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【End】最后之作

只看楼主收藏回复

研究?╮(╯▽╰)╭我算个鸟。
略什么加减乘除算了一下基谷的数据。
或者说是小学生算法研究?
啊哈哈哈哈╮(╯▽╰)╭不清楚。
或许无数大神早已知道了。
说出来又如何?丢脸又如何?呵呵。
最后一次。从此不碰数据此贴当前版本有效


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2013-01-31 00:26回复
    二楼,惯例引导层。顺便谢谢一直陪我做“测试?”的@白狼牧野流星


    IP属地:上海2楼2013-01-31 00:26
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      2025-05-31 22:56:57
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      当前版本内。装备、人物属性分两个体系。
      分别是:P体系(按P键出来的)、K体系(按K键出来的)。
      P体系决定了人物的第一属性,K体系决定了人物的最终属性。
      体系内所有东西,一律采用叠加法。
      即:
      (1)P体系内,纹章、时装、装备,无论是数值,或者增幅,都是叠加。
      (2)K体系内,无论是魔杖掌握、无情打击、综合技能,都是叠加。
      P体系、K体系之间,采用叠乘法。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2013-01-31 00:30
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        再说说几点。
        首先,龙之谷并没有基础MP、基础HP之说,只有基础四大属性。即智力、体质、敏捷、力量。

        这个是牧师的成长。
        这个成长包括了:
        (1)基础属性成长。
        将你的鼠标,放到“属性信息”上,你看到的是这个样子

        白字417就是基础值。1060是装备增加值。
        祭祀60级时,四大基础属性分别为:
        力量417、敏捷120、智力526、体质417

        通过智力、体质两大属性的系数换算,变成了基础HP、MP。这个在稍后我会说。
        (2)装备属性偏向:
        详情见S、L装备的增长。对于祭祀这种弱敏捷成长的职业,S、L装备强化多出来的属性,并不会是敏捷,多是力量、智力等。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2013-01-31 00:37
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          再来说说基础数值增幅
          (1)基础数值:
          通过装备、时装、纹章等,直接增加的数值。例如:



          通过这些数值的叠加,就成为了人物最基础的属性。
          ————————————————————————————————
          (2)增幅:
          通过装备附魔、时装套装属性、纹章等,获得的增幅



          这些增幅之和,加起来,就是P体系或者K体系的总增幅。同一体系之内,是采用叠加法。


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2013-01-31 00:45
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            明白了上述几个定义,就基本可以成为一个配装器了。
            最后说一下,最近“发现?”的一些东西。
            ——————————————————————————————
            四大基础属性(力量、敏捷、智力、体质)都可以衍生出各大衍生属性(致命、魔攻、硬直等),他们之间的换算,是有一个比值的,或许也可以叫做系数。
            各属性系数如下(仅限祭祀):
            力量:硬直(3.00)、硬直抵抗(3.00)、眩晕(2.50)、物理攻击力(0.50)
            敏捷:致命一击(3.50)、致命一击抵抗(10.50)、物理攻击力(0.25)
            智力:MP(35.00)、魔法攻击力(0.50)、魔法防御力(0.80)
            体质:HP(30.00)、物理防御力(0.60)、眩晕抵抗(2.50)
            当换算衍生属性:即硬直、致命等时,直接力量等四大基础属性,乘以系数,即可。
            衍生属性 = ( 基础属性 * 系数 + 基础数值 )* 衍生属性增幅
            (对于基础属性:力量、敏捷、智力、体质,其增幅出来的数值是不需要我们计算的,系统会直接显示,之前提一下,是方便配装?呵呵╮(╯▽╰)╭)


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2013-01-31 00:53
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              上述是P体系的计算。对于K体系(技能体系)也一样。
              都是数值、增幅的叠加。随后两个体系叠乘。
              或许这样说不清楚。那么就拿我的魔攻来说一下。
              P体系:我智力为3337,魔杖、盾牌、首饰、纹章、时装、称号等提供的总魔攻基础值为8820,魔攻5.75%附魔两个,纹章增幅10%、时装增幅2%(套装)+2%(尾巴)。
              K体系:魔杖掌握5级。
              那么:
              魔攻=( 3337 * 0.50 + 8820 )*(5.75% * 2 + 10% + 2% + 2%)* 115% = 15136


              IP属地:上海7楼2013-01-31 01:06
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                另:
                无情打击、魔杖掌握都是K体系内的。所以采用的是叠加法。
                即:P体系计算完毕后,再*(100%+15%+21%)
                而不是直接在魔攻上乘以121%。
                ————————————————————————————————————
                再:
                根源对属性的增量无法进行【P体系】叠加,但可以通过【K体系】叠加
                即全身力量增幅为50%。基础力量数值为5000。(P体系)

                根源的108点力量。计算如下:
                5000 * 150% + 108 =7608
                但是卡莉小化身、贤者化身等,都可以直接叠乘。
                (卡莉小化身)
                7608 * 180% = 13694
                ——————————————————————————————————
                大地祝福BUFF具体计入哪个体系未测试(人穷没钱)
                ——————————————————————————————————


                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2013-01-31 01:15
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                  2025-05-31 22:50:57
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                  最后是杂项:
                  DN中采用0.9也不给你进1的方法……也就是999.9,面板显示999,而不是显示1000
                  DN中每一步*%会化整一次,即417*1.045%*1.045%不等于455,而是454
                  以上化整的方法。PVE中的确如此。但是似乎PVP略有变化。
                  ————————————————————————————————
                  另:由于基础属性(力量等)的存在,人物是有基础眩晕、基础硬直的。
                  所以请大家不要说闪风EX有额外增加眩晕几率了。(虽然视频中的确如此)
                  一个60级的人物,大约有眩晕有1024。对于1级的小怪来说,眩晕几率高得恐怖。


                  IP属地:上海9楼2013-01-31 01:20
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                    另外附上MP恢复的测试传送门。
                    http://tieba.baidu.com/p/2123068448 (PVE)
                    http://tieba.baidu.com/p/2127394774 (天梯)
                    ————————————————————————————
                    本帖内所有数据仅今天有效。过期未知。仅适用于PVE。
                    此贴内数据适用于配装、技能以及骂战等。
                    ————————————————————————————
                    ╮(╯▽╰)╭过了今天之后,再也不搞数据,再搞,剁手。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2013-01-31 01:23
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                      狠狠的插一下
                      反正不怀孕~~~~~~~


                      IP属地:福建11楼2013-01-31 01:44
                      收起回复
                        坐等结论。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2013-01-31 02:34
                        收起回复
                          前排数据帝辛苦了,好厉害的样子已收藏,拿去给徒弟看看顺便装13


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2013-01-31 03:03
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                            写的多好啊谁说你了拖出去电死,每一篇我都有认真看啊。
                            这些基本的东西,自己搞不懂有人告诉你还不好?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2013-01-31 05:18
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                              2025-05-31 22:44:57
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2013-01-31 07:26
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