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龙年最后一白金:新DMC

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IP属地:辽宁1楼2013-02-06 22:58回复
    从正式开打到拿下白金,前前后后差不多用了一周的时间,由于休假,打的时间也比较集中,抒发点小感想和心得好了
    整个6周目打下来(白金要求N以上难度各打一遍,最少5周目),个人感觉新DMC于质于量都对得起DMC这块招牌,可能跟当年让玩家眼前放光的DMC初代相比新DMC还远没有那么惊艳,但相比愈发俗套的DMC3,4,新DMC已经可以用惊喜来形容,至少在关卡和动作设计方面是如此。
    众所周知,DMC系列强调的是华丽的战斗风格和硬派的攻防节奏,新DMC在这一点上堪称做到极致,几乎完胜DMC3,4两位前辈。新DMC将但丁的能力棱角分明地划分为三大块:天使能力,恶魔能力,原始能力;以及特色分明的五大武器和三种枪械,每种武器又各自拥有十余种招式之多,可难得的是在如此种类繁多的武器和招式中,新DMC几乎做到了没有废招,更没有万能招的境界,这与精致的关卡设计和种类,能力繁多的敌人设计是密不可分的,即使不为了刷分,单纯只是想效率地歼灭敌人,玩家也不得不尝试N种招式的组合,不得不使出华丽的打法,将华丽战斗和实用性结合得如此完美,这点别说是DMC3/4,即使是新世代ACT天尊猎天使魔女也要自叹不如。虽然关卡和敌人设计中明显看到了许多借鉴猎天使魔女的地方(甚至剧情设定也有少许。。。。),但就游戏本身来说,新DMC已经做得很不错了。
    与之相比,新DMC的BOSS战就显得捉襟见肘了,长达20章的流程居然只有区区6场BOSS战,这还要算上第一章那个伪BOSS,实在有些让人失望,而且数量不过关也就算了,就连质量也是soso,六场BOSS战几乎可以说毫无新意,第一场的伪BOSS战几乎就是DMC4火牛BOSS战的超级缩水版;第二场蠕虫大娘BOSS战打起来颇有GOD的氛围,但除了平台移动就没什么别的特色;第三场的大头BOSS战可以看作N个小型平台动作游戏的合辑,但简单到爆= =;第四场母子BOSS战活用双能力可以看作一个特色,但也仅此而已了;第五场胖子BOSS战老套至极,第一次打就能无伤的人不在少数;第六场BOSS战vs老哥维吉尔是唯一有些亮点的BOSS战,能看到些许猎天使魔女中贝姐vs贞姐的影子,但说实话与之相比新DMC这场BOSS战无论在节奏把握和丰富程度上都远逊前辈。联想到之前的【奴役:奥德赛西游】,可以看出Ninjia Theory这家制作组在act关卡设计方面确实有自己的独到之处,但在BOSS战设计方面还有待进步。从这个角度说,新DMC把BOSS战数量压制得极少也算是制作组避重就轻的明智之举。
    如果让我个人为新DMC评个分的话,我认为新DMC的整体素质高于亮点略少的DMC3和关卡重复度过高的DMC4,低于BOSS战异常精彩的猎天使魔女,绝对属于ACT上乘之作。
    整体来说,新DMC远远高于之前我个人对其的期待,个人也认为单就游戏素质来讲,新DMC完全有资格成为DMC正统作品的一员。


    IP属地:辽宁2楼2013-02-07 00:02
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      2025-06-03 12:56:56
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      新DMC的奖杯设计个人认为非常之合理,没有像生化6全技能购买那种一味刷刷刷的纯费时间奖杯,也没有最低难度故意死亡这样的无聊奖杯,更没有DOA5全称号这种即便死忠也很难拿到的逆天奖杯。每一个流程外奖杯都是纯技术流奖杯,涵盖了N以上所有难度的通关奖杯,让玩家充分体验了游戏的全部内容又不感觉厌烦,而且对技术有一定要求,让玩家只有充分研究游戏的系统和关卡才有可能拿到白金,我个人认为每个游戏的白金都应按这个标准设定才是正道。
      顺便写点白金心得,高手勿喷:
      5000个敌人击破这个奖杯看似数量惊人,其实在只要通关5~6周目,这个数字自然就达到了,而白金要求最少通关5次,所以这个奖杯根本不用刻意去刷。
      第六关歼灭全部敌人这个奖杯有点小问题,很多同学反映解不开,问题其实在于这一关开场的第二个平台其实是有一波敌人的,但多数时候都不出现,需要玩家重新开始几次或者故意掉下去几次才会出现,只有把这一波“半隐藏”的敌人也灭掉才有可能拿到奖杯。
      第十七关无伤通过这个奖杯如果感觉困难可以在DMD难度通关后开着无限魔人打,只要注意别被岩浆喷到就毫无难度了。
      N难度全关卡SSS评价应该是新DMC整体最难的一个奖杯,每关的评价系统基础分数完全是由玩家的战斗分数组成,由于使用无限魔人会扣掉一半分数,所以这个奖杯没什么捷径可言,只能实打实的磨练技术,战斗中不仅要打得好还要打得漂亮,尽量使用多种招式和武器的组合,尽量无伤以免降低得分倍率,同时还要注意过关时间不要拉得过长,因为过关时间评价也直接影响得分倍率。
      HAH难度通关这个奖杯由于有无限魔人的存在,整体难度其实还不如DMD难度通关高,但最后的维吉尔BOSS战却很容易被卡住,因为HAH难度“一击死,续关限三次”的特性在维吉尔的高速阎魔刀+影分身面前显得不是很够用,可能需要多尝试几次才能过。打法还是求稳为上。


      IP属地:辽宁3楼2013-02-07 00:38
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        贺电,能白金三大ACT游戏之一说明LZ动作游戏天赋不赖


        IP属地:澳大利亚4楼2013-02-07 04:46
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