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城堡战争百科

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这个贴很长,大家不要插楼,相信我不会再水了。。。
补不上一个之前机械电厂遗漏的图


1楼2013-02-05 11:12回复
    Castle Fight 魔兽争霸3 地图作者:Gex [德]
    类型:对抗类
    描述:至2009年1.13版发布以来,游戏中可以使用的种族多达10种,每个种族拥有8-10个建筑,其中有6-7个是兵营类建筑,其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑。


    2楼2013-02-05 11:13
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      2025-05-18 10:28:29
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      玩家指令   以下指令可由任何玩家在任何时候输入。 -afk/-re(Go AFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。 -armor(Show Armor Table/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。 -draw(Vote For Draw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。 -income(Show Income/收入信息):显示玩家的收入详表。 -stats(Show Statistics/统计信息):显示玩家的当前形势。


      3楼2013-02-05 11:15
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        游戏规则
        1.13b国内流行的1v1规则:无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、180秒迷雾、随机种族rr(镜像种族mr、自选种族pr)2局、控制4位建造者。-ni-ntb-nafk-ht-slb-skip-fow180-rr2-mp4
        1.13b国外eeve论坛流行的1v1规则:   联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者。-l***b-skip-fow80-pr2-mp4
        1.13b国内流行的团队比赛规则:   无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局。 -ni-ntb-nafk-ht-slb-balance-skip-fow180-rr2


        4楼2013-02-05 11:15
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          战术概念:战术的世界缤纷多彩,每天都有新的战术被发明,没有人能全部了解,这里只举出一些重要的、出名的。


          5楼2013-02-05 11:16
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            1 同步,由于城堡战争中玩家是不能控制兵的,所以设法形成局部(前线)兵力优势往往更为重要。同步出兵是最主要的手段,通过停产,计算各个单位生产时间,由长到短依次重新开工的方法实现。 (计算方法见本词条“其他-生产时间”章节,一般而言,建筑价格每高20,生产时间多1秒。),好的同步不但要使部队同时出来,通过精确的计算,还可以摆出阵形。由于同步过程实际上会减少一些低级兵的产量,所以同步的时机、策略都是一门学问。同步是这个游戏的一门基础功课,学会了同步,就可以自豪地说:“这游戏我会玩了''


            6楼2013-02-05 11:17
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              2 手控特殊建筑:细心的人一定会发现,很多特殊建筑的技能是自动释放式的,关闭自动释放,它的MP也在回复,这时开启技能就放出去了。让特殊的技能在需要的时候施放才有意义,必要手动控制它们。以人类的力量号角为例,响一下需要7MP(号角魔法恢复速度为1,所以需要7秒),如果不去操作,它会在范围里没有部队的时候白响,而部队再来的时候却没有MP可响了。通过手动控制,让号角尽可能的为更多部队加上buff,无疑会让战场形势对玩家更有利。以下列举几个常用的特殊手控技巧:
              痛苦:如果对方有医疗单位,积攒MP在双方部队交火时集中释放。取得局部压制后停掉,留下MP为击垮敌人下一波有生力量准备,对方停兵后屏幕上没有敌人要停掉。
              遗忘者:双方主力交火时释放,也可配合火山滞留敌人,也可瞄准斩杀巫妖王男巫等等。
              地震:双方主力交火时释放。
              变羊:敌人过多时要停。
              神谕:双方主力交火时释放,敌人过多时要停,可以瞄准控制地方重要兵员。


              7楼2013-02-05 11:18
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                3 炮灰 炮灰可以用来吸引火山、地震、潮汐、群星陨落等范围杀伤的特殊攻击。   因为大多数特殊的攻击目标是随机的,所以完全可以用大量的低级兵把它们引开,让主战场的主力少受害。常用的是各族的1级兵,尤其是娜迦的鱼人。
                炮灰可以用来消耗敌方变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊的技能。   如果对方有变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊,需要维持兵员数量才能抵挡,但又不能放弃精兵策略时,就需要立即加入炮灰来稀释特殊攻击。
                炮灰可以引诱敌人大牌技能。   常见的有用刺客、遗忘者、小飞机吸引女王的nova、大树的扇形穿刺等等;而空战中同步的龙鹰和影龙的技能也可以利用诱饵让其在大部队到达之前放掉。
                据说炮灰还可以分担技能。但是笔者不知道这样做是不是很划算,意思是分担德鲁伊缠绕、娜迦海妖净化、妖妇诅咒、龙鹰日光等等,甚至男巫闪电链和亚玛逊多重箭。


