每次大更新,估计最烦恼的无非就是加点问题和技能改版问题了,因为装备可以穿原来的慢慢换,而加点是需要立即加好并直接进图使用的。所以新版本一到问加点问题的会特别多,而我作为小白从来不正面回答加点问题。我觉得加点的话最重要的是根据自己装备情况和技能使用习惯而定,以格林为例:壕可以一发六万八边打边喊cnm;但是我武器无属性不习惯嗑属性药而且我没有骨戒没有高强什么的,格林无法发挥,所以设个版本我是肯定没法加ex格林的,甚至过几天还会放弃格林而选择榴弹。
说跑题了,言归正传,这次大枪技能有一个很大的改变就是被动觉醒加入了暴击抗性。这一词到底什么意思呢,这两天大家各执一词。整理一下,无非是3种说法:1、对敌人暴击时降低敌人的暴击伤害抗性,也就是说一旦暴击,暴击伤害将增加(变相类似于达达死步)2、降低敌人的暴击率抗性,变相类似于增加自己的暴击率 3、只是一个装饰,根本就没有效果
为了自己加点能加个明白,进行了一下测试:
说跑题了,言归正传,这次大枪技能有一个很大的改变就是被动觉醒加入了暴击抗性。这一词到底什么意思呢,这两天大家各执一词。整理一下,无非是3种说法:1、对敌人暴击时降低敌人的暴击伤害抗性,也就是说一旦暴击,暴击伤害将增加(变相类似于达达死步)2、降低敌人的暴击率抗性,变相类似于增加自己的暴击率 3、只是一个装饰,根本就没有效果
为了自己加点能加个明白,进行了一下测试: