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从收益来看Siege模式的玩法

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一般大家应该都是TMD模式,就是传统的团队竞技模式
Siege模式算是Hawken中比较特殊的一种模式
那今天呢,看到一篇外国盆友的帖子,是关于他在Siege模式中的打法的分享的,就拿来分享下
这个盆友要说的主要意思呢,就是:
Siege模式就好像一个大任务,是有任务目标的,收集能量和推进战舰,所以呢,为了鼓励玩家来完成任务目标,收集能量和防守AA(防空塔)是有经验奖励的
请看下图:
这是游戏进行了一半时的截图,这个玩家0杀0死8助攻,但是请注意他的经验,在整个团队里排首位,相比另外一个7杀1死3助攻的队友,还要高出不少
这就告诉我们,这个模式,击杀不重要,如果你想获得更多回报,或者说你更希望团队的胜利,那么就请全力去收集能量,去守卫AA(防空塔)

比赛结束时的截图,这位外国盆友特意又截最后一张图的意思就是,Siege模式考验的更多的是团队协作,而不是个人技术;他就说自己是一个技术一般的玩家,但是通过不停地完成这些Siege模式任务,他获得了更高的经验奖励,排名甚至也是团队第一的。

这篇主要是给那些喜欢抢人头,乱打的玩家看的。
Siege模式,这一Hawken的特殊模式中体现的是团队,而不是个人,未来这一模式也将成为Hawken主推的电子竞技比赛模式。
乱七八糟,但话糙理不糙,Siege里多关注团队,少点个人荣誉感,没错儿!


1楼2013-02-04 14:16回复
    NB点重机甲死防AA


    IP属地:辽宁2楼2013-02-04 23:27
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      战舰模式就是打个节奏。
      第一阶段:快速收集EN,骚扰对方收集EN
      第二阶段:占领AA。
      第三阶段:等己方战舰走过AA之后,全体压上,骚扰对方,让对方无暇攻击战舰。延长战舰攻击时间。
      所以打的时候有一类人是最讨厌的可以说是团队毒瘤。
      选个天弓什么的站远处高台上“火力支援AA”真TM扯淡,AA哪里4面墙就是天然掩体,为了占领AA必须要冲进AA让己方在AA范围内的人数超过对方。进入占领区之后,直线型的远程攻击基本没用。只有掷弹大师能在这种时候做一些远程的火力支援。其他人最好就是直接冲进AA绞肉。没有AA就是输。除非是满员队伍,全部人果断转火迅速击落战舰。
      所以如果你们队伍里有2-3个天弓或者狙击手,那这场基本上你们就输了,这些人在你拼命前冲占领AA的时候,他们却把你当做吸引火力的诱饵,好让他们骗人头,就算输了这些人的收益一般也是本队的1-2名,因为他们的击杀多。
      你要是看到两个队伍各有一个远程站在自己极低门口的高台上对狙,那就是一对儿SB。还好,对方也有一个SB,你们不算亏。
      远程多了你们会亏,相对的,如果你们队伍里有1-2个不错的哨兵,那胜利的天平就要向你们这边倾斜了。因为AA环境的特性,埋身战十分强力的哨兵在争夺AA的时候能起到至关重要的作用
      以上是空间站地图。
      沙漠地图的话,我认为这张图非常不平衡。两边去往AA的地形差异太大,有一边通向AA的路是3条纵身很厉害的胡同,而另外一边则是一马平川外加很多零散的小型障碍物。
      这就导致,3条胡同的那方没有优势兵力的话很难冲下AA。因为在通过胡同的时候,很容易被各种爆炸武器溅射,冲过去以后就半血了,劣势很大。而,如果对方正好有一名狙击手的话,站在靠后的高台上,可以轻松的对3条胡同进行火力压制。
      一马平川这边在进攻AA的时候因为有不少散落的小型障碍物,可以轻松的无伤接近AA。
      而且这一方开场直接向左走的话,一条直线就能到达EN2,到达时间和3条胡同几乎是同时。可以很容易的进行骚扰(现在游戏里大家都默认出门后右手边是己方的EN采集点。)


      IP属地:云南3楼2013-02-06 02:11
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        人头比还是很重要的,2比1的人头就说明了对方攻不下你方aa。。
        而且现在 采集能量 双方都不去骚扰,少了是送死,多了 一旦失败就丢掉第一轮发动战舰机会。。


        IP属地:湖南4楼2013-02-08 14:28
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