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怀旧百人推断【试行

只看楼主收藏回复

嗯···如果战得足够多次,就可以把很多信息分析出来,当然概率AI什么的肯定很难。
另外称之为试行,是因为还没有去调战斗观测者的一些计算BUG,在涉及到倍率技能时会有些出入……而且最主要的,我自己都不太熟了=_,=
这个也是大坑,一大把构思。


1楼2013-01-25 01:59回复
    2楼放汇总或者纠错,3楼才开始正文吧。
    恩,纠错是有必要先于正文的,这就是针对信息传播的特点改善传播渠道的质量


    2楼2013-01-25 01:59
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      2025-05-22 05:58:05
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      样本一 优酷 id_XNTA2MjIxNDAw
      可能的问题来源:读数错误,技能特效判断错误,连击数计数错误
      高强度的战报什么样的错误都可能出现,如有不一致请留言+视频时间
      人物能力(右一)
      强袭水火 6:6 装备武器
      100级 1860/1267
      攻693 防319 回复179
      -------
      水龙蜥 104级
      技能(等级且先不列···)
      非超陨
      超恢[对我方]
      179回复 补血100 56%->7级
      其他人按从左到右
      补血154 回复275-276
      补血106 回复190-191
      补血101 回复181-182
      补血104 回复186-187
      满非超恢(200/120)
      使魔 842 小蝙蝠 1194
      被普攻伤害 358 必杀 611 587
      总生命 9240-9598(死)
      335* 587* 611* 548* 585* 389 576* 377 126 591 587* 555* 318 328 118 592* 613* 1404 358(死)
      使魔 105级
      非超风
      非超咒(昏睡)
      非超冰
      满超火
      满超陨
      超补[对我方]
      回复179 补血307 318
      8级超补 1.92*0.9*179=309>307
      6级超补 1.44*1.1*179=283<307
      168%->7级
      其他人按从左到右
      回复275-276 补血455 474
      回复190-191 补血290
      回复181-182 补血331 322
      回复186-187 补血327 290
      螳螂 118级 存在显著的闪躲和反击
      大光咒攻(酒醉) 持续2次行动
      中光崩击
      满光 扰乱攻击
      满光 乾坤
      无特效攻击
      满光连击(连击·破碎) 6下16% 伤害 192 202
      自然反击必杀 1110
      反击技能 2065
      被普攻 175 189 必杀 609
      黄蜂 108级
      无特效攻击
      满光吸血 打600 吸525
      满光乾坤
      连击 2-4下 288 必杀363
      小蝙蝠 119级
      无特效攻击
      大光吸血攻击 打556 吸278
      小光混乱攻击 2次行动
      连击 3-4下 349 必杀393


      3楼2013-01-25 02:26
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        分析还是先不罗列了,跪,想起来还没在战斗观测者里加入控制计算机计算内核偏差的部分。
        挑一点最简单的这个吧,精度太高真是双刃剑,发现新的细节而没调整好时就几乎完全瘫痪了:
        螳螂 反击技能效果 1.7倍
        唔,唉,完全没体现出多数据计算的优势来=_,= 还是加把劲快点重写好吧。
        ------------
        简单的说来 视频需要注意什么:【全员的数据】
        考虑到战斗有指挥和时间限制,这些数据统计和分析都只能事后完成
        所以,录制能够【轻松看清楚血量变化】的视频是必要的
        如果最后团队希望分析数据,比较好的方法是每人看自己和自己面对的敌人的所有行动、状态变化,至于概率事件的统计口径,如果有需要再专门过一次就好。
        本地看视频会比网络播放器方便很多


        4楼2013-01-25 02:43
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          调整好了,首先是本次的螳螂技能情况
          先通过下面的我方攻击计算出防御力范围和修正范围,然后用修正范围反过来约束上面攻击力范围


          5楼2013-02-08 03:48
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            黄蜂和小蝙蝠的数据没有多少识别度,技能等级结合发动效果判断


            6楼2013-02-08 03:53
            回复
              样本二 优酷 id_XNTA2OTk0MzUy
              迭代计算得到两次螳螂的详细攻击能力

              同样得到两次的防御(较精确)

              第二个样本的螳螂血量变化和计算
              【582 -2706 148 615 579 -2193 】198 590 2183 1168 166 1738 1003 586 -3374 2241 2255 805 972 3438 788 -1012 547 972 977 119 914(死)
              括号内补满清零 总计 16360-17274 结合明镜效果推算出明镜为 0.06 0.13 0.2,反算出精确血量范围是 16870-16874


