
从正式开打到拿下白金,前前后后差不多用了一周的时间,由于休假,打的时间也比较集中,抒发点小感想和心得好了
整个6周目打下来(白金要求N以上难度各打一遍,最少5周目),个人感觉新DMC于质于量都对得起DMC这块招牌,可能跟当年让玩家眼前放光的DMC初代相比新DMC还远没有那么惊艳,但相比愈发俗套的DMC3,4,新DMC已经可以用惊喜来形容,至少在关卡和动作设计方面是如此。
众所周知,DMC系列强调的是华丽的战斗风格和硬派的攻防节奏,新DMC在这一点上堪称做到极致,几乎完胜DMC3,4两位前辈。新DMC将但丁的能力棱角分明地划分为三大块:天使能力,恶魔能力,原始能力;以及特色分明的五大武器和三种枪械,每种武器又各自拥有十余种招式之多,可难得的是在如此种类繁多的武器和招式中,新DMC几乎做到了没有废招,更没有万能招的境界,这与精致的关卡设计和种类,能力繁多的敌人设计是密不可分的,即使不为了刷分,单纯只是想效率地歼灭敌人,玩家也不得不尝试N种招式的组合,不得不使出华丽的打法,将华丽战斗和实用性结合得如此完美,这点别说是DMC3/4,即使是新世代ACT天尊猎天使魔女也要自叹不如。虽然关卡和敌人设计中明显看到了许多借鉴猎天使魔女的地方(甚至剧情设定也有少许。。。。),但就游戏本身来说,新DMC已经做得很不错了。
与之相比,新DMC的BOSS战就显得捉襟见肘了,长达20章的流程居然只有区区6场BOSS战,这还要算上第一章那个伪BOSS,实在有些让人失望,而且数量不过关也就算了,就连质量也是soso,六场BOSS战几乎可以说毫无新意,第一场的伪BOSS战几乎就是DMC4火牛BOSS战的超级缩水版;第二场蠕虫大娘BOSS战打起来颇有GOD的氛围,但除了平台移动就没什么别的特色;第三场的大头BOSS战可以看作N个小型平台动作游戏的合辑,但简单到爆= =;第四场母子BOSS战活用双能力可以看作一个特色,但也仅此而已了;第五场胖子BOSS战老套至极,第一次打就能无伤的人不在少数;第六场BOSS战vs老哥维吉尔是唯一有些亮点的BOSS战,能看到些许猎天使魔女中贝姐vs贞姐的影子,但说实话与之相比新DMC这场BOSS战无论在节奏把握和丰富程度上都远逊前辈。联想到之前的【奴役:奥德赛西游】,可以看出Ninjia Theory这家制作组在act关卡设计方面确实有自己的独到之处,但在BOSS战设计方面还有待进步。从这个角度说,新DMC把BOSS战数量压制得极少也算是制作组避重就轻的明智之举。
如果让我个人为新DMC评个分的话,我认为新DMC的整体素质高于亮点略少的DMC3和关卡重复度过高的DMC4,低于BOSS战异常精彩的猎天使魔女,绝对属于ACT上乘之作。
整体来说,新DMC远远高于之前我个人对其的期待,个人也认为单就游戏素质来讲,新DMC完全有资格成为DMC正统作品的一员。
整个6周目打下来(白金要求N以上难度各打一遍,最少5周目),个人感觉新DMC于质于量都对得起DMC这块招牌,可能跟当年让玩家眼前放光的DMC初代相比新DMC还远没有那么惊艳,但相比愈发俗套的DMC3,4,新DMC已经可以用惊喜来形容,至少在关卡和动作设计方面是如此。
众所周知,DMC系列强调的是华丽的战斗风格和硬派的攻防节奏,新DMC在这一点上堪称做到极致,几乎完胜DMC3,4两位前辈。新DMC将但丁的能力棱角分明地划分为三大块:天使能力,恶魔能力,原始能力;以及特色分明的五大武器和三种枪械,每种武器又各自拥有十余种招式之多,可难得的是在如此种类繁多的武器和招式中,新DMC几乎做到了没有废招,更没有万能招的境界,这与精致的关卡设计和种类,能力繁多的敌人设计是密不可分的,即使不为了刷分,单纯只是想效率地歼灭敌人,玩家也不得不尝试N种招式的组合,不得不使出华丽的打法,将华丽战斗和实用性结合得如此完美,这点别说是DMC3/4,即使是新世代ACT天尊猎天使魔女也要自叹不如。虽然关卡和敌人设计中明显看到了许多借鉴猎天使魔女的地方(甚至剧情设定也有少许。。。。),但就游戏本身来说,新DMC已经做得很不错了。
与之相比,新DMC的BOSS战就显得捉襟见肘了,长达20章的流程居然只有区区6场BOSS战,这还要算上第一章那个伪BOSS,实在有些让人失望,而且数量不过关也就算了,就连质量也是soso,六场BOSS战几乎可以说毫无新意,第一场的伪BOSS战几乎就是DMC4火牛BOSS战的超级缩水版;第二场蠕虫大娘BOSS战打起来颇有GOD的氛围,但除了平台移动就没什么别的特色;第三场的大头BOSS战可以看作N个小型平台动作游戏的合辑,但简单到爆= =;第四场母子BOSS战活用双能力可以看作一个特色,但也仅此而已了;第五场胖子BOSS战老套至极,第一次打就能无伤的人不在少数;第六场BOSS战vs老哥维吉尔是唯一有些亮点的BOSS战,能看到些许猎天使魔女中贝姐vs贞姐的影子,但说实话与之相比新DMC这场BOSS战无论在节奏把握和丰富程度上都远逊前辈。联想到之前的【奴役:奥德赛西游】,可以看出Ninjia Theory这家制作组在act关卡设计方面确实有自己的独到之处,但在BOSS战设计方面还有待进步。从这个角度说,新DMC把BOSS战数量压制得极少也算是制作组避重就轻的明智之举。
如果让我个人为新DMC评个分的话,我认为新DMC的整体素质高于亮点略少的DMC3和关卡重复度过高的DMC4,低于BOSS战异常精彩的猎天使魔女,绝对属于ACT上乘之作。
整体来说,新DMC远远高于之前我个人对其的期待,个人也认为单就游戏素质来讲,新DMC完全有资格成为DMC正统作品的一员。
