首先我们把梦幻的玩家大致做一下归类:
A:RMB玩家,说实话,一小时多2毛钱对他们来说给你本不算什么。
B:普通玩家,该类玩家数据显示周在线时间只有20小时左右。就是晚上和周末节假日在线。调整后一个月也多花不了多少钱。
C:炮灰玩家,每天在线12小时以上,受影响较大。部分经济能力较差或者以此作为部分收入来源者可能会选择减少上线时间或者离开。(该部分玩家很多会卖临时F)。
D:GZS选手,受影响最大。不过网易是从他们身上赚不到什么钱的,以我们区一个单人五开党为例,一天封妖12小时,金钱,宝石,环装等收益约600W,除去点卡150W,每天净利润有450W。折合RMB70元,再除去电费、网费与生活开支,略有盈余。如果点卡费用增长50%,那么这个五开党将面临痛苦的选择:辛苦手动赚的钱除去生活必需消费以外,大部分都要上交给网易。
另一种GZS,多开挂烹饪、三药等等这些,本身利润就很微薄,以量取胜,这次调整对他们将会是致命的打击。
于是便出现下面的情况:由于GZS成本急剧上升,没有离开的GZS只能选择涨价来弥补亏空。但是涨价带来的情况就是销量下降。
首当其冲收到影响的将会是临时F、烹饪、三药、家具等等需要体力、活力的项目。由于涨价,师门,青龙等活动的成本也将增加。将会有更多的人放弃无意义的师门,使滞销情况进一步加剧。上涨幅度预计在20%以上。
受此影响,海马会变得更有意义,而且临近元宵节,为了得元宵,很有可能会上涨50%甚至更多。
环装、宝图价格的上涨致使跑环成本升高,高级书铁价格也会有所上涨,预计在10%以上。
从宏观来说,部分GZS的离开导致游戏产出变少,而由于物价的升高将导致MHB的需求更多。因此菜价将会缓慢升高,点卡价格缓慢下降。直至达到一个平衡。
对于玩家而言,同时要承担起点卡价格升高与游戏内物价通货膨胀的双重负担。换句话说,就是因调整导致GZS流失而对网易造成的收入影响这部分损失将会也平摊到玩家头上。
欢迎大家继续与我探讨。
A:RMB玩家,说实话,一小时多2毛钱对他们来说给你本不算什么。
B:普通玩家,该类玩家数据显示周在线时间只有20小时左右。就是晚上和周末节假日在线。调整后一个月也多花不了多少钱。
C:炮灰玩家,每天在线12小时以上,受影响较大。部分经济能力较差或者以此作为部分收入来源者可能会选择减少上线时间或者离开。(该部分玩家很多会卖临时F)。
D:GZS选手,受影响最大。不过网易是从他们身上赚不到什么钱的,以我们区一个单人五开党为例,一天封妖12小时,金钱,宝石,环装等收益约600W,除去点卡150W,每天净利润有450W。折合RMB70元,再除去电费、网费与生活开支,略有盈余。如果点卡费用增长50%,那么这个五开党将面临痛苦的选择:辛苦手动赚的钱除去生活必需消费以外,大部分都要上交给网易。
另一种GZS,多开挂烹饪、三药等等这些,本身利润就很微薄,以量取胜,这次调整对他们将会是致命的打击。
于是便出现下面的情况:由于GZS成本急剧上升,没有离开的GZS只能选择涨价来弥补亏空。但是涨价带来的情况就是销量下降。
首当其冲收到影响的将会是临时F、烹饪、三药、家具等等需要体力、活力的项目。由于涨价,师门,青龙等活动的成本也将增加。将会有更多的人放弃无意义的师门,使滞销情况进一步加剧。上涨幅度预计在20%以上。
受此影响,海马会变得更有意义,而且临近元宵节,为了得元宵,很有可能会上涨50%甚至更多。
环装、宝图价格的上涨致使跑环成本升高,高级书铁价格也会有所上涨,预计在10%以上。
从宏观来说,部分GZS的离开导致游戏产出变少,而由于物价的升高将导致MHB的需求更多。因此菜价将会缓慢升高,点卡价格缓慢下降。直至达到一个平衡。
对于玩家而言,同时要承担起点卡价格升高与游戏内物价通货膨胀的双重负担。换句话说,就是因调整导致GZS流失而对网易造成的收入影响这部分损失将会也平摊到玩家头上。
欢迎大家继续与我探讨。