开发过程 2000年《Air》大获成功之后,所有人都期待着能够尽快玩到Key社的新作,没想到这一等就是四年……《Air》之后由于久弥直树的离开实际上Key社社内的剧本家就只剩下麻枝准和凉元悠一了,算上外聘的之前帮忙写过美凪线BE的魁也只不过三人。《Air》的成功也导致了麻枝准不再有想要离开去打造新的品牌的想法,按照他本人的说辞是觉得原本想要一同建立新品牌的画师缘分已尽。我们无从得知当时在《Air》之前引发麻枝准离开Key社一起打造新品牌想法的画师是谁,不过这样一来麻枝准与樋上这对组合也就一直维持了那么多年。但留在Key社的麻枝准对马场隆博提出《Air》之后的新作自己既不想做企划也不想写剧本,于是新作的企划就落到了凉元的手上。怎奈几个月后凉元还是憋不出一部合格的剧本,于是新作剧本的重担又落到麻枝准的肩上了。

古河渚游戏人物手绘图[3] 当初企划的时候仅仅设想以小镇为故事背景,然后慢慢凑齐角色,先是让之前参与过《Air》的魁写了胜平与杏的剧本,之后凉元和麻枝准又先后构思出了各个角色,就这样一年过去了才逐渐形成三人共同的写作体系。没想到这个坑越挖越大,三人一写就是三年,当中还把擅长写妹系剧本的丘野塔也一起拖进坑来写春原芽衣线,甚至还出现了凉元悠一陷入低潮,美佐枝线写不下去要麻枝准接坑的状况,最后连麻枝准也掉了链子,他最喜欢的有纪宁线连自己都写不下去,只能让魁接坑。就这样四个人一晃就写了3年,中间还有过3次开发中止的冲动,不过最终他们还是熬过了艰苦的创作期,在《Air》发售之后时隔三年半,2004年的4月28日《Clannad》终于发售了。