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1.10层不一定是小倩3姐妹,还可能是鬼跳墙和灯笼,没啥技巧,猛打就完了
2.通塔15,催命判官的旋风和紫云真君的飞天都可以通过两人格挡打断BOSS技能(偶尔旋风不断)。紫云霹雷霹雷不击倒破防,而那个白球就是每劈一次雷在霹雷点会出现白球,所以看到霹雷,就闪避然后赶紧走开
3.龙魂天枪普通变大半月斩那一下不会升级为三日月斩,三日月斩是变色加忽略那种变大同时释放的。无论是半月斩还是三日月斩,都有眩晕效果,时间还不短。向四周放2轮黑龙后地震那招,三次都可以格挡。安全打法为,抗的人拉着跑圈,治疗打,一直到能控制了两人上去猛揍一顿出下气,然后控制不了了继续拉圈子。这样慢慢磨死。有人提到的卡BUG,BUG终究会修复,所以我不建议卡BUG,要习惯正常打法。我现在队友是金刚,拉圈放风打法很安全,只是我那个金刚队友太水了,经常不能控制了还没发现,我要是忘了提醒,没走脱可能会死一次。正常情况下都不会出问题。
冰幻妖姬的落冰技能可以通过两人一起格挡的方式打断
4.12层幽冥的大摄魂有修改。现在的改为3轮,以前是4轮。现在的是放完马上迷惑,然后过15秒迷惑一次,再过15秒在迷惑一次,不像以前每秒都迷惑。所以可以通过计算时间来闪避或者飞4阶法宝。
5.18层的电法是每使用一次技能,就给自身增加一个吸收状态(是吸收3000还是5000来着)。没有吸收时可控制。如果和金刚去的话,高输出金刚的连击是肯定可以抓到控制的,连击完就连一套,连击完就连一套,不难,电法抗迷惑比较高。
6.金刚打法。如果你和力士去,力士一个伤害技能都不放,你们的灵宝也不要放,力士只用强拉(金刚的恐吓也要用),你只管用恶鬼来揍(67段也要用虚妄)。怪的仇恨肯定经常到你身上,MT强拉回去就行了,强拉没好你就上摄魂或者鬼爆或者恶来+悬铃控制一下,你控制技能都没有就也拉着跑一会,反正金刚不近身揍不了你。正常输出就只用恶鬼,始终保持伤害减免状态是1层或2层,高了马上停止输出上纯流失。开始的两个状态记得一定要鬼爆驱散掉哈。对于手贱总想去揍两下的队友,骂他就是了,手贱的结果就是打不动两个人一起死出去
罗刹打法和金刚雷同,虽然罗刹法抗超高,但是血少,所以还是法系主输出,力士拉着跑圈。这个要注意的是不能迷惑眩晕,可以击倒,其他状态也可以上,可以打。金刚恐吓突石桃园好了就上起,罗刹减法抗那个,仇恨技能都是好了就用,幽冥猛打,流失类的也上起。灵宝好了就砸上去,如果力士技术好可以趁击倒回复了上去揍几下,技术差的就拉倒吧。和我一起那个金刚上去,只要上去,就两爪子就没了。小技巧:修道者有几率击倒,关键时刻可能救命。抗的拉好圈子很重要,一旦被控制,治疗就要没命的加血,要浪费很多蓝。因为这层不等着消状态,所以都是一直打,比打金刚费蓝更快。当然如果力士技术好熟悉罗刹技能,或者是YJ打,那就近身拼也可以,罗刹防御不高,物理系能打动。不过罗刹输出高,近身相当危险。
这种拉圈打法一般灭一次就能过了,当然符咒太水输出太低或者不按照上边方法严格执行的,灭几次就不知道了
20.20层遇到的怪是前边9 12 18 19所遇到的8种怪中随机的两个,而且在输出和生存方面有很大增强。所以遇到再好打的组合,也很难过。对8种怪分析如下
金刚:击杀优先级最低,只要不怎么打他,全程可控制。可用任何种类控制,而且对定身迷惑的抗性很低。而且要近身才能攻击,所以都是先解决另一个才来最后打金刚。YJ的剑锁,罗刹的消魔诀,金刚的突石(虽然金刚抗削弱高,但是金刚的突石不属于任何一种,不收抗削弱影响)幽冥的2个摄魂,都可以对金刚起到很好的作用。还有捆仙戳目等等。
罗刹:击杀优先级高,因为输出太高了,又不能定神迷惑,拉着跑圈你又没法打另一个,所以只能先打他。不过遇到罗刹出去的几率也最高,反正我那队不犀利,遇到罗刹铁定出去
驭剑:击杀优先级高,到处跑,控制可能性低,输出又高,又不禁打,又乱仇恨,所以一般都要先把他解决喽,抗性不详
奇门:击杀优先级中,一般起手召唤,打掉召唤物后可控制,虽然输出较高攻速快不禁打,但由于不难控制,所以根据情况来决定是否先击杀。
掌电:击杀优先级高,抗迷惑高,输出高控制多,虽然容易找到控制机会,但由于抗迷惑高不易连贯,不连贯就会影响后续控制,所以尽量优先击杀。
控火:击杀优先级最高,出幸运技能就免疫控制,有幸运的技能都必幸运,技能可以直接秒人,你能在承受这种攻击的情况下安心击杀另一个么?
幽冥:击杀优先级低,只要关了控魂就可控制,只不过抗迷惑太高了。但是想先打他也不现实,无限加血,你要打到哪年月去?我们击杀掉另一个之后,来打他,打了3条命一管血都没下,你能在承受另一个人控制攻击的情况下干掉他?我咋那么不相信呢?
