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【RO资料】EP14.1/EP14.2忍者上位职技能平衡暨所有职业技能调…

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转自巴哈姆特


1楼2013-01-22 12:26回复

    以下是自韩版於2011年第四季到EP13.3设定前(不含英雄足迹四大副本与其他新增副本),尚未完全实装到其他区域伺服器的设定。
    资料来源:RAGNAROK堂本堂(韩服告知)、浆糊论坛(忍者上位职技能说明、KRO 2012年5月9日~2012年9月19日技能平衡与BUG修正集)
    共同设定与部分重要道具设定:
    1.世界地图会显示卡普拉等空间移动服务路线。
    2.艾尔贝塔扩建成更大的港口完整实装。
    3.伊甸园追加100~110、110~120、120~130、130~140等看板任务。
    4.伊甸园任务看板3×3范围内不能进入。
    5.绵绵岛武器附魔方式更动。
    (详细参见堂本堂韩服公告:2011年12月07日、2012年1月25日测服,2012年4月18日正服;以及浆糊论坛「KRO/IRO版玛兰朵(绵绵岛)附魔系统差异说明」(正义的马桶编写))
    6.技能冷却时间、共通延迟时间、状态技能持续时间、物品效果持续时间显示方式更动。
    7.料理学习任务中,不需要穿著厨师帽了。(形同开放初心者系可学习料理制作。)
    8.商城道具合并功能实装。(如蜂胶、钢铁、神之金属、宠物相关等物品,可能不会随同版本实装)
    9.转生时持有ZENY也会持续进行。
    10.露天商店开设时,可点选右键确认道具情报。
    11.HP对非BOSS的计量表实装,只限於自己、精灵、佣兵、生命体被该魔物攻击、正在打的魔物。(为专用活动,可能不会随同实装。)
    12.游戏内部录影的功能实装(为专用活动,可能不会随同实装。)
    13.雷神腰带对BOSS魔物增伤的设定没有正确实装的现象修正。
    14.幻觉效果由画面振动改为画面上下颠倒。
    15.未鉴定之武器服装存留在道具栏、仓库时,将会用粉红影子显现。
    16.恐惧状态下,命中没有下降的设定被修正。
    17.禁止词语将以*字号呈现。
    18.苹果、番薯、香蕉、红萝卜HP回复基础量上升。
    19.魔物发动水球术的动画效果会显现了。
    20.强化伪装、暗影追纵、伪装、隐匿等技能施展时,命中异常状态(寒冰、著火、祈福文等)时,不会被其他玩家看到其图示。
    21.苗娃佩瑞丝、鸟人哈比卡片效果由「减少无形魔物伤害」改为「减少无属性攻击伤害」。
    22.当与NPC对话时死亡,接受复活术或使用原地复活之证,有一段时间无法操纵人物的现象被修正。
    卢恩骑士:
    1.如发动「死亡反弹」技能后的两秒内,发动瞬间移动等相关之「人物非物理性移动」的装备、卡片、道具(苍翅、蝶翅等)时,将追加1秒的固定咏唱时间。
    2.艾尹瓦兹卢恩石(5号),在一人队伍和非组队状态下,加乘效果不一致的现象被修正。
    3.那特席兹卢恩石(8号)无法使用於冰冻、晕眩、石化、睡眠、深睡、冷冻状态下。
    4.幻像突刺吸引效果可以适用在对人战中。
    皇家禁卫队:
    1.圣殿十字军技能「连续盾击」变更为近距离攻击攻防设定。
    2.盾咒3级其中的「附加坏盾」效果,改为增加异常状态抗性效果,公式:抗状态+(盾精炼*2+LUK/10)%,( 盾精炼x30 )(路边猫窝提供)
    咒术师:
    1.当接受「巫师的灵魂」时,施展石化诅咒时,将不会消耗任何魔力矿石。
    2.白色监狱追加4秒独立技能延迟;变更为只受念属魔法、魔法效果解除、痊愈术、解除术才能去除;被附加此效果的目标不会被附加著火、寒冰的效果。
    3.在「魔法省悟」状态下,每秒消耗SP上升。
    4.人物受深渊沼地,DEX与AGI下降与加速术消失之效果无被实装之状态被修正;新增受INT与LUK减免持续时间。
    5.如被「魔力冻结」受限技能施放的角色,可受主教「解除」等技能去除此状态。
    6.修正如果在传送点放冰刃之墙时,角色会被移动到任意座标的现像。
    7.修正「地牛翻身」卸除装备的效果发动机率错误。
    8.施放雷暴术、崩裂术於移动中的目标,伤害值会被重覆处理的现象被修正(即雷暴术20HIT、崩裂术10HIT走入历史)。


