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基础篇csol控制台全实用参数详解

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csol不同于cs1.5 1.6很多的参数都被客户端所死了比如影响弹道的频= =!
简单的说网游的特质就是我发出数据 客户端接收整合在反馈给我
(在此提一个醒 那些加速神马的 这里涉及到一个本质了 tc真的不知道么你们的g么?真的是不能阻止么?毕竟通过客户端接受 拒绝切断异常数据很简单 那么不封你号 是因为那200块?还是200块呢?如果有天你不200元 那么。。。。。。嘿嘿!)
总归是还有一些有用的东西吧是不?
我这个帖子打算来说一下那些有些现在还有的
和有些使用价值的参数以及没有实用价值的参数
做一个简单的总会吧
希望给一些人一些帮助


1楼2013-01-28 23:31回复
    字母开头做顺序 想到哪写到哪 最好别插楼
    以下是干货
    首先是 关于视频模式
    分为op和3s两种
    op是以前的最早半条命的视频模式 而 3d则是1.6的新视频模式
    理论上说op的游戏帧率要比3d的帧率每秒多十几帧 ,但是运算的侧重不同 op的吃的是显卡 而3d吃的是cup较多
    所以相对来说 一般的机子显卡一般的情况下
    3d模式总是要比op的画质流畅和画面延迟小一些


    5楼2013-01-28 23:51
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      2025-06-02 15:24:31
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      首先是最常用的f的两项
      很多人都有无解啊
      fps_max 任意数值
      设定游戏输出给显示卡的最大fps数,简单的说就是游戏的帧率
      预设值是72 最小19最大值99 过大的数据会对gpu运算有些影响 但是绝对不是好的影响
      一定程度上 会影响游戏的流畅度
      fastsprites 0 1 2 烟雾弹的效果 0是颜色最浅 2是最浓


      6楼2013-01-28 23:55
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        参数
        实用的
        cl_showfps 0 1 是否在画面左上角显示fps 不会占流畅 推荐
        cl_minmodels 0 1 1使用单一人物 0关闭 爆头什么的很有用
        以下是没什么用的 因为在游戏的快捷设置里已经有了
        有的也被锁死了 但是 还是给你写一下算是扫盲
        cl_headname 设定队友头部是否显示名称
        cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
        cl_corpsestay 尸体停留时间
        cl_righthand 右手拿枪,0是左手
        cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星不会因为你跑就从中心移动了,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而变得稳定)
        cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨 *可能已被锁死)
        cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
        cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 (吐槽 实体的很难看)
        cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
        cl_crosshair_color 准星颜色,
        cl_crosshair_translucent 半透明准心的程度= =!
        cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
        以上确实没啥用了 = =!


        9楼2013-01-29 00:27
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          m的有些实用价值的= =!
          yaw X 鼠标左右移动的速度,预设 0.022
          m_pitch X 鼠标上下移动的速度,预设 0.022
          mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
          以下是没实际用处的 因为有快捷菜单设置 没啥用
          max_shells 同时出现在萤幕上的弹壳多少
          max_smokepuffs 烟雾弹的密集度质量什么的 = =!,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
          m_filter 开关鼠标自动调整(使移动轨道平滑 没啥用 和关闭动态准星差不多 以前有 我没上游戏 不知道锁死没= =!)


          10楼2013-01-29 00:40
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            g的参数实用的一个
            gmma 光亮度 这个和亮度不是一个回事= =!自己弄一下就知道了
            以下是用不到的
            gl_d3dflip 0 1 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
            gl_clear 0 1 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
            gl_cull 0 1 1为只对可以看到的画面进行渲染
            gl_dither 0 1 开关颜色抖动
            gl_overbright 0 1 开关最大亮度模式 (好像锁死了 你们自己看看)


            11楼2013-01-29 00:47
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              n的4个参数 实用的1个
              第三个 net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5 预设5
              (我自己实验过把数值往上多调了些 发现会加强游戏3d画质效果 但是会拖慢游戏流畅 比如移动灵敏什么的一般灾变 机甲 生化什么的用的上)
              没用的3个- -!
              net_graph 0 3 开关监视网络流畅的图形工具 0是关闭 不推荐 因为开启会影响fps跳帧和游戏的流畅
              net_graphpos 1 3 监视图形的位置
              net_graphwidth 有几选项没记 没啥用= =! 监视图形的大小的


              12楼2013-01-29 00:54
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                有些烦了 一起说下吧 剩下的都是些杂项
                实用还有参数三个
                brightness 亮度(预设1最大3.5 这个和光亮度不是一回事)
                rdetailtextures 1是开启高细节纹理 这个参数是op模式独有的 3d模式锁死了不会显示
                会加强画质 比如木门的纹理年轮和 沙漠的暗褐色斑纹啥的 但是会影响些流畅 他本身不影响 是因为op模式影响= =!
                zoom_sensitivity_ratio 这个就是awp什么的的开镜移动速度倍率很有用 预设值是1.2


                13楼2013-01-29 01:09
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                  2025-06-02 15:18:31
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                  神论回来了 嘿嘿
                  为了方便阅读我把那几个插楼的干掉了 表怨我原谅我吧 我都说了不带插楼的
                  愿主保佑你们安息 阿门! 嘿嘿!


                  17楼2013-01-29 01:53
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                    18楼2013-01-29 07:45
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                      我会说你你丢了好多?真的丢了好几个有用的


                      IP属地:安徽来自Android客户端19楼2013-01-29 08:02
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                        不要沉浮啊 神哥


                        来自Android客户端20楼2013-01-29 09:13
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                          帮顶


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2013-01-29 09:34
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                            我是来水的!


                            IP属地:广东22楼2013-01-29 09:39
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                              2025-06-02 15:12:31
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                              这个不能沉,顶


                              23楼2013-01-29 12:53
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