DMC开发组会议室
创意总监:ok,这次的新鬼泣,除了但丁以我为原型以外,画面我要求与以往截然不同的街头嬉皮士风格,亮度必须足以瞎人狗眼。
图形制作:为什么?这样太过标新立异,与过去的风格不符啊。
创意总监:这样我的形象就可以闪瞎玩家的狗眼。这次的作品必须标新立异,我觉得应该把前几作中的战斗锁定系统取消掉。怪物身上没有了讨厌的小框框,玩家就更能够把视线集中在画面上。
战斗设定:什么?这太纱布了,这样在较远程战斗的时候很难精确命中,比如你的剑气本来想击中电锯男,但却击中旁边的红色盾牌兵,又或者你想抓住空中的小婴灵却抓住地上的大老鼠。玩家会抱怨的,至少目标上也该有个小标记吧。
创意总监:ok,这次的新鬼泣,除了但丁以我为原型以外,画面我要求与以往截然不同的街头嬉皮士风格,亮度必须足以瞎人狗眼。
图形制作:为什么?这样太过标新立异,与过去的风格不符啊。
创意总监:这样我的形象就可以闪瞎玩家的狗眼。这次的作品必须标新立异,我觉得应该把前几作中的战斗锁定系统取消掉。怪物身上没有了讨厌的小框框,玩家就更能够把视线集中在画面上。
战斗设定:什么?这太纱布了,这样在较远程战斗的时候很难精确命中,比如你的剑气本来想击中电锯男,但却击中旁边的红色盾牌兵,又或者你想抓住空中的小婴灵却抓住地上的大老鼠。玩家会抱怨的,至少目标上也该有个小标记吧。