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此系统基于最新版本1.22编写 和以前发布版本的系统上有很大出入。
——千年の幻想
1.22系统介绍:
◆ 2名玩家角色 × 2种操作模式
配合喜好,有2名玩家用的角色,还存在配合游戏的熟练度的2种操作方式。
◆ C装备(骑兵模式) 以蓄力攻击「喷射武器」为主要武装的装备。射击、镭射、炸弹、喷射武器4个按键,相对比较正统的按键操作。有随机应变地清扫在道中遇到的敌人的有点,但因为对BOSS战时缺乏灵活性所以略逊于S装备。 ◆ S装备(Stella模式) 灵活运用锁定跟踪攻击「袭击射击」、近身攻击「剑」、将敌人子弹减慢或消去的「Delayed Shift」、暂时解除武器限制的「Ethereal Shift」等各类武装的复杂的模式。习惯之后对于规划路线的时候会有更大的灵活性,特别是对于BOSS战能发挥出巨大的威力,喷涌而出的宝石和金钱也是这个模式的魅力之一。
◆ 5面(全7面) & 全5种难度
STELLAVANITY有「EASY」「NORMAL」「HARD」「NIGHTMARE」「PANDEMONIUM」共计5种难易度存在,玩家可以按照自己的水平来选择挑战的难度。关卡数有5面,通过解锁系统可以玩到完整的7面。途中存在着关卡分歧,分歧路线也分为高低的难度,可以自由选择路线攻略。解锁系统后直接就能从1面玩到7面。
◆ 越玩越强的育成和收集系统
随着游戏的进行,会取得一定经验值和一定数量的宝石和灵素石等道具使自机的属性会得到成长。
状态画面中可以确认各个角色的状态数值,并且可以选择装备的饰品。饰品可以通过商店购买,装备后可以得到各种各样的恩惠。(也有为了喜欢苦战的玩家而设置的副作用的饰品存在。)
随着等级上升攻击力和蓄力填充速度会上升,蓄力槽消耗也会减少。
通关任何难度都会得到一定数量的灵素石,通过灵素石可以提升除了正常升级提高属性额外的属性。也就是等级提升都是固定属性而灵素石完全可以根据自己的喜好来分配。
上级的难度很高,随着等级上升,可以让底力一般的玩家也能提高通关的可能性。 另一方面,纯粹想挑战难度的玩家,会有随着难易度而固定角色数据的“规则模式(rule mode)”来应对想纯粹挑战自己的本领的街机风格的模式。(在规则模式里也可以得到经验值,可以在通常模式的状态中反映出来。)
只要进行游戏不论是否通关都可以获得一定数量的奖牌(coin),通过奖牌可以在系统商店里解锁各个系统。
此系统基于最新版本1.22编写 和以前发布版本的系统上有很大出入。
——千年の幻想
1.22系统介绍:
◆ 2名玩家角色 × 2种操作模式
配合喜好,有2名玩家用的角色,还存在配合游戏的熟练度的2种操作方式。
◆ C装备(骑兵模式) 以蓄力攻击「喷射武器」为主要武装的装备。射击、镭射、炸弹、喷射武器4个按键,相对比较正统的按键操作。有随机应变地清扫在道中遇到的敌人的有点,但因为对BOSS战时缺乏灵活性所以略逊于S装备。 ◆ S装备(Stella模式) 灵活运用锁定跟踪攻击「袭击射击」、近身攻击「剑」、将敌人子弹减慢或消去的「Delayed Shift」、暂时解除武器限制的「Ethereal Shift」等各类武装的复杂的模式。习惯之后对于规划路线的时候会有更大的灵活性,特别是对于BOSS战能发挥出巨大的威力,喷涌而出的宝石和金钱也是这个模式的魅力之一。
◆ 5面(全7面) & 全5种难度
STELLAVANITY有「EASY」「NORMAL」「HARD」「NIGHTMARE」「PANDEMONIUM」共计5种难易度存在,玩家可以按照自己的水平来选择挑战的难度。关卡数有5面,通过解锁系统可以玩到完整的7面。途中存在着关卡分歧,分歧路线也分为高低的难度,可以自由选择路线攻略。解锁系统后直接就能从1面玩到7面。
◆ 越玩越强的育成和收集系统
随着游戏的进行,会取得一定经验值和一定数量的宝石和灵素石等道具使自机的属性会得到成长。
状态画面中可以确认各个角色的状态数值,并且可以选择装备的饰品。饰品可以通过商店购买,装备后可以得到各种各样的恩惠。(也有为了喜欢苦战的玩家而设置的副作用的饰品存在。)
随着等级上升攻击力和蓄力填充速度会上升,蓄力槽消耗也会减少。
通关任何难度都会得到一定数量的灵素石,通过灵素石可以提升除了正常升级提高属性额外的属性。也就是等级提升都是固定属性而灵素石完全可以根据自己的喜好来分配。
上级的难度很高,随着等级上升,可以让底力一般的玩家也能提高通关的可能性。 另一方面,纯粹想挑战难度的玩家,会有随着难易度而固定角色数据的“规则模式(rule mode)”来应对想纯粹挑战自己的本领的街机风格的模式。(在规则模式里也可以得到经验值,可以在通常模式的状态中反映出来。)
只要进行游戏不论是否通关都可以获得一定数量的奖牌(coin),通过奖牌可以在系统商店里解锁各个系统。