昨日Hawken官网又发布了新的版本公告附录,随便搞了下,大家看看吧,有些数值还是很有用的
概要
l 在更新新的机甲Reaper的同时,对经验获得机制进行了一系列的调整。两个武器bug被修复。另外,列出了新版本对于Siege模式的调整。
游戏玩法
l 经验获得速率降低,战斗额外奖励经验增加。
预期结果将是新手玩家即使杀不死对手,在战斗结束后仍能获得一点点经验。
l 导弹突袭模式和Siege模式所获得的经验目前已经可以达到个人死斗模式的水平。团队竞技模式目前获得经验仍稍低,但会在未来增加至同等水平。
l 战斗经验获得由过去的每分钟85经验值,下调65%,降至30经验值每分钟。
这样15分钟比赛约可获得450经验值。
l 伤害经验的获得将恢复至每造成1%伤害获得1点经验值(100%伤害获得100经验值)。
l 击杀和助攻的额外经验奖励降低25%
l 连杀的额外经验奖励降低。
l 终结连杀的额外经验奖励略微提高。
l 对于任务目标,比如攻击战舰或导弹发射井的额外经验奖励略微提高。
武器
l 迷你高射加农炮
过度增加射速的bug已经修复,新的射速将略微提升。
l 地狱火导弹
无法锁定及制导的bug已经修复。
模式
l Siege模式
本次修改的目的是保证比赛时间的平衡,延长过短比赛的时间,缩减过长比赛的时间。现在首个战舰的发射时间将稍微延长。战舰的护甲更厚,防空炮塔更加重要。
B级机甲的能源承载上限由225降低至200.
C级机甲的能源承载上限由300降至250.
战舰现在需要800能量值才能启动,过去是600
基地护甲由2000增至3000.
首个战舰的装甲8000增至10000.战舰对基地的伤害及基地对战舰的伤害都相应增加。
概要
l 在更新新的机甲Reaper的同时,对经验获得机制进行了一系列的调整。两个武器bug被修复。另外,列出了新版本对于Siege模式的调整。
游戏玩法
l 经验获得速率降低,战斗额外奖励经验增加。
预期结果将是新手玩家即使杀不死对手,在战斗结束后仍能获得一点点经验。
l 导弹突袭模式和Siege模式所获得的经验目前已经可以达到个人死斗模式的水平。团队竞技模式目前获得经验仍稍低,但会在未来增加至同等水平。
l 战斗经验获得由过去的每分钟85经验值,下调65%,降至30经验值每分钟。
这样15分钟比赛约可获得450经验值。
l 伤害经验的获得将恢复至每造成1%伤害获得1点经验值(100%伤害获得100经验值)。
l 击杀和助攻的额外经验奖励降低25%
l 连杀的额外经验奖励降低。
l 终结连杀的额外经验奖励略微提高。
l 对于任务目标,比如攻击战舰或导弹发射井的额外经验奖励略微提高。
武器
l 迷你高射加农炮
过度增加射速的bug已经修复,新的射速将略微提升。
l 地狱火导弹
无法锁定及制导的bug已经修复。
模式
l Siege模式
本次修改的目的是保证比赛时间的平衡,延长过短比赛的时间,缩减过长比赛的时间。现在首个战舰的发射时间将稍微延长。战舰的护甲更厚,防空炮塔更加重要。
B级机甲的能源承载上限由225降低至200.
C级机甲的能源承载上限由300降至250.
战舰现在需要800能量值才能启动,过去是600
基地护甲由2000增至3000.
首个战舰的装甲8000增至10000.战舰对基地的伤害及基地对战舰的伤害都相应增加。