天君:击杀优先级低,你不打他,他不加血,他不加血,就可以控制,所以肯定留在后边打。
1.10层不一定是小倩3姐妹,还可能是鬼跳墙和灯笼,没啥技巧,猛打就完了
2.通塔15,催命判官的旋风和紫云真君的飞天都可以通过两人格挡打断BOSS技能(偶尔旋风不断)。紫云霹雷霹雷不击倒破防,而那个白球就是每劈一次雷在霹雷点会出现白球,所以看到霹雷,就闪避然后赶紧走开
3.龙魂天枪普通变大半月斩那一下不会升级为三日月斩,三日月斩是变色加忽略那种变大同时释放的。无论是半月斩还是三日月斩,都有眩晕效果,时间还不短。向四周放2轮黑龙后地震那招,三次都可以格挡。安全打法为,抗的人拉着跑圈,治疗打,一直到能控制了两人上去猛揍一顿出下气,然后控制不了了继续拉圈子。这样慢慢磨死。有人提到的卡BUG,BUG终究会修复,所以我不建议卡BUG,要习惯正常打法。我现在队友是金刚,拉圈放风打法很安全,只是我那个金刚队友太水了,经常不能控制了还没发现,我要是忘了提醒,没走脱可能会死一次。正常情况下都不会出问题。
冰幻妖姬的落冰技能可以通过两人一起格挡的方式打断
4.12层幽冥的大摄魂有修改。现在的改为3轮,以前是4轮。现在的是放完马上迷惑,然后过15秒迷惑一次,再过15秒在迷惑一次,不像以前每秒都迷惑。所以可以通过计算时间来闪避或者飞4阶法宝。
5.18层的电法是每使用一次技能,就给自身增加一个吸收状态(是吸收3000还是5000来着)。没有吸收时可控制。如果和金刚去的话,高输出金刚的连击是肯定可以抓到控制的,连击完就连一套,连击完就连一套,不难,电法抗迷惑比较高。
6.金刚打法。如果你和力士去,力士一个伤害技能都不放,你们的灵宝也不要放,力士只用强拉(金刚的恐吓也要用),你只管用恶鬼来揍(67段也要用虚妄)。怪的仇恨肯定经常到你身上,MT强拉回去就行了,强拉没好你就上摄魂或者鬼爆或者恶来+悬铃控制一下,你控制技能都没有就也拉着跑一会,反正金刚不近身揍不了你。正常输出就只用恶鬼,始终保持伤害减免状态是1层或2层,高了马上停止输出上纯流失。开始的两个状态记得一定要鬼爆驱散掉哈。对于手贱总想去揍两下的队友,骂他就是了,手贱的结果就是打不动两个人一起死出去
罗刹打法和金刚雷同,虽然罗刹法抗超高,但是血少,所以还是法系主输出,力士拉着跑圈。这个要注意的是不能迷惑眩晕,可以击倒,其他状态也可以上,可以打。金刚恐吓突石桃园好了就上起,罗刹减法抗那个,仇恨技能都是好了就用,幽冥猛打,流失类的也上起。灵宝好了就砸上去,如果力士技术好可以趁击倒回复了上去揍几下,技术差的就拉倒吧。和我一起那个金刚上去,只要上去,就两爪子就没了。小技巧:修道者有几率击倒,关键时刻可能救命。抗的拉好圈子很重要,一旦被控制,治疗就要没命的加血,要浪费很多蓝。因为这层不等着消状态,所以都是一直打,比打金刚费蓝更快。当然如果力士技术好熟悉罗刹技能,或者是YJ打,那就近身拼也可以,罗刹防御不高,物理系能打动。不过罗刹输出高,近身相当危险。
这种拉圈打法一般灭一次就能过了,当然符咒太水输出太低或者不按照上边方法严格执行的,灭几次就不知道了
20.20层遇到的怪是前边9 12 18 19所遇到的8种怪中随机的两个,而且在输出和生存方面有很大增强。所以遇到再好打的组合,也很难过。对8种怪分析如下
金刚:击杀优先级最低,只要不怎么打他,全程可控制。可用任何种类控制,而且对定身迷惑的抗性很低。而且要近身才能攻击,所以都是先解决另一个才来最后打金刚。YJ的剑锁,罗刹的消魔诀,金刚的突石(虽然金刚抗削弱高,但是金刚的突石不属于任何一种,不收抗削弱影响)幽冥的2个摄魂,都可以对金刚起到很好的作用。还有捆仙戳目等等。
罗刹:击杀优先级高,因为输出太高了,又不能定神迷惑,拉着跑圈你又没法打另一个,所以只能先打他。不过遇到罗刹出去的几率也最高,反正我那队不犀利,遇到罗刹铁定出去
驭剑:击杀优先级高,到处跑,控制可能性低,输出又高,又不禁打,又乱仇恨,所以一般都要先把他解决喽,抗性不详
奇门:击杀优先级中,一般起手召唤,打掉召唤物后可控制,虽然输出较高攻速快不禁打,但由于不难控制,所以根据情况来决定是否先击杀。
掌电:击杀优先级高,抗迷惑高,输出高控制多,虽然容易找到控制机会,但由于抗迷惑高不易连贯,不连贯就会影响后续控制,所以尽量优先击杀。
控火:击杀优先级最高,出幸运技能就免疫控制,有幸运的技能都必幸运,技能可以直接秒人,你能在承受这种攻击的情况下安心击杀另一个么?
幽冥:击杀优先级低,只要关了控魂就可控制,只不过抗迷惑太高了。但是想先打他也不现实,无限加血,你要打到哪年月去?我们击杀掉另一个之后,来打他,打了3条命一管血都没下,你能在承受另一个人控制攻击的情况下干掉他?我咋那么不相信呢?
天君:击杀优先级低,你不打他,他不加血,他不加血,就可以控制,所以肯定留在后边打。