    4楼2013-01-22 12:32
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      妖术师:
      1.云杀变成远距离魔攻,不会被「反射盾」技能反射伤害。
      2.光耀之堂、治愈术等治愈技能,不会对元素精灵有治愈的「动画效果」。(使没有被治愈的效果具现化)
      3.在地元素领域中,「超自然波」不会对其其范围内有任何伤害。
      4.施放雷暴术、崩裂术於移动中的目标,伤害值会被重覆处理的现象被修正(即雷暴术20HIT、崩裂术10HIT走入历史)。
      5.念咒拆除原本没有在满级时,成功使用会降低对方HP调整之错误已修正。
      大主教:
      1.「解除」技能新增可解除下列状态:吸血植物、毒耐性弱化、卢恩石「艾伊瓦兹」(5号)、卢恩石「乌鲁兹」(6号)、恐惧、幻视、魔力冻结。
      修罗:
      1.双龙脚的晕眩机率向上提升。
      2.狮子吼发动恐惧机率上升,可解除同盟方所释放的绝望之歌、深睡、雷多拉露水、无限哼唱声。
      十字斩首者:
      1.剧毒强制赋予伤害值上升。
      2.伪装强化切换到隐匿、伪装时,人物不会暂时现身。
      3.新毒研究对毒耐性弱化的增加能力值设定错误被修正(原本两者无任何关联)。
      4.毒耐性弱化无法在对人战区域以外的地方对玩家施展。
      魅影追纵者:
      1.不可以复制咒术师的「释放」技能。
      2.当漩涡、混沌恐慌效果范围内有地图移动时显现地图的座标时(即人物出现位置),将无法成功施放。
      3.混沌恐慌出现於地图上的次数超过上限时,施放下一个时会先使最初一个的施放点消失。
      4.虚击炸弹使用后后退,自动施展隐匿。
      5.基尔瑟卡片将可以免疫混沌恐慌。
      游侠:
      1.青翠陷阱的效果没有正常设定的现象被修正。
      2.榴霰弹公式改变(受陷阱研究影响),伤害下调,INT影响比率上升与DEX相同。
      3.狼突击对於念属性3级以上魔物将不会有任何伤害值。
      4.狼咬SP消耗下调。
      5.伪装战术状态下无法被单体魔法、物理技能命中;使用瞬间移动、主动技能会被解除此状态。
      6.二转猎人具伤害性陷阱,施放时追加固定咏唱与变动咏唱。
      三转诗舞:
      1.狂欢周末夜持续时间砍半,消耗SP调整;7人以上伤害设定未实装修正,技能失败时也会进入独立延迟。
      2.残响技能效果由3×3改为5×5。
      3.绝望之歌无法在同一位置重叠施展;被命中之目标解除此状态时,将有2秒的完全免疫时间。
      4.毁灭之声新增可去除绝望之歌、雷多拉露水、无限哼唱声。
      5.狂欢周末夜人数设定只局限在玩家与魔物。强化伪装、暗影追纵、潜盾、伪装、隐匿技能发动者无效。
      机匠:
      1.中性防护罩变更为可防御强酸火烟瓶投掷。
      2.冲击锥范围减少为半径三格(7×7)。
      3.火焰喷射器射程由半径五格改为七格,著火机率下降,不会对我方著火。
      4.银光狙击手对草类魔物伤害无以1伤设定被修正。
      5.隐形力场范围改为半径2,独延大幅减少,无任何咏唱,移速下降倍率上升。(已於第一次大型技能平衡实装)
      6.红外线扫瞄回复会对目标回避率减少的设定。
      基因:
      1.荆棘之壁对於BOSS或城战状态下,敌方可穿透而不完全打击;16次攻击即可解除。
      2.基因的「手推车加农炮」,在属性炮弹装备时,可正常适用属性设定。
      3.基因学者装备加农炮弹转移地图、角色重登、死亡时,会自动卸除的现象修正。


      5楼2013-01-22 12:32
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        4.生命体艾罗的「沉默微风」,变更为可以透过万能药解除;BOSS对此技能有抵抗能力(即有失败率),持续时间下调。
        5.强酸火烟瓶:VIT影响加伤量倍率下降40%。(因为台版似乎无实装)
        6.吸血植物对草类植物变更只为1伤。其效果可被解除术解除。
        7.恶魔火焰部分格子无法使玩家移动的现象被修正。
        8.道具投掷变更为只有当目标受到伤害才会中异常状态。
        9.香蕉炸弹命中之异常状态效果由下降STR更改为下降LUK。
        10.火焰扩散5等级,其攻击效果会被光壁所失效。
        悟灵士:
        1.当进阶一转角色在存有「加速术」、「天使之赐福」等素质加成状态时,被悟灵士接受「一转上等职业的灵魂」时,先前的素质加成技能接受状态不会被消除。
        拳圣:
        1.太阳和月亮和星星的知识,显示只有在灵魂下才能学到技能的错误修正;技能效果没有正常发动的现象修正。
        超级初学者:
        1) 99等已扩充,当接受悟灵士的灵魂而洗去死亡纪录时,所增加的素质提升无法直接显示、与特效无法出现的错误更正。
        枪手:
        1.神枪手转职所需求的「玛那树枝」删除,其他道具需求小量提升。
        2.包含「亡命之徒」等被定为近距离攻击设定之技能,改为远距离攻击。
        忍者系:
        忍者:
        1.投掷飞刀伤害大幅下修(可能只剩下目前版本的25~35%)
        2.忍服血樱的说明修正,忍者系可穿。
        3.删除忍者转职任务中,对铁矿石的要求。
        4.爆炎龙施展於移动中的目标时,伤害值会被重覆处理的现象被修正。(即爆炎龙6HIT走入历史)
        5.飞鱼飞刀对目标异常状效果由「致命伤口」改为「出血」。
        忍者上位职:
        1.幽冥十字斩独立延迟时间减少,使用时改为会先瞬移到目标附近。
        2.残像持续时间、耐久上升。独立延迟上升。
        3.幻术.幻惑成功率调整。
        4.踏影可解除隐匿、伪装、潜盾、暗影追纵、高级伪装、魅影形态、傀儡师的把戏的效果,并且使使用上述技能的人物被定位;持续时间下调。
        5.幻术.咒杀成功率调整。
        6.幻术.惊愕持续被命中时间调整、机率下调、减低素质能力下调;可受目标的INT减低其持续时间。
        7.投掷三角钉(撒菱)为自身范围一格(3×3)技能,伤害为无属性,施放技能改为自身脚下。
        8.投掷魔币(乾坤一掷、狂暴投钱)追加溅射效果,复数魔物伤害分散;受命中影响。如果没有修习飞刀修炼,则伤害折半。
        9.爆炸飞刀由指定魔物溅射攻击改为指定范围内3×3攻击;强制无属性;咏唱时间与独立延迟调整。
        10.第十六个夜晚(十六夜)持续时间与独立延迟调整;大幅减少此状态下增加的MATK,5级由原本的250改为25。
        11.火符.炎天对火炎花、火炎阵增伤效果下修(但一定比没有此状态下还有增伤效果);对爆炎龙增伤效果再上修;对装备火属性的同队伍者增加ATK。
        12.冰符.吹雪对冰闪枪增伤效果下修(但一定比没有此状态下还有增伤效果);对冰晶落增伤效果再上修;对装备水属性的同队伍者增加ATK。
        13.风符.青岚对风刃、雷击碎增伤效果下修(但一定比没有此状态下还有增伤效果),对朔风增伤效果再上修;对装备风属性的同队伍者增加ATK。
        14.地符.刚块对装备地属性的同队伍者增加ATK。
        15.法术.释放伤害效果上修。
        16.法术.施展(术式解放)作用范围5×5。
        17.影子武士发动二刀连击效果为影子武士等级×2=二刀连击等级;更换卸除武器效果解除;改为不会受伤害而解除技能效果。
        18.变形的上弦月(残月)改为与被使用者的HP、SP相关,而不再和等级相关。
        19.不祥的红月(赤月)被反转的技能有治愈术、高级治愈术、光耀之堂、伊登的苹果、加热术、净化、灿烂圣光;可对一般阶级魔物施展,BOSS不可;只可在对GVG、PVP场所对玩家施展。
        20.阴月的幻影(胧幻想):变更效果为依对像的HP与SP作HP与SP的增减。可反射物理与魔法攻击。不可对魔物施展,可在一般地图对包含自身在内人物施展。
        以上技能调整说明仅供参考,实际调整情形依官方实装为准。


        6楼2013-01-22 12:32
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