              7楼2013-02-08 05:19
              收起回复
                呃……忘记先放上战报记录了
                战报虽然一劳永逸,不过实在费力,很容易漏看,例如这次就返工了攻击反弹的伤害
                以后也做点工具吧,不然太折腾了。
                人物能力
                强袭水火 6:6
                100级 2806/1109
                396/303 322回复
                118水龙蜥
                会无特效攻击
                总伤害 2184 1975 338 531 531 543 431 2854 1249(死)
                人打 431*
                108黄蜂
                满光战栗袭心 50%
                满光乾坤 1905
                满光吸血攻击 打662补993(其他人)
                总伤害 621 259 628 887 624 989 598 935 1042 566 624 602 -993 1480(死)
                人打 555*
                101螳螂 2706恢复
                魔法封印 3回合
                大地之怒 276-483
                小光明镜 2193 3374 1012
                普攻 1114 1332*
                咒攻 1168
                乾坤 3438*
                反击 1875
                总伤害 582 -2706 148 615 579 -2193 198 590 2183 1168 166 1738 1003 586 -3374 2241 2255 805 972 3438 788 -1012 547 972 (大地) 977 119 914(死)
                人打 547* 119
                101小蝙蝠 1038恢复
                会被攻击反弹中混乱攻击
                吸血攻击 449 487
                反击 918
                总伤害 186 494 308 289 461 311 403 507 1045 320 487 188 474 421 536 311 584(死)
                人打 186 403* 188
                107使魔
                超10 火 陨石
                总伤害 322 186 449 319 759 316 286 311 292 186 302 920 323 755 299 328 431 909 316 604(死)
                人打 186 319* 316* 311* 302* 323* 328*
                大鳄
                总伤害 42 594 623 445 604(死)
                人打 445*


                8楼2013-02-08 05:40
                回复
                  2025-05-22 05:52:05
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                  同样算出小蝙蝠的属性和技能,先计算防御,然后计算攻击,总之就是迭代,以后希望能免掉这个体力活……
                  小蝙蝠 防御355-504 防御修正0.6-0.72
                  反击 160%伤害(9级)
                  吸血攻击 80%伤害
                  攻击力798-944 攻击修正1.18-1.39
                  使魔 防御 232-314 修正0.54-0.61 这里有点出于意料
                  最后是样本二的血量统计
                  118水龙 9387-10636
                  108黄蜂 8375-8862
                  101小蝙蝠 6741-7325
                  101使魔 8009-8613


                  9楼2013-02-08 05:45
                  回复
                    辛苦了。。。先回复再看


                    星座王
                    点亮12星座印记,去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    10楼2013-02-08 10:15
                    回复
                      对了 有件事情不知道有没有用
                      百人道场的蜜蜂确定是地水属性 不过我不知道比例
                      嗯嗯 就这样了 祝魔力开心~


                      星座王
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                      11楼2013-02-08 10:37
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                        魔力魔力,曾经的回忆……


                        IP属地:福建12楼2013-02-09 09:32
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                          进一步进行数据挖掘。
                          对于样本2的101级螳螂,给定的能力范围
                          lp in [16870 - 16874.99]
                          atk in [1488 - 1491.999]
                          def in [888 - 891.999]
                          可以求出其回复值最高不超过
                          1489.333
                          结合10级恢复魔法的补血量 2706 ,可推算出10级恢复魔法为单体恢复(200%,但为何会有其他敌人出现奇数的恢复量未知,可能是新的计算细节),对应的回复值估计为1352~1353.999
                          追加上这个限制后,可得出【敏捷】的范围是 【410.296-6069.557】
                          基于同样的算法,可以得出一条重要的指导。战栗得到魔法值的范围会有极大的效果,具体举例如下:
                          假设通过一次10级战栗,推断出魔法的范围是 7200-7201.99,那么在追加这条限制后,可得出敏捷的范围是 【410.36-947.02】,相比上面的过大的范围开始有了实际意义[1]。
                          注1:
                          要使得敏捷范围的推断的范围在一个勉强让人接受的水平,需要血、魔、攻、防、精神/回复 其中的五个能力在较精确的水平。


                          13楼2013-02-21 22:57
                          收起回复
                            关了,下次就不会这么轻松跑掉了!


                            IP属地:广东14楼2013-03-02 02:33
                            回复
                              2025-05-22 05:46:05
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                              @砂漠的雪
                              终于
                              把视频补了,这里是部分结果
                              战栗V: 85987 47293 26011 14306 7869 ->总魔量191084
                              部分伤害及相关计算

                              如果有魔法攻击(虽然肯定打不动),就可以精算出属性,参照 p/2295427886 16楼
                              虽然很容易就猜测出是0.5,并进一步猜测是均属性50,邪魔系
                              基于此的话,防御力是7174-7176
                              还差个血量,不过范围有点大,最后一击合击必杀打了3000+吧。
                              回头算出其他能力的范围来XD


                              IP属地:广东15楼2013-05-10 16:11
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