8、机械重复的地图
比如一天可以打13次的祭坛,听那种节奏的音乐到后面简直是噪音,怪物重复单调无特色,过了任务后就不想打了。相对而言青龙大会打的人就多。
还有至少把怪物形象和动作设计的丰富点,不要看来看去总是那么几个怪物,80版本算是偷工减料到了极点,在韩国是骂声一片。
像异界地图如果降低怪物难度,删去一些过分繁琐的攻略技巧,作为80级的普通远古图是非常合适的,怪物有特色,故事也精巧,但偏偏放在异界,可惜8、机械重复的地图
比如一天可以打13次的祭坛,听那种节奏的音乐到后面简直是噪音,怪物重复单调无特色,过了任务后就不想打了。相对而言青龙大会打的人就多。
还有至少把怪物形象和动作设计的丰富点,不要看来看去总是那么几个怪物,80版本算是偷工减料到了极点,在韩国是骂声一片。
像异界地图如果降低怪物难度,删去一些过分繁琐的攻略技巧,作为80级的普通远古图是非常合适的,怪物有特色,故事也精巧,但偏偏放在异界,可惜了。了。
比如一天可以打13次的祭坛,听那种节奏的音乐到后面简直是噪音,怪物重复单调无特色,过了任务后就不想打了。相对而言青龙大会打的人就多。
还有至少把怪物形象和动作设计的丰富点,不要看来看去总是那么几个怪物,80版本算是偷工减料到了极点,在韩国是骂声一片。
像异界地图如果降低怪物难度,删去一些过分繁琐的攻略技巧,作为80级的普通远古图是非常合适的,怪物有特色,故事也精巧,但偏偏放在异界,可惜8、机械重复的地图
比如一天可以打13次的祭坛,听那种节奏的音乐到后面简直是噪音,怪物重复单调无特色,过了任务后就不想打了。相对而言青龙大会打的人就多。
还有至少把怪物形象和动作设计的丰富点,不要看来看去总是那么几个怪物,80版本算是偷工减料到了极点,在韩国是骂声一片。
像异界地图如果降低怪物难度,删去一些过分繁琐的攻略技巧,作为80级的普通远古图是非常合适的,怪物有特色,故事也精巧,但偏偏放在异界,可惜了。了。