
                  - 熔岩图腾:此图腾现在将正确地於消失前的第10次周期性攻击造成伤害。
                  - 法力之泉图腾:持续时间提高为2分钟。
                  - 法力之潮图腾:此图腾将不再造成当图腾被摧毁的时候偶尔使萨满恢复
                   法力。同时此图腾将统一恢复4次法力,而不是3次或者5次。
                  - 治疗之泉图腾:持续时间提高为2分钟。
                  - 思想迅捷:此天赋现在正确地降低净化术、烈焰震击、冰霜震击、地震术、
                   嗜血术、英勇气概、闪电之盾、消毒术和祛病术的法力消耗。
                  - 自然守护者(恢复系天赋):修正某些法术无法触发此天赋的问题。
                  - 强化恢复系图腾(恢复系天赋):此天赋不再给予一些珠宝学的物品额
                   外的加成效果。
                  - 训练师动画效果:所有新学的萨满法术将会显示新的训练动画效果。
                  - 水之盾:当拥有水之盾的萨满被施放飓风术时,此技能的法力恢复效果
                   仍然有效。
                  - 风怒武器: 不同等级的风怒武器施放在主、副手武器上时将不再提高风怒
                   武器的触发机会。
                  - 风怒武器:修正此法术施放在副手武器上会获得比预期较低的伤害
                   加成效果。


                  IP属地:河南9楼2007-06-20 00:39
                  回复
                    • 211.139.151.*
                    Zs?


                    10楼2007-06-20 00:39
                    回复
                      术士
                      - 清算:降低晕眩效果的延迟时间。
                      - 诅咒增幅:施放厄运诅咒将正确地消耗诅咒增幅效果。
                      - 燃烧:当你选取的目标身上无献祭效果时此技能图示将呈现无法
                       使用的灰色状态。
                      - 制造治疗石:这些技能将在你的法术书中依等级排列。
                      - 制造法术石: 这些技能将在你的法术书中依等级排列。
                      - 元素诅咒和暗影诅咒对PVP目标造成的持续时间修正为2分钟。
                      - 语言诅咒对PVP目标造成的持续时间修正为12秒。
                      - 黑暗契约:此技能在宠物的生命力和法力受此效果影响尚未恢复前
                       无法使用。
                      - 死亡缠绕现在受到效益递减的约束,并且归类为恐慌种类的法术。
                       目前此种类的法术只有死亡缠绕。
                      - 恶魔知识:此天赋现在可以作用於被奴役的恶魔。
                      - 奴役恶魔:恶魔的生命力和法力条在被奴役时不会下降。
                      - 恶魔守卫:这个宠物将会周期性的检验术士是否拥有召唤它所具备
                       的天赋,若是你没有学会该天赋则宠物死亡。
                      - 修正一些数据,使灵魂汲取和燃烧不会产生多馀的威胁值。
                      - 强化吸取灵魂:此天赋不会因为被你施放吸取灵魂以外的目标死亡
                       时触发。
                      - 联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除恐惧、昏迷和缓速
                       ,而不再移除魅惑和变形效果。
                      - 灵魂仪式和灵魂之井的引导效果添加新的美术效果。
                      - 在竞技场施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
                      - 腐蚀种子:此法术在决斗中达到引爆条件时将正确地对城镇守卫
                       发动效果。
                      - 暗影之怒现在将正确地获得反射天赋的增益效果。
                      - 灵魂石:灵魂石将无法使用於非队伍或团队的成员。此外,灵魂石的增益
                       效果将於目标离开原施法者所在的队伍或团队时移除。
                      - 法术封锁(地狱猎犬)的持续时间降低为5秒(等级1)/6秒(等级2)
                       ,并且冷却时间降低为24秒。
                      - 当你从灵魂之井拾取一个治疗石时会有音效和视觉效果。
                      - 灵魂链结:修正提示资讯,说明此伤害分担的效果不受其他因素
                       影响。此技能的效果不变,但是现在同样作用於被奴役的恶魔。
                      - 邪恶强化:修正提示资讯,说明此技能同样作用於小鬼的火焰箭。

                      战士
                      - 血性狂暴:此技能现在无法因使用专业技能而维持在战斗状态中以
                       获得更多的怒气。
                      - 冲锋、拦截和阻扰现在於冲向目标的同时可移除所有的缓速效果。
                      - 冲锋:此技能现在将正确地使战士和冲锋的目标同样进入战斗状态。
                      - 命令怒吼将增加生命力上限,但是生命力的百分比维持不变。
                      - 死亡之愿和狂怒效果不再叠加。
                      - 斩杀:与横扫攻击一同使用时,等级6和等级7的斩杀不再对非
                       受伤的额外目标造成全额的伤害。
                      - 乱舞(等级1-4)不再因远程攻击造成致命一击而触发。
                      - 乱舞(狂暴)现在提高的攻击速度从之前的
                       10/15/20/25/30%修正为5/10/15/20/25%。
                      - 英勇打击:修正等级10的提示资讯,说明此技能对晕眩的目标造成
                       额外的伤害。
                      - 强化断筋:降低此技能的无法移动效果延迟时间。
                      - 强化复仇:降低此技能的昏迷效果延迟时间。
                      - 联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除无法移动、
                       昏迷和变形效果,而不再移除缓速效果。
                      - 复仇:此技能的伤害值明显的提升而造成的额外威胁值则被修正,
                       使复仇产生的总威胁值维持不变。
                      - 盾牌猛击(等级3)的怒气消耗值不再受到专注之怒(防护系天赋)两倍
                       的效益。
                      - 法术反射不再使用共用冷却时间。
                      - 横扫攻击:此技能对额外的目标不再错误的依一定比例造成伤害。
                      - 剑类武器专精: 此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通
                       攻击,同时依照武器的攻击速度而获得怒气。这个改变将使剑类武器
                       专精触发特效时不再重置武器攻击的计时器,而使得整体的攻击伤害
                       提升。
                      - 胜利冲击:修正提示资讯,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击
                       强度的45%,而不是35%。


                      IP属地:河南11楼2007-06-20 00:39
                      回复
                        战士和SS的都在11楼好


                        IP属地:河南14楼2007-06-20 00:47
                        回复
                          FS不能连续使用2次冰箱了~- 寒冰屏障: 该技能将不能使法师免疫牧师的真言术:盾所附带的虚弱灵魂 
                           效果。此外,现在使用该技能将附带一个体温过低的效果,使法师无法在接 
                           下来的30秒内再次使用寒冰屏障


                          IP属地:河南16楼2007-06-20 01:16
                          回复
                            • 219.150.172.*
                            - 盗贼使用毒药後不再有使用次数的限制。 
                            - 闷棍不再移除你的潜行状态。 
                            这个。。。残念~~~


                            17楼2007-06-20 01:16
                            回复
                              - 剑类武器专精:此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通 
                               攻击。这个改变将使剑类武器专精触发特效时不再重置武器攻击的 
                               计时器,而使得整体的攻击伤害提升。 
                              使用剑 追求爆发的 好像更NB


                              IP属地:河南18楼2007-06-20 01:18
                              回复