1.MaxLevel 最高等级
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
技能出现,指未使用能手册时的等级)
3.Mastery 熟练度
4.damage 攻击伤害(%)
5.damR 伤害增加(%)
6.damL 伤害减少(%)
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
10.cr 增加最小暴击几率
11.x 自定义值(由服务端控制)
12.y 自定义值(由服务端控制)
13.z 自定义值(由服务端控制)
14.u 自定义值(由服务端控制)
15.v 自定义值(由服务端控制)
16.w 自定义值(由服务端控制)
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
技能代码)
18.padskill 指定属性对指定技能有效
19.hpCon 消耗HP
20.mpCon 消耗MP
21.finaAttack 是否引发终极攻击
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
25.MobCount 攻击怪物数目
26.AttackCount 攻击次数
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
间)
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
29.cooltime 技能冷却时间
301mhpR HP上限增加
31.MmpR MP上限增加
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
34.prop 几率,效果由技能属性判定
35.speed 移动速度(增加或减少)
36.jump 跳跃力(增加或减少)
37.asrR 提高角色的属性抗性
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
43.acc(accR)命中率增加
44.eva(evaR) 回避率增加
45.exp(expR) 经验值增加
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
47.itemCon 消耗物品
48.itemConsume “消耗”物品
49.itemConNo 消耗物品数量
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
55.weapon 使用技能武器限制
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
57.elemAttr 技能属性
58.repeat 重复播放
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
字/100(秒) 计算)
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
61.origin 原点(贴图原点)
62.prepare 准备
63.effect 主要显示效果
64.effect0 主要显示效果附加
65.spcial 主要显示特别效果附果
66.ball 远距离攻击贴图
67.filp 附加远距离攻击贴图
68.hit 怪物受到伤害贴图
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
(全屏技能专有)
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴
图
会一点英文的都能看懂吧...累死
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
技能出现,指未使用能手册时的等级)
3.Mastery 熟练度
4.damage 攻击伤害(%)
5.damR 伤害增加(%)
6.damL 伤害减少(%)
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
10.cr 增加最小暴击几率
11.x 自定义值(由服务端控制)
12.y 自定义值(由服务端控制)
13.z 自定义值(由服务端控制)
14.u 自定义值(由服务端控制)
15.v 自定义值(由服务端控制)
16.w 自定义值(由服务端控制)
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
技能代码)
18.padskill 指定属性对指定技能有效
19.hpCon 消耗HP
20.mpCon 消耗MP
21.finaAttack 是否引发终极攻击
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
25.MobCount 攻击怪物数目
26.AttackCount 攻击次数
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
间)
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
29.cooltime 技能冷却时间
301mhpR HP上限增加
31.MmpR MP上限增加
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
34.prop 几率,效果由技能属性判定
35.speed 移动速度(增加或减少)
36.jump 跳跃力(增加或减少)
37.asrR 提高角色的属性抗性
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
43.acc(accR)命中率增加
44.eva(evaR) 回避率增加
45.exp(expR) 经验值增加
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
47.itemCon 消耗物品
48.itemConsume “消耗”物品
49.itemConNo 消耗物品数量
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
55.weapon 使用技能武器限制
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
57.elemAttr 技能属性
58.repeat 重复播放
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
字/100(秒) 计算)
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
61.origin 原点(贴图原点)
62.prepare 准备
63.effect 主要显示效果
64.effect0 主要显示效果附加
65.spcial 主要显示特别效果附果
66.ball 远距离攻击贴图
67.filp 附加远距离攻击贴图
68.hit 怪物受到伤害贴图
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
(全屏技能专有)
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴
图
会一点英文的都能看懂吧...累死