我看了一下,做了一些改动,结果如下:
古老技术的变体
与人类通过不懈的往复探索获得技术突破不同,先知与精英们都是以挖掘先行者遗产的方式来提升自己的技术的。通过对这些遗迹的逆向研究,星盟从常规材料学到超高精度跃迁空间操纵技术等各方面都取得了长足的进步。不过有些时候,这些人工技术的进步也显示了星盟对他们所找到的先行者的各种遗物的原本用途的误解与无知。
一个极为典型的例子就是被UNSC列为”MDT”(全名:模块拆分技术Modular Dispersal Technology)的技术。这是一种在真空环境下(有时甚至是在战斗中途),将星舰大块且快速的分解。当飞船被明显损伤或是出现气压破损时,星盟飞船并不会立刻开回船坞或是维修中心,而是直接分离掉一些不必要的部分然后继续任务——有些飞船甚至还保留着跃迁能力。
由于星盟飞船采用模块化结构,一艘飞船就算很大部分的外壳和船体上被完全击穿也仍可以保留着完整的功能。回到维修站的时候,飞船也就能以最小的损伤重新组装,然后再次部署。这样的设计非常契合星盟的“泛用理念”——代表了在大多数时候星盟对大量冗余和重复部件的偏爱,而非将全舰的功能系统集成合一。
虽然先行者们可能会出于这个目的偶尔使用一下这个技术,不过可以确定的是MDT——起源于先行者对洪魔的战争中——明显是别有他用的。当在战斗中战舰的护盾和船壳被无情的寄生生物打出缺口的时候,先行者会用这种手段来放弃战舰受到危害的部分。真空会自行处理留在那些留在被遗弃和抽离大气的船体的洪魔。这是一种先行者们以极大的代价换来的对寄生生物压倒性优势的胜利。
这种技术在星盟的星战中的成功发挥作用的案例屈指可数——甚至包括那些仍被隐藏在阴影后的战斗。(应该就是指legends里的package的那一场)