                8楼2013-02-05 11:19
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                  2025-05-18 10:22:29
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                  4 圈兵:如果炮灰们是用来吸引抹杀、深渊、火山、地震、潮汐、痛苦等等,那么它们留在原地做靶子要比冲上前线送死划算得多。于是智慧的玩家们就想到用建筑围起一块区域,把它们圈在里面而不能出去。老版本里,被圈起来就真的出不去了,新版本里也需要等10秒时间才能穿墙而出,所以圈兵多少还是有效的。此为“小圈”,还有“大圈”,又叫“圈圈流”(名字真是卡哇伊)。大圈,顾名思义,圈兵范围要大得多,而且不是圈炮灰,圈的是你的主力部队了。公认的,圈圈流可以有效克制刺客、遗忘、神谕、变羊、有珊瑚之类的回复辅助还可以克制痛苦、激光,甚至火山、地震、潮汐。


                  9楼2013-02-05 11:22
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                    5 停止攻击Bug 又叫作“右键Bug”,指的是某个单位发现敌人,并要去攻击的时候,选中它,随便下达个命令(比如右键命令移动到别处),它攻击、移动的动作就会被打断,暂停片刻后重新选择目标,然后攻击或移动。简而言之,你去强迫控制单位会让它短暂僵直,连续控制它们就会停止不动。这对于一个原本不能操作小兵的游戏至关重要。举几个典型的例子(有些只是操控上的可能性,因人而异,应时而发,不必强求):
                    1. 主动聚兵,如果刚刚使用了一个绝招,并留下了某个孤单的(敌人后续部队离得很远)输出低的敌人(科多、女妖什么的),这时候就可以利用<shift>键逐个选中兵,施展Bug,将兵聚集。往往可以实现压倒性逆推。
                    2. 更换目标,比如巨魔正在攻击敌人的女妖,这时候他们的一个混乱冠军跑到了科多的前面,那么控制一下巨魔,它就会攻击混乱冠军了,普攻打中甲,再或者可以控制树人破坏周围其他敌人的武器。
                    3. 调整队形,比如两个近战是拥护和火兵,看到对面穿刺输出比较猛,可以拉住火兵让拥护先上。
                    4. 操控刺客,刺客确是全图确定目标的,所以刺客在任何时候都是可以使用这个Bug的。 [*]1.14版本中,刺客不是任何时候都能控制了,但近身后的出刀还可以阻止。刺客贸然杀入敌队,现身就会被打死,并且还会让敌军拘留,而在双方交火时行刺,效果会很好。极限刺客(by 幻),连续不断的使用该bug,积累大量刺客一次出现。
                    5. 调整空军飞行路线,这个Bug可以让一个正在飞行的空军重新选择飞行路线。
                    6. 让刀,这未必是个好方法,只是听人说过,说的是通过控制其它单位来把濒死的敌人让给巨魔,或是最需要资金的种族。
                    7. 停止攻击,不想让亚玛逊攻击拥护者,或者不想让影龙、亚龙浪费MP打建筑,再或者让萨满留在后排等等,都可以用。


                    10楼2013-02-05 11:23
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                      知敌
                      知己知彼,百战不殆。城堡战争的情报并不值钱,所以永久迷雾的情况暂不讨论。知彼,包含两部分:
                      1. 敌人现在能干什么?粗略估计敌人的资源,对方各种族有多少黄金、木头必须心中有数。这往往决定着胜负。需要准确的估计对方各种重要传说,需要多久可以建成,这关系到很多现行策略,有效期还有多久。需要准确的估计对方可以立即建造的特殊有哪些。比如对方的混乱、精灵、堕落、娜迦、亡灵等种族蓄意囤积木头迟迟不用,就需要格外警惕“突然特殊”战术,以免手足无措。
                      2. 敌人现在想干什么?知道敌人能干什么,然后通过观察对手的准备措施来猜测他的计划。


                      11楼2013-02-05 11:25
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                        平衡性常数


                        12楼2013-02-05 11:30
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                          游戏种族
                          (所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正


                          13楼2013-02-05 11:32
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                            使用心得
                            人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。


                            16楼2013-02-05 12:53
                            收起回复
                              2025-05-18 10:16:29
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                              使用心得 个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。


                              19楼2013-02-05 12:55
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