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PS不过关,来个技能DIY吧,看有没有能为程序猿提供个把灵感的~

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘~


IP属地:北京1楼2013-01-21 16:22回复
    击晕X:物理攻击生效时,有X*5%的几率使对方失去下一回合(物理版的陷阱)
    克敌机先X:物理攻击必然命中,且有X*5%的几率增加50%的攻击力
    双刃剑X:同时对自己和攻击目标造成X*100的伤害,并造成目标裂伤。
    (降临)沟壑X:对对方全体造成X*50的技能伤害(免疫不受影响),且在下一回合内,对方场上的空格无法上场新的卡牌。
    回音击X:对对方全体卡牌造成对方在场卡牌数*X*50的伤害(免疫无效)。
    环状闪电X:对正面的对方卡牌造成X*50点技能伤害,然后随机弹向距离最近的敌方卡牌,伤害减少30%,最多不超过3次。
    (降临)战吼X:增加我方场上卡牌X*10的攻击力
    (降临)自然秩序:登场回合,移除对方场上卡牌的所有防御类技能(含免疫!)
    洗礼X:治疗本方损失生命最多的一张卡牌X*25的血量,且对其对面的敌方卡牌造成50%的伤害。
    驱逐:随机赋予本方一张没有免疫技能的卡牌免疫技能。(每回合只能有一张卡牌被驱逐)
    硬壳X:受到物理攻击时有X*5的几率使对方失去下一回合(击晕的反向版)
    蓄力X:收到物理攻击时有X*5%的几率在下一回合不做物理攻击,但在接下来一回合额外获得X*25%的基础攻击力
    醉酒云雾X:随机使敌方一张卡牌的物理攻击落空X*10%一回合。
    (降临)荆棘之路X:登场回合在自身后面一格内制造一个atk0/hpX*150,拥有反击X的荆棘。
    针刺X:每当受到物理攻击时,对敌方所有卡牌造成X*10点伤害。每次收到针刺的伤害会受到额外30点伤害。(如针刺10,第一次造成敌方全体100点伤害,第二次造成130伤害,以此类推)
    活血术X:每回合恢复自身X*2.5%的血量。当体力低于30%的时候,恢复量增加至X*5% 变身X:累计受到Y点伤害(Y>HP)后,atk和hp额外增加X*10% 血煞X:每杀死一个敌人,增加X*10点攻击力和X*20点生命。
    腐毒X:在物理攻击生效时向目标注入毒素,若对方在4回合内死亡,则其对邻近的两个目标造成X*30点伤害。
    授勋X:随机提升一个友方单位X*6%的基础攻击力。有效时间持续到下一次授勋的发动,或释放授勋的卡牌离场。
    战斗饥渴X:物理攻击生效时,使对方处于饥渴状态,每回合收到X*20点伤害,直到其杀死我方卡牌为止。
    噬魂X:正对面及相邻的卡牌减少X*5点攻击力,并增加至自身。
    血之渴望X:杀死敌方卡牌时,恢复敌方血量最大值*X*4%的生命值。
    (降临)末日X:随机使对方一张卡牌失去所有技能(包括免疫),且每回合受到X*20点伤害连击X:物理攻击生效后有X*7%的几率获得额外一次攻击机会。
    (降临)复制X:随机复制一个己方或对方卡牌的镜像,该镜像拥有原始卡牌当前atk/hp(注意是当前!)的X*10%的相应数值,拥有对方当前可用的全部技能(也就是说被封印的技能不可用,降临类也不可用)
    反馈X:物理攻击生效时,对对方额外造成X*2.5%*对方atk的伤害。
    幻想X:物理攻击生效时,有X*2.5%的几率在己方位列最前的空格处制造一个幻像。幻象拥有本体25%的atk和100%的hp(其实就是肉盾)


    IP属地:北京2楼2013-01-21 16:22
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      2025-07-15 03:53:26
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      技能及数值当然没有经过任何的平衡性测试,仅为便于描述~
      如果能有个别的被程序猿看中,那就哇哈哈了~


      IP属地:北京3楼2013-01-21 16:24
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        这不是dota吗?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2013-01-21 16:30
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          沟壑技能应该改一下 改成上场时敌方所有卡牌裂伤


          来自手机贴吧5楼2013-01-21 18:07
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            楼上好几位刀友都看出很多技能都是dota改的了。。。卡牌游戏的特征其实也不外如是。开始的时候是在为战风构思新技能,结果战风不景气。。。于是就用到魔卡中来了。


            IP属地:北京7楼2013-01-21 22:20
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