@蛤狸BO特
多谢你的建议。我也谈谈目前的情况:
多个出牌阶段同时进行神圣不可侵犯
为了流畅性必须有“事不关己”原则
为了“事不关己原则”必须有捉对阶段
新规则的信息量增大配合增加,必须削弱集火(最新规定不同捉对之间距离+1)
目前以上分析我还没办法改变,你有好的建议可以提。不过我感觉可能的修改主要会在以下方面:
如何增强游戏的活力(在老三国杀玩家能接受的程度上)
如何增强游戏的平衡性(例如不同捉对之间距离+1,第一个摸牌阶段少摸2张牌是否平衡)
如何削弱维持游戏的成本(比如维持游戏所需要记忆的捉对关系,以及面杀犯错后改正的成本~目前我打算由守方进行监督,一旦犯错由守方改正,否则生效)
……
欢迎